圖醬一直認為船是《我的世界》中的超模道具,其實盾牌的表現更是不遑多讓,甚至有人戲稱:如果mojang真的削弱了盾牌,那麼dream的戰鬥力將下降一半。
dream是誰?做一個簡單的科普,他是“大逃殺”模式的發起人,在四名甚至更多獵人的追捕下完成打敗末影龍的挑戰,犀利的操作、縝密的佈局,讓無數觀眾感嘆:MC原來還能這麼玩……
如果你有研究dream的影片,你會發現除了特殊情況下,他的副手物品欄永遠都是一副盾牌!能得到大佬青睞的道具,必定有它的過人之處。
那麼,盾牌究竟強在哪裡呢?且聽圖醬細細道來。
盾牌的基礎特性
盾牌由6個木板和1個鐵錠合成,相當廉價的成本,但是它卻可以抵擋絕大部分傷害!
如果你要問具體可以抵擋哪些傷害?請記住,除了附魔穿透的弩、遠古守衛者的鐳射、狀態效果、龍息、傳送和墜落傷害之外,它都可以抵擋!
是不是很bug?而且盾牌修復也極其簡單,兩個破損的盾牌直接疊加即可,但是在工作臺中,盾牌的圖案將被清除。如果你想保留圖案,請選擇鐵砧或者砂輪修復。
實際上,一個盾牌的耐久足夠你使用了,因為它有一個相當強悍的耐久消耗判定!
盾牌在抵擋低於4點的傷害時,將不會產生任何損耗,普通模式的殭屍只有3點攻擊,它攻擊24小時都不會讓盾牌掉1點耐久度!當傷害大於4時,盾牌會消耗(傷害+1)點耐久,比如衛道士的攻擊為13,那麼它的一次攻擊會消耗盾牌14點耐久。
而一個盾牌在早期版本的耐久度為181,如今提升至337,足以應對正常的生存環境,如果你的物資豐富,可以給它附魔耐久3和經驗修復,妥妥的不朽之盾!
mojang:dream太強了, 我們削弱盾牌吧
正因為盾牌的表現過於優異,所以引起了mojang的注意。在combat test(戰鬥測試)中,盾牌一削再削!先是加入Cleaving附魔增強了斧子破盾的效果,隨後直接削弱了盾牌的防禦範圍。
從先前的180度砍至100度,這意味著盾牌再也無法像以前那樣抵擋來自正面的全部傷害了,左右兩側各有40度的空檔,你必須頻繁調整盾牌的朝向來應對不同角度的攻擊。
然而,這還沒有結束,mojang緊接著削弱了盾牌的抵擋效果。
早期版本中,盾牌只能抵擋66%的傷害,後來提升至100%,只要格擋成功,玩家直接無傷,正是憑藉著該特性,dream才多次上演絲血逃生或者反殺的精彩操作。
但是在combat test 6中,盾牌只能抵擋5點近戰攻擊,溢位的傷害將直接透過盾牌作用於玩家。
5點傷害是什麼概念?java版本的一把木斧就有7點攻擊!如果正式版真的沿用了該設定,那麼dream再也不能憑藉高超的盾牌格擋來實現無傷戰鬥,哪怕每次只能造成1點傷害,蟻多咬死象的道理,想必大家都懂。
關於盾牌的小彩蛋
眾所周知,玩家可以使用右鍵來使用盾牌的格擋,為了照顧觸屏玩家,所以在基岩版中盾牌的格擋是潛行鍵,當玩家潛行時會自動進入格擋狀態,如果你持有盾牌的話。
巧合的是,當玩家騎乘坐騎時,潛行鍵承擔著“下馬”的作用,那麼問題來了,作為一名基岩版玩家,我拿著盾牌坐在坐騎上使用潛行鍵時,我會下馬還是舉起盾牌格擋?
為了解決這個衝突,基岩版玩家上馬時如果持有盾牌,會自動進入格擋狀態,這一點和java版完全不同。
盾牌是一個下限低,但上限很高的道具,不會用的玩家覺得它是一個累贅,類如dream的戰鬥大神卻對它愛不釋手。實際上,無論是pve,還是pvp,盾牌的表現都太過優異,削弱是必定的結果,只是究竟會削到何種程度,就要看mojang的心情了。
(所以dream大佬你低調點,別再用盾牌整活引起官方的注意了)