5月13日,騰訊控股釋出2020年第一季度財報,財報顯示,騰訊第一季度收入1080.65億元,去年同期854.65億元;第一季度淨利潤288.96億元,去年同期272.1億元。
財報顯示,在一季度受到疫情的影響下,騰訊的TO B產品表現亮眼,其中騰訊會議將為聯合國有史以來最大規模全球對話提供線上服務,騰訊會議國際版使用者更增長了6倍。資料顯示,騰訊會議自2019年12月底推出後的兩個月內,日活躍賬戶超過了1000萬。騰訊會議國際版VooV Meeting今年3月推出後,快速在全球超過100個國家和地區上線,使用者增長了6倍。據財報顯示,騰訊加大了相關投入,以推廣遠端辦公產品,並維護強大的雲基礎設施,從而確保為使用者提供安全可靠的服務。另一方面,騰訊積極投入抗疫前線,率先設立15億元國內戰疫基金和1億美元全球戰疫基金,向戰疫前線輸送物資與產品能力。
在財報中騰訊方面表示,疫情持續擴充套件網際網路數字化轉型場景,為企業級產品的普及帶來了良機。截至5月12日,騰訊防疫健康碼相關小程式總訪問量超235億,亮碼80億人次,覆蓋超過21省400多個城市的10億人口。4月15日,騰訊成為第127屆廣交會的技術服務商,為廣交會首次網上舉辦提供整體技術支援、平臺研發服務與雲資源支撐。針對爆發的線上展會需求,騰訊雲打造了一整套“雲會展”解決方案,幫助採購商、參展商、主辦方解決痛點,提升行業競爭力和商業回報。疫情期間,由於網際網路使用者使用時長提升,帶動了網際網路行業的用雲量大幅增長。目前,騰訊雲在電商類公有云服務中市場佔有率排名第一,服務了國內超過70%的遊戲公司。影片行業中,騰訊雲滲透率達到90%。
在備受關注的社交應用方面,騰訊在財報中披露,截至2020年3月31日,微信及WeChat合併月活再創新高,達到12.03億,同比增長8.2%;小程式使用者迅速增長,日活躍賬戶數超過4億。QQ月活躍賬戶數為6.935億,去年同期為7.004億,同比減少1.0%,環比增加7.2%。
在增值服務業務方面,騰訊第一季的收入同比增長27%至人民幣624.29億元。網路遊戲收入增長31%至人民幣372.98億元。該項增長主要反映國內智慧手機遊戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外遊戲(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的貢獻增加,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。此外,2020年第一季,智慧手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網路業務的智慧手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為人民幣347.56億元及人民幣117.95億元。
此外,一季度騰訊的收費增值服務賬戶數同比增長19%至1.97億,反映影片及音樂服務會員數大幅上升。騰訊方面表示,會員數大幅上升是因為自制影片內容備受歡迎,而且付費音樂庫內容日益豐富,以及使用者在居家令期間的網際網路使用時長增加所致。影片服務會員數同比增長26%至1.12億,音樂服務會員數同比增長50%至4,300萬。
在網路廣告業務方面,騰訊2020年第一季的收入同比增長32%至人民幣177.13億元。社交及其他廣告收入增長47%至人民幣145.92億元。該項增長主要反映移動廣告聯盟及微信朋友圈的廣告庫存及曝光量增加而帶來的廣告收入增長。媒體廣告收入下降10%至人民幣31.21億元,該項減少主要由於宏觀經濟狀況疲弱及體育賽事暫停導致影片及新聞平臺的廣告收入減少。
據騰訊財報,2020年第一季度,金融科技及企業服務業務收入同比增長22%至人民幣264.75億元。騰訊方面表示,該項增長主要由於商業支付及理財平臺的收入增加等推動。雖然受到疫情影響,但是騰訊方面表示,在4月最後一週,日均商業交易額已恢復至2019年底的水平。此外,理財平臺在第一季穩步擴大業務,資產保有量取得同比及環比的增長,微粒貸的貸款狀況保持健康,體現了微眾銀行審慎的風險管理原則。
【來源:南方plus客戶端】
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