文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者)
對於遊戲公司來說,盈利從來不是一件難事。
之所以交出的成績單會不理想,往往是不忙著賺快錢,選擇換賽道的過程中,換輪胎和找備胎。
輪胎是啥?
備胎又是啥?
截至11月1日,包括完美世界、遊族網路、凱撒文化內在的28家A股遊戲上市公司已陸續釋出2021年第三季度財報。
據北京商報記者不完全統計,在Q3季度,實現盈利的公司共計21家,佔比75%;其中,北緯科技、中青寶、盛訊達和盛天網路四家公司淨利潤同比增幅超過100%。
雖有超七成公司實現盈利,但近54%的公司淨利潤同比下滑。
另有部分公司業績僅保持微漲或不增不減。
換言之,大部分公司在前三季度雖然實現了盈利,但與去年同期相比淨利潤均出現了下滑。
對此,《北京商報》記者周陽洋和書樂進行了一番交流。
貧道以為:
淨利潤下滑,主要的原因並非遊戲不吸金,往往是在精品遊戲的驅動下,加大了遊戲研發和運營上的投入。
大背景驅動,也是造成遊戲公司作出上述選擇的關鍵。
據中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院釋出的《2021年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2021年上半年,中國遊戲使用者規模接近6.67億元,同比增長1.38%,但增長率已連續兩年出現下滑趨勢。伴隨著人口紅利逐漸消失,我國遊戲使用者規模將進入存量競爭階段。
精品遊戲,才是存量競爭的生存所在。
而事實上,為了應對存量競爭,精品遊戲不僅內可守,還能外可攻。
作為現階段遊戲公司共同的目標:精品遊戲和遊戲出海,已經成為相輔相成的兩大增值法寶。
換言之,輪胎是精品遊戲,備胎是遊戲出海。
目前國內遊戲廠商的海外進擊態勢也頗為良好。
據Sensor Tower釋出的 2021年9月全球手遊發行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計吸金近25.2億美元,佔全球市場的41.5%。其中,米哈遊的《原神》吸金高達3.4億美元。
反而,外界所以為的監管趨嚴,其實對遊戲公司影響不大。
同時,由於政策走向明確,反而長遠看對遊戲公司是一種利好,畢竟收益的主要來源其實是成年人。
未來的發展無外乎2+1,即前些年就已經明確的精品遊戲和遊戲出海,已經監管趨嚴後,針對青少年市場調整策略而可探索的帶有寓教於樂功能的青少年遊戲,特別是功能遊戲。