楠木軒

中國網路遊戲自律聯盟成立 遊戲企業自律有何措施?

由 撒宏才 釋出於 綜合

  北京9月23日電(記者 宋宇晟)“如果你家裡的小孩天天玩遊戲,每天玩12個小時,你幹嗎?你家小孩每天花幾百塊錢玩遊戲,你幹嗎?我相信不會同意。”22日,中國網路遊戲健康發展高峰論壇在北京舉行。論壇中,中華文化促進會副主席王平這樣說到。他同時強調,相較於產業規模,遊戲產業是否“健康發展”更值得關注。

  中國網路遊戲健康發展高峰論壇現場。記者 宋宇晟 攝

  艾瑞諮詢釋出的《2017年中國網路遊戲行業研究報告》中給出的資料顯示,2016年中國網路遊戲市場規模達到約1789億元,中國遊戲市場規模佔全球市場比例不斷攀升。該報告同時預測,2017年中國網路遊戲市場規模將超2000億元。

  而在網路遊戲產業高速成長的同時,這樣的發展是否健康,也愈發成為人們關注的話題。幾個月前,某手遊就因遊戲中的角色顛覆歷史而引起討論。此外,未成年人沉迷遊戲也成為一時人們關注的話題。

  針對上述問題,“中國網路遊戲自律聯盟”當日在中國網路遊戲健康發展高峰論壇上成立,併發出《中國網路遊戲行業自律倡議書》。

  記者瞭解到,“中國網路遊戲自律聯盟”是由新華網發起,遊戲企業和其他企業團體自願組成的社會團體,聯盟以為遊戲企業服務為宗旨,將致力於維護遊戲企業的合法權益,促進遊戲企業守法、自律,協調遊戲企業與遊戲玩家之間的關係,定期向國家相關部門提供資訊彙總。

  中國網路遊戲自律聯盟也向全國網路遊戲企業發出倡議,“增強社會責任感,履行企業職責,承擔企業社會責任,依法保護遊戲玩家正當權利,加強對遊戲企業的管理,積極引導青少年樹立正確的世界觀、價值觀、歷史觀”。

  同時,新華網當日也推出網路遊戲投訴平臺,為遊戲玩家提供一站式投訴處理服務。據介紹,該網路遊戲投訴處理平臺主要由投訴使用者、遊戲企業、調解中心、仲裁機構和以公安部代表的相關執法機構等五個方面組成。目前平臺已經開通。

  中國網路遊戲健康發展高峰論壇現場。記者 宋宇晟 攝

  全球移動遊戲聯盟(GMGC)CEO宋煒認為,基於一些遊戲玩家沉迷遊戲的現象,騰訊等遊戲公司逐步推出防沉迷措施。“這些自律行為在行業中慢慢呈現,我們非常欣喜看到今天的會議是對整個行業非常好的聲音。同時,我想我們都有這種責任維護這個網路綠色和健康,我們也希望我們共同打造積極向上,文明清新的網路家園。”

  中國網際網路協會秘書長盧衛也在當日表示,網路企業應積極向主流文化靠攏,發揮正確導向作用。(完)