又一國產遊戲創造歷史,大家還是從前那個幼稚鬼

這幾天,一款遊戲的宣傳片刷爆了網路,它的名字叫《黑神話:悟空》。

先是在B站火速躥紅,一天之內播放量破千萬,彈幕接近16萬,滿屏都是牛逼、厲害、哭了。

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看看下面的評論,除了喝彩、加油、買買買鼓勵的話語之外,更有對國產遊戲的滿懷期待。中國有5000年的文化傳承,還有深厚的神話傳說,深刻挖掘、整理、加工,就可能成為優秀的遊戲劇本。

但資本逐利,能賺錢絕不會虧錢,能賺一百絕不賺五十。當作頁遊和手遊能賺快錢、大錢的時候,就絕不會沉下心去做3A遊戲。

3A(a lot of money,a lot of resource,a lot of time)代表著遊戲的最高評級。

要長週期地砸下重金、調動一切能動用的資源,才有可能做出一款3A大作。

如果正式版像宣傳那樣精彩,甚至還有很大的改進,那麼《黑神話:悟空》將國產遊戲推向了新的高度,與世界遊戲水平再次拉近了。

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影響力外溢,知乎討論也愈發激烈,相關話題熱度,熱榜前十佔其三。

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2.1萬人評價,知友的推薦率高達94%。

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不止受到國內強烈支援和好評,一天後國外開始熱議。

先看IG評論

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再看YouTube,播放量已經40萬+了,點贊也超過4萬。

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討論也很熱烈

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喚醒少年的悟空夢

這是一款單機動作類遊戲,玩家操作著悟空斬妖除魔。

劇情讓人印象深刻,並不是傳統西遊的路數:孫悟空護送唐玄奘克服八十一難,前往西天拜佛求經。

而有可能是,在取經途中,孫悟空遭遇了劫難,敗下陣來被頂替了,被關押在某個角落。

頂替者成為鬥戰勝佛後,表面上在傳授佛法,其實在召集妖魔為禍人間。

悟空得知後,為了黎明蒼生,突破封鎖重返人間,與黑暗勢力抗爭到底。

或者說,該遊戲只是借鑑了西遊的形式,但核心思想體現在"黑神話"上。

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就如遊戲官方宣傳語:

從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。

哪怕前途多屍骨,身後無退路。

這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。

伴隨著雄渾的音樂、神秘的配音,伴隨著精緻的畫面、逼真的氛圍,在不知不覺中,玩家與悟空融為一體,做著替天行道拯救正義的事情。

小時候的悟空夢好像被喚醒了。

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還記得小時候看《西遊記》的場景嗎?

看到孫悟空猴毛分身,你是否也會拔出一根頭髮,對著手掌吹氣,想象著可以變成很多的你。

看到孫悟空大鬧天宮,你是否也會拿起一個木棍,來到無人之地,裝腔作勢打水打樹打欄杆。

看到孫悟空三打白骨,你是否也會投來憐憫之情,對著電視痛罵,唐僧有眼無珠冤枉好人。

可是長大了,那種感覺再也沒有了。

看到小孩子做出吹猴毛的動作,你會覺得他很幼稚。

看到小學生帶著面具揮舞棍棒,你會投去異樣目光。

看到同事們談論唐僧搞走悟空,你會恥於情感迸發。

我們在長大的途中,一直以為在得到東西。

我們上了學,知道了猴毛分身是假的,;和大人交往,瞭解了大鬧天宮是特效做出來的。於是覺得自己很聰明,產生高傲的情緒,自然就接受不了別人學猴哥吹猴毛、耍棍棒。

當然,這種情緒,一般只在小學出現,甚至到了三年級後,就慢慢理解他人、接受自己。

可是還有很多的品質,隨著年齡的增長反而在不斷的丟失。

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嚮往少年的模樣

在孩童時代,我們無憂無慮。

我們對未知總是充滿好奇,拆過家裡廢舊的黑白電視,去過村頭年久失修的鬼屋,嘗試過從八九米高的樹枝上跳入河中,也會趁著父母睡午覺去排水抓魚、摘蓮蓬。

我們對所做之事專注持久。看到一本感興趣的書,你會心無旁騖地感受文字;撿到廢舊的收音機,你會躲在某個角落一直搗鼓,直到父母喊你吃晚飯。甚至是幹農活,你也會認認真真地做完。

