本文作者:NGA-斯達爾沃爾斯
扁鵲的攻速檔位為:0——1.6——9.2——16.8——27.4等等。
先說結論:扁鵲只有在0檔和1.6檔下才不會出現傷害丟失。
所謂傷害丟失指的是:扁鵲的每下普攻本身是附帶毒傷的,而中毒的敵人本身也會受到持續毒傷。在9.2及以上檔位,扁鵲普攻毒傷和持續毒傷會重疊,以致於只跳一個傷害,丟失了一段傷害。
測試方法為1級扁鵲(有皮膚)在訓練營打1級電腦扁鵲。電腦扁鵲帶狩獵心眼夢魘銘文(也就是無任何血量和雙抗),為了防止電腦每次都被打死,讓電腦出面具+冰杖+大書(也就是加3600血但沒有任何雙抗)。每次測試都從滿血開始打,剩餘血量記錄的是中毒狀態解除時的血量。記錄資料取多次測試中頻繁出現的最小值(因為英雄有每5秒回血這個東西)。
以下是各種銘文的測試結果。
(1)銘文:2狩獵8調和10虛空10夢魘,2%攻速,24法穿42AP
A10下剩血量:2541
扔瓶藥A5下剩餘血量:3753
(2)銘文:調和虛空夢魘,24法穿42AP
A10下剩血量:2541
扔瓶藥A5下剩餘血量:3753
(3)銘文:狩獵虛空夢魘,10%攻速,24法穿42AP
A10下剩血量:3372
扔瓶藥A5下剩餘血量:3885
(4)銘文:隱匿虛空夢魘,16AD,24法穿42AP
A10下剩血量:2440
扔瓶藥A5下剩餘血量:3683
由(1)(2)與(3)的對比,懷疑是攻速檔位問題,於是我們單純測試一下攻速檔位進行印證。
(5)銘文:無攻速,0檔
A10下剩血量:2848
扔瓶藥A5下剩餘血量:4000
(6)銘文:2狩獵8調和10虛空,1.6檔
A10下剩血量:2848
扔瓶藥A5下剩餘血量:4000
(7)銘文:無攻速,出一把匕首,9.2檔
A10下剩血量:3667
扔瓶藥A5下剩餘血量:4117
(8)銘文:無攻速,出兩把匕首,16.8檔
A10下剩血量:3667
扔瓶藥A5下剩餘血量:4117
(5)(6)(7)(8)測完實錘。而且9.2和16.8檔位下肉眼也可以觀察到兩種傷害只跳一種的現象。
接下來測試加入心眼銘文傷害會有什麼變化。
(9)銘文:調和心眼夢魘,6%攻速,88法穿42AP
A10下剩血量:2411
扔瓶藥A5下剩餘血量:3647
(10)銘文:隱匿心眼夢魘,16AD,6%攻速,88法穿42AP
A10下剩血量:2271
扔瓶藥A5下剩餘血量:3577
(9)(10)與(1)(2)(4)比較,可以發現有一定傷害提升,但並不高。
銘文分析:
首先銘文最好不帶攻速,這樣在你11級前你是不會出現傷害丟失問題的(扁鵲攻速成長1%)。剛好是前中期,由於爆發都不高,扁鵲有更多平A的機會,傷害丟失影響是比較大的。如果為了手感,可以帶1.6%攻速。
88穿對比24穿,在1級的傷害提升並不高。而且心眼的6%攻速會使你更早地出現傷害丟失問題。如果出法穿鞋就完全沒必要帶心眼。
扁鵲是要和敵人站擼的英雄,又有很強的回覆能力,血量是很重要的,能扛住一套不死就有機會活下來乃至反殺。
而且扁鵲一般都會出冰心和預言中的至少一件,後期物抗低的在600多,高的在900多,免傷較高,因此血量對於扁鵲來說利用率也比較高(意思就是說比起脆皮,同樣的血量扁鵲可以扛更多傷害)。所以銘文帶些血量其實價效比很高,但是要帶最好多帶一點(300以上),象徵性帶幾個也沒啥意思。
如果帶調和虛空就有825血,前期可以在野區橫行霸道,後期相當於可以多扛1200-1600的傷害,當然缺點就是移速較慢。另外比較可惜的是宿命有攻速,不能帶。
綜合來說,銘文推薦如下。藍色:隱匿或調和。
綠色:虛空或憐憫,不出法穿鞋的也可以心眼。
紅色:只有夢魘。