楠木軒

巨頭雙雙出手:位元組投資悠米互娛,騰訊投資奇俠互娛

由 華愛利 釋出於 財經

對外投資這件事上,位元組跳動和騰訊同一天出手了。

6月3日,天眼查APP顯示,《救贖之地》開發商悠米互娛發生工商變更,原股東北京貝樂嘉創退出,新增北京量子悅動科技,持股比例36.25%,成為第一大股東。而量子悅動,正是位元組跳動全資子公司。

企查查APP也顯示,成都奇俠互娛科技有限公司也發生工商變更,新增股東廣西騰訊創業投資有限公司,且公司註冊資本從3750萬元人民幣,增加至4166.67萬元。

兩家為競爭關係的第三方企業盡調工具,在同一天,曝光了同樣兩家為競爭關係的位元組跳動和騰訊,在遊戲投資上的佈局,可謂相映成趣。

悠米互娛:成立起就專注UE4的技術廠商

悠米互娛成立於2016年,創始人是業內知名製作人童喜。

創業前,童喜為原暢遊北研總經理,曾一手負責暢遊所有手遊產品研發工作,歷任《天龍八部》客戶端主程、《鹿鼎記》主程,和負責引擎開發工作。暢遊轉型手遊後,童喜作為手遊業務總負責人,推出了《天龍八部3D》《仙劍奇俠傳五前傳》等人氣產品。

在帶領團隊30多人出走後,童喜自立門戶成立悠米互娛,並得到了來自前同事王一執掌的紫龍互娛的投資。

成立當年,悠米互娛就官宣要做虛幻引擎4手遊。在當時童喜曾公開表示,使用虛幻引擎開發遊戲,在畫面表現力和各項次世代技術上有巨大優勢,儘管有開發難度和成本提升的困難,但悠米互娛領先的最佳化能力足以克服挑戰。

2020年舉辦的虛幻引擎技術開放日Unreal Open Day上,悠米互娛高階技術總監韓天揚作為演講嘉賓,帶來了題為“UE4手遊效能最佳化”的演講。

韓天揚主要介紹了《天空之門》《救贖之地》兩款悠米開發遊戲的最佳化過程,整體思路是首先匹配分檔,解決硬體碎片化問題,其次透過找到“卡點”做針對性最佳化,比如將一幀內的計算壓力分攤到10幀,在主觀體驗差不不大的情況下節省CPU資源。

按照韓天揚的理解,最好的最佳化是不損失效果和功能的,而最佳化也是貫穿遊戲開發始終的一個過程。

位元組跳動選擇投資悠米互娛,除了幫助拿到《救贖之地》的代理權外,悠米互娛豐富的UE4手遊開發和最佳化經驗,想必也加分不少。

對於位元組跳動這種等級的大廠而言,單支產品在未來的作用必然有限,只有強大技術實力保證下的優秀產品產能,才是在精品化市場立足的關鍵。

奇俠互娛:擅長IP研發的箇中好手

騰訊投資的奇俠互娛成立時間同樣是2016年,如果說悠米互娛主打的是技術,那麼奇俠互娛主打的則是IP。

官網顯示,奇俠互娛曾經制作過IP手遊的《斗羅大陸3:龍王傳說》,最新一款產品則是在2021騰訊遊戲年度釋出會上亮相的《數碼寶貝:新世紀》。

據瞭解,《數碼寶貝:新世紀》是國內首款數碼寶貝IP官方授權、包含原作動畫劇情的卡牌RPG手遊。該作將包含歷代超過300只數碼寶貝,展現“原汁原味的進化路”。

該作研發時間據稱超過3年,公開資料則顯示,《數碼寶貝:新世紀》最早於2019年ChinaJoy亮相,由IP方萬代南夢宮和研發方奇俠互娛共同釋出。

目前,還未公測的遊戲在TapTap中玩家評價不錯,得到8.5的評分,玩家評價認為建模較好、演出效果華麗,缺憾則集中在數碼寶貝數量少,陣容研究空間小等。

嚴格而言,《數碼寶貝:新世紀》對玩法創新並不激進,而是在保持IP還原基礎上,嘗試提升產品品質吸引玩家。

總的來說,騰訊投資策略依舊沒有太大變化,保持了廣撒網、不干預、只投資的風格,目的在於建立起自己的生態圈。同時透過積極的與外部優秀團隊合作,提前籠絡優秀人才,給騰訊自己在垂類賽道上的創新和探索提供指引。

與之相對,過去位元組跳動的投資策略更顯針鋒相對、侵略性更強,比如往往採取全額收購的形式,並且願意給出比較誇張的估值,比如40億美元收購沐瞳,也要啃下MOBA這塊硬骨頭。

不過在投資悠米互娛這件事上,位元組跳動做了一定“讓步”,不再是直接收購,但仍直接成為第一大股東。這可能是位元組跳動擴大投資範圍的一個訊號,意味著位元組跳動追求“速成”的心態已經發生了轉變,轉變原因可能源於戰略上的考量,也有可能是對自身自研信心的增加。

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