我們也對眼前困難樂觀積極。沒有什麼過不去檻,只要去做一切都有希望。

可是在長大之後,我們變得憂慮萬千。

升學怕考不到好學校,畢業後怕找不到好工作,結婚了怕老婆跟別人跑了。總是患得患失,嚇唬自己。

我們也變得頹廢不堪,煩惱一上來就只想逃避。學習成績提不高,就自暴自棄心猿意馬。這種情況也會延續到工作,明知道自己不喜歡這個工作,也要佔著位置天天混日子。

對以前做過什麼、現在在做什麼、未來要做什麼全然不知,缺乏定位和目標,對生活已經麻木。無慾無求,佛系終老。

所以就有了《小王子》所說的:所有的大人都曾經是小孩,雖然,只有少數的人記得。

我們每天都在行屍走肉苟延殘喘,需要某種"電流"強烈刺激一下,洗盡鉛華回到最初那個少年。

或許《黑神話:悟空》就起了這樣的作用,引起了大家的強烈共鳴才能成為熱榜第一。誰曾經不是個孩子呢?誰沒有一個悟空夢呢?誰不想奮鬥呢?是時候重拾少年感了!

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重拾少年的真諦

那什麼是少年感呢?

可以從塞繆爾·厄爾曼的散文《青春》中獲得些啟發,他說:

青春不是年華,而是心境;

青春是生命的深泉湧流。青春氣貫長虹,勇銳蓋過怯弱,進取壓倒苟安。

少年感可以這樣理解:

是一種精神,不油膩不服輸;

是一種態度,樂觀謙虛有激情;

是一股夏日涼風,趕走心中的狂躁。

少年感來自於靈魂深處,不被市井荼毒,裝不出來,裝了也會露怯。

那如何重拾少年感呢?

在空閒時,找回曾經的興趣。

它可能被學習或生活的壓力,死死地積壓在心裡的某個角落。

你得像收拾房間一樣收拾你髒亂的內心,先把垃圾清除掉,再整理分類有用之物,最後把衣櫃挪開,找到散落在角落裡的寶貝——你熱愛的東西。

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它可能是一種樂器,也有可能是一種玩具,但不管是什麼,找到了就去學習和感受。

你練著練著就會找到曾經的美好,時光彷彿在靜止。

如果你確實找不到,甚至壓根就沒有過興趣,那你就去玩吧。

但不能亂玩,要在經濟允許的情況下。

也要像管理孩子上興趣班那樣監督自己,勿心血來潮和囫圇吞棗,一來是浪費了時間金錢,二來是可能錯過潛在的興趣。

可是如果工作繁重壓力太大、沒有太多的條件玩兒怎麼辦呢?

那就去運動吧。最好是快走和慢跑,每週四次左右,每次三五十分鐘,即能強身健體,又能舒暢身心,還很容易堅持下來。

少年最基本的特徵就是喜歡動,所以你也得動起來。

身體動起來了,腦子也要動起來。

拿起你的書本,找個無人打擾的時空,盡情地去閱讀吧。

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生活需要有意義

出了學校,你有多久沒拿起書本了?你有多久沒拿起筆寫字了?你有多久沒有長時間地坐在書桌前了?

你要麼躺在床上刷手機到半夜,要麼坐在辦公桌前矇混到下班,要麼陪著所謂的朋友喝醉到嘔吐。

你很焦慮,卻從不留時間給自己思考;

你很孤單,卻從來不打個電話給父母;

你很無助,卻從不想嘗試有效的社交;

重拾少年感,就是找到最初的自己,要找到就要會思考,要思考就要有指導,如何得到有效的指導?就去書裡找。

你也許看過很多文章,只要涉及到成長的方法,往底層尋找都會提到讀書和運動。

也就是說,當你開始持續地運動和讀書,你就在多維度成長,而重拾少年感僅是其中一個維度。

也相應地說,不讀書和運動,就永遠不能提升。

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如果你現在月薪四千,以後大機率也是四千;如果你早已家財萬貫,生活枯燥仍不會幸福。

再往深層次講,重拾少年感的最終目的是活出生命的意義。就如維克多·弗蘭克爾在他的書中《活出生命的意義》(Man's Search for Meaning)講的那樣,要想人生有意義,要透過這三種方法:

1. 透過創立某項工作或從事某種事業。

2. 透過體驗某種事情或面對某個人(愛)。

3. 在忍受不可避免的苦難時採取某種態度(經歷痛苦)。

重拾少年感不就是找回、體驗興趣甚至從事它嗎?不就是遇到困難,然後樂觀積極地勇往直前嗎?不就是體驗新鮮事物嗎?

《黑神話:悟空》背後寄託著意義生活的嚮往,不用回來,現在就是少年。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2950 字。

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