智通財經APP獲悉,11月1日,索尼(SONY.US)公佈了2022財年第二財季財務業績。財報顯示,該公司Q2銷售額為2.75萬億日元,同比增長16%;營業利潤為3440億日元,同比增長8%,好於分析師普遍預期的2807億日元;歸屬於公司股東的淨利潤為2640億日元,同比增長24%;攤薄後每股收益為212.29日元,上年同期為170.26日元。
按業務劃分,索尼遊戲及網路服務業務(G&NS)銷售額為7207億日元,上年同期為6454億日元;音樂部門銷售額為3593億日元,上年同期為2716億日元;影視部門銷售額為3375億日元,上年同期為2607億日元;娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售額為6770億日元,上年同期為5819億日元;成像與感測解決方案業務(I&SS)銷售額為3984億日元,上年同期為2783億日元;金融服務銷售額為3045億日元,上年同期為3684億日元。
據悉,日元走軟提振了索尼用於iPhone和其他智慧手機的影象感測器的銷售。報道稱iPhone 14 Pro以及iPhone 14 Pro Max這兩款高階機型的銷售好於預期,Murata Manufacturing等智慧手機零部件供應商也表示高階手機的需求仍然強勁。高階機型需使用更多的攝像頭以及影象感測器,因此對索尼相關產品的銷售帶來提振。
展望未來,索尼將2022財年全年銷售額預期由此前的11.5萬億日元上調至11.6萬億日元;將營業利潤預期由此前的1.11萬億日元上調至1.16萬億日元,符合分析師預期。
此外,資料顯示,索尼Q2 PS5銷量為330萬臺,與上年同期持平;遊戲部門實體軟體Q2銷售同比下降了18%至6250萬套;PS Plus使用者數量從上一季度的4730萬下滑至4540萬。
東洋證券分析師Hideki Yasuda表示:“索尼的兩大支柱業務——遊戲和影象感測器——的表現很糟糕,而且被弱勢日元掩蓋了。”“隨著對智慧手機的需求下降,影象感測器的銷量可能會下滑,PS遊戲軟體銷售持續低迷,PS Plus使用者數量持續下降令人擔憂。”
索尼將遊戲機網路服務業務(G&NS)的營業利潤預期由2550億日元下調至2250億日元。儘管因疫情導致的晶片短缺和物流混亂的情況有所緩解,PS5遊戲機的供應逐漸恢復,但俄烏衝突持續以及全球範圍內的貨幣政策收緊一直在限制消費者對遊戲和其他休閒產品的整體需求。索尼還表示,其音樂部門以及影視部門繼續帶來穩定的收入,這兩個部門的全年營業利潤預期均有所上調。