“坐地收錢,直接拿走30%”?這國率先立法,蘋果、谷歌遭重大打擊

在針對科技巨頭的反壟斷監管方面,韓國率先出手。

據央視財經,韓國國會8月31日表決透過《電子通訊事業法》修正案,若法案生效,韓國將成為全球第一個限制谷歌和蘋果等科技巨頭在應用商店抽成的國家。

受此影響,蘋果股價當日小幅收跌。不過,谷歌母公司alphabet股價微漲0.07%。

“坐地收錢,直接拿走30%”?這國率先立法,蘋果、谷歌遭重大打擊

蘋果股價 圖片來源:東方財富

韓國透過“反谷歌法”

韓國國會日前透過一項針對《電信商業法》的修訂案,要求蘋果和谷歌公司向手機軟體開發商開放其支付系統。同時,該法案還禁止蘋果和谷歌公司不合理地拖延稽核應用程式,或從市場平臺刪除應用程式,以防止軟體開發商遭受報復。

如果有公司違反相關規定,韓國放送通訊委員會有權對其處以最高相當於其在韓國營收3%的罰款。

該法案經韓國總統文在寅簽署後就將成為正式法律。由於全球各國政府沒有針對科技巨頭在支付領域的反壟斷監管立法,韓國政府此舉或成為全球首個範例。

據科創板日報,韓國媒體報道,這項法律使得軟體開發商將能夠引導使用者透過其他平臺支付,避免向谷歌和蘋果等主要應用商店運營商支付分成。該法律還賦予韓國政府調解應用市場中有關支付、退訂和退款的糾紛的權力。

該法案立法之前,科技巨頭蘋果和谷歌要求軟體開發商只能使用它們專有的計費系統收款,並交予科技巨頭高達30%的分成。

法案在當地被稱為“反谷歌法”(Anti-Google law),於去年8月提交給韓國國會。週二該法案在國會以180票贊成、0票反對的結果獲得透過。

谷歌發言人說,其服務分成費“有助於保持安卓系統的免費性,為開發者提供工具和全球平臺,並使世界各地的數十億消費者得以訪問”。“我們將反思如何遵守這一法律,同時保持高質量作業系統和應用商店的模式,我們將在未來幾周內給出更多資訊。”

對此,蘋果公司沒有立即置評。

“天下苦蘋果、谷歌久矣”

對谷歌和蘋果收取30%佣金的控訴由來已久,不少軟體開發者都曾對這一政策“揭竿而起”。

2019年3月,線上音樂服務平臺Spotify就向歐盟控訴蘋果強制要求在應用商店使用自有支付,導致其不得不支付30%的佣金。

而最引人注意的則是Epic Games和蘋果之間的對決。一度風靡全球的《堡壘之夜》遊戲的開發商Epic Games,去年建立了自己的遊戲內支付系統,試圖繞過蘋果和谷歌現行政策。Epic Games還製作了一段動畫,將自己視為反抗蘋果霸權的先鋒。

“坐地收錢,直接拿走30%”?這國率先立法,蘋果、谷歌遭重大打擊

圖片來源:Epic 官方

因私自使用自己的支付系統,蘋果和谷歌隨後便將《堡壘之夜》從應用商店下架,Epic Games也不甘示弱,立即起訴了這兩家公司,起訴書長達63頁。

Epic Games在訴訟中稱,蘋果下架《堡壘之夜》,是利用其主導力量向開發者施加限制,維持其在iOS應用支付市場壟斷地位的又一例證。

Spotify、Tinder母公司Match Group的發言人在週二(8月31日)宣告中說:“今天韓國立法者的歷史性行動和大膽領導,標誌著在爭取公平的應用生態系統方面邁出了不朽的一步。”

Match發言人補充說:“我們期待該法案迅速簽署成為法律,並懇請全球各地的立法機構採取類似措施,保護其公民和企業免受網際網路壟斷的影響。”

或被全球監管效仿

在應用平臺的佣金抽成對蘋果和谷歌的利潤都至關重要。兩家公司財報資料顯示,2020年財年,蘋果的營收為2745億美元,包括應用商店在內的服務收入為538億美元。谷歌母公司Alphabe的營收為1825億美元,包括 Google Play 商店銷售在內的營收為217億美元。

