第五人格紅蝶怕木馬,紅夫人怕滑梯略施小計,無敵點變死亡點
大家好,我是第六君。
01紅蝶被繞木馬怎麼辦?
繞木馬被認為是一種不道德不體面的行為。只對紅蝶有用。
紅蝶刀氣本來就不好使,驚惶相和般若相移動速度不快,模型比求生者大,如果求生者有一定自保技能,先知、勘探員、咒術師、慈善家、雜技演員這些角色,沒有什麼技術含量也可以輕鬆繞2臺機。
即使紅蝶點了三層追獵,也很難一下抓住求生者。不過,並不是無解,有兩個辦法,這兩個辦法可以結合在一起用。
第一,延遲飛
延遲飛之後,可以稍微緩解繞木馬,可以少繞半圈。
無論求生者是否緊貼模型都沒關係,只要在求生者消失在視線的一瞬間飛行,即可出現在求生者上一秒呆的位置,不容易被拉回。但求生者會繼續無腦跑,可能還會反繞,如果有自保能力,可能這時候會開技能防身。 不怕,我們還有方法二。
第二,利用技能
這個辦法非常簡單粗暴,我們只需要帶狗子就可以了。狗子可以無視技能,咬到後就走上去給一刀。帶狗子可以有效破解勘探員咒術師先知等人的技能。
但狗子的cd略長,用插眼也可以。插眼蓄力按,覆蓋範圍很大,且插眼可以降低求生者移動速度。 插眼之後,追起來更輕鬆。 關於插眼造成的debuff是否疊加?根據實戰測試,插眼減修機速度和治療速度不會疊加,但減移動速度會疊加。
就像木馬克紅蝶一樣,滑梯有點克紅夫人。
紅夫人本體移動速度名列前茅,但本體的刀氣太短,必須依賴映象才能發揮威力。而月亮河公園的滑梯,是一個高低差,所有高低差對映象都有一定剋制作用。另外,所有滑梯底下都有板區,利用滑梯和板區,會讓不知道怎麼破解的紅夫人很難受。只能用本體頭鐵追人。
但其實,紅夫人是可以破解的,而且很容易破解。只需要把映象防止在滑梯撐杆上即可,但是放置的方向一定要垂直,和撐杆呈90度。
在這個地方放置映象,紅夫人的映象會從滑梯口出現,本體從滑梯樓梯出現,真正做到了包抄。 紅夫人本體追上去,求生者如果敢滑,映象可以打一波震懾。
和小丑板區博弈時,小丑喜歡把鋸舉在頭頂,或是直接圍著你繞圈子,在你來回翻板時,尋找你的疏漏,給予震懾的制裁。
和小丑博弈時,翻板速度快優勢並不大,在小丑二階風翼鋸面前,沒有人敢說自己快。這種時候,翻窗速度慢的羸弱位,用死亡慢翻,反而容易化腐朽為神奇。
這個靈感來自一次醜皇直播的影片。
他來回拉鋸套路盲女,盲女受驚,翻出一個死亡慢翻。醜皇冷笑,好像在說,我就在等這一刻!說完他拉鋸迎接盲女。這時候大家都以為盲女難逃震懾。結果卻發現小丑拉鋸踩了板子,而盲女無傷。
當時大家都在抱怨第五判定真混亂。後來,小丑老玩家告訴我們,這種判定很正常。
盲女翻窗本來就慢,死亡慢翻速度更慢,而小丑拉鋸速度太快了,小丑回馬槍打盲女慢翻的時候,盲女還處在慢翻無敵幀當中,所以優先判定為踩板子。
其實慢翻只是起步動作慢,過程慢,但無敵幀時間比快翻還長。第一瞬間沒打到的話,如果來不及繞到對面去,那就只能看著對手做完整個動作。
和小丑拉鋸板區博弈時,突然用慢翻,未嘗不是一種博弈的妙招。但這種博弈只限於走投無路時博一把。博弈還是要承擔風險的,小丑玩家手速和反應如果夠快,可以連點拉鋸來取消拉鋸,等動作做完再出刀。
以上就是本次推送全部內容,感謝你的閱讀,部分圖片來自網路,侵刪。