來源:國信證券
行業與公司
遊戲行業買量專題:買量邁入新時代,精品開啟新徵程
買量提升供需匹配效率,增強精品遊戲議價力
從宏觀角度看,買量是催化劑,更好匹配供需。長期來看,遊戲行業增長取決於需求;短期來看,遊戲行業增長來自於產品供給推動,買量提升供需匹配效率,減少“損耗”。從微觀角度看,相比於聯運,買量更公平、可操控性更強,獲得越來越多的遊戲廠商青睞。越精品的遊戲買量成本越低,買量可以放大優質內容的傳播力,增強對渠道的議價力。
買量的核心能力聚焦於資料、演算法、創意以及產品迭代
媒介關心eCPM,廣告主在意CPA(更進一步ROI),如何最佳化中間指標(CTR、IR、付費率)則是買量能力的關鍵。其一,資料和演算法,隨著從CPM-CPC-CPA-oCPM的演化,平臺承擔最佳化的責任越大、獲得產業鏈利益也越大,買量變得更“簡單”了,內容品質的重要性加強。其二,創意及產品迭代,廣告素材的數量是保證產品快速試錯和快速最佳化的方法,素材市場影片化大趨勢,買量素材的創意和數量都非常重要。買量的另一個優勢就是快速試錯和最佳化,透過持續的調優達到良好的ROI。
頭部廠商攜手主流大作入局,素材投放增長、中小廠商出清
買量成為遊戲推廣標配,相比於以往,不少主流大作都擠進買量頭部位置;騰訊、網易、阿里、完美等“正規軍”亦進入買量市場,頭部榜單被大廠霸佔,呈現集中化現象。較去年,整體素材投放量大幅增長;但由於買量市場趨於精品化,中小廠商處於“缺產品”的狀態,逐步出清。
風險提示
行業競爭加劇,行業監管風險,宏觀經濟下行風險。
投資建議:看好流量變革下的成長機遇
以抖音、快手為代表的買量渠道興起,為廠商提供了更公平、更自主的獲取使用者方式。一方面,推動遊戲行業市場規模增長;另一方面,加強優質內容對傳統渠道的議價力。我們從兩條主線推薦遊戲行業:1)優質研發商,買量助力優質產品觸達使用者、放大商業價值,推薦吉位元、掌趣科技、網易、祖龍娛樂等標的;2)具備規模、資料、演算法等優勢的老牌買量發行商,研運一體、品類擴充之下有望獲得持續成長機遇,推薦三七互娛,關注中手遊等標的。