騰訊股價漲近4%,遊戲警報解除?

昨日的經濟參 考報一篇關於遊戲的文章可以說是把騰訊推向了風口浪尖上,騰訊股價一度大跌超10%,而事情到了昨天中午的時候有了反轉,經濟參 考報先是刪除了相關文章,到了晚上,雖然文章已經恢復,但是其中比較有爭議性的內容都已經刪除,可以說態度緩和了許多。

情緒錯殺必將反彈

而隨著市場情緒的緩和,騰訊股價今日也是迎來了反彈,截止發稿,股價漲近4%。

騰訊股價漲近4%,遊戲警報解除?

至於反彈的原因,其實最根本的還是騰訊的基本面其實沒有發生什麼大的改變,最近的殺跌主要是情緒層面的。

騰訊2021年第一季度業績報告顯示,該公司當季的營業收入為1353億元,同比增長25%;淨利潤為331億元,同比增長22%。

此外需要指出的是,雖然我們總開玩笑的說,騰訊就賺小學生的錢,而財報資料顯示,在遊戲中進行充值的成年人佔比在94%以上,也就是說未成年的充值比例其實很低。

遊戲本身沒有原罪

一直以來,家長們對遊戲行業都有偏見。其實遊戲行業本身是沒有什麼“原罪”的,可問題就是其對於未成年人來說,遊戲的成癮性太大了。

未成年人由於心智還不成熟,往往自制力較差,有太多未成年人不分晝夜的沉迷於遊戲,使得自己荒廢學業。也許你會說,打遊戲打的好,也是條路啊,當電競選手不也挺好嗎?

但是萬事如果脫離數量級來講,那就是耍流氓。以王者榮耀為例,王者榮耀的使用者級是過億的,而能在KPL(王者榮耀職業聯賽)登場的選手不過百個左右,這比例可比考上大學低多了。

此外,未成年人還沒有獨立的經濟能力,在遊戲上的花費大多是來自於父母。這就進一步加劇了家庭矛盾。

但就此說遊戲是“精神鴉片”實在是大可不必,其實現在對遊戲的汙名化,拉長時間來看,實在是沒有新意。

在金庸古龍流行的時候,武俠小說打打殺殺不利於未成年人,在青春期的時候,早戀不利於未成年人。

其實大可不必如此極端,大多數普通人畢竟不是苦行僧,都有娛樂和放鬆的需求,與其大力封殺,不如大力引導,設定邊界和紅線,教會未成年人分辨能力和良好的三觀才是解決之道。

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