鑑於各方的反對,蘋果和谷歌公司均已在佣金抽成方面有所讓步。谷歌對每位開發者一年內前100萬美元的抽成降低至15%。蘋果則對收入不足100萬美元的開發者將佣金抽成降至15%。

市場研究機構Sensor Tower測算,雖然上述兩家公司降低佣金抽成比例,但對其營收影響不大。按照15%的抽成比例計算,App Store和Google Play去年的營收將分別減少5.95億美元和5.87億美元。

在全球性科技研究機構Omdia分析師埃斯科費特(Guillermo Escofet)看來,韓國政府此舉可能預示著其他國家政府也會採取類似行動。

韓國放送通訊委員會主席韓尚赫(Han Sang-hyuk)表示,隨著美國和歐洲也在提出類似的法案,韓國此舉將成為全球應用程式市場平臺監管立法的基石。

去年12月,歐盟提出了《數字市場法》,旨在阻止大型科技平臺濫用其“看門人”地位。美國36個州和首都華盛頓哥倫比亞特區也指控谷歌濫用google play應用商店的主導地位,對開發者抽取分成,這一行為違反了反壟斷法。

同時,美國近期也出臺了《開放應用市場法案》,將限制應用商店運營方的壟斷行為,蘋果和谷歌首當其衝。

Wedbush證券公司股票研究部總經理Daniel Ives在韓國國會投票前表示,全世界的監管機構正密切關注谷歌和蘋果向開發者收取的費用,韓國的立法很可能是走向更嚴格審查的第一步。

“這是一個潛在的分水嶺,”Ives說,“韓國的立法將產生漣漪效應,因為這表明韓國立法者並沒有僅限於口頭,而是付諸了實際行動。”Ives補充說,現在需要觀察消費者會怎樣選擇。

國內渠道抽成同樣很高

據人民日報客戶端,“遊戲研發企業與平臺運營企業收益失衡,將嚴重影響產業的可持續發展。”近期在滬舉行的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山點名“渠道抽成比例失衡”問題,引發業內高度關注。這也說明困擾遊戲行業已久的渠道“高抽成”問題已經引發高度關注。

近兩年,國內遊戲行業與渠道分成之間的矛盾日漸加深。在米哈遊人氣大作“原神”發行避開國內手機渠道,以及今年初“華為下架騰訊遊戲風波”之後,遊戲開發商對治理渠道“高抽成”現象的呼聲漸高。

“坐地收錢,直接拿走30%”?這國率先立法,蘋果、谷歌遭重大打擊

《原神》圖片來源:原神官方微博

近日釋出的《2021年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,國內遊戲產業上半年收入1504.93億元,同比增長7.89%。《報告》同時指出,遊戲行業存在頭部企業集中化趨勢明顯,市場競爭機制需要改進、中小企業壓力凸顯、遊戲產品出現同質化現象等制約行業發展的瓶頸。

一位遊戲開發者表示,造成上述亂象的原因之一,在於國內遊戲市場“獨有”的渠道高抽成模式。“一段時間以來,部分中小開發者和渠道分成的比例已經達到了2:8甚至1:9;不合理的抽成制約了整個行業的健康發展。”他表示。

上海某遊戲企業內部人士認為,渠道的“高抽成”模式助長了劣質遊戲、虛假宣傳、侵權等行業亂象。“高抽成之下,大量中小開發者無法承擔研發設計費用,只能選擇換膚、虛假宣傳等手段鋌而走險。”

在國內網際網路反壟斷治理體系日趨完善的當前,渠道間存在已久的各種潛規則也已經紛紛破壁。今年以來,國內多個渠道商也對分成比例進行了彈性調整。“這其中,既有國內網際網路反壟斷執法不斷深入,為行業敲響警鐘;也有《原神》等大作爆款後,對現有渠道模式造成的衝擊因素。”業內人士表示。

編輯|段煉 王嘉琦 易啟江

校對|程鵬

封面圖片來源:視覺中國

每日經濟新聞綜合自央視財經、第一財經、科創板日報、人民日報客戶端、公開資料等

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