騰訊去年賺了1227億,每天1.2億人發朋友圈4億人用小程式
作為網際網路市值第一的巨頭,騰訊財報不僅反映了這家企業的執行情況,也透露出不少與網民日常生活相關的資料。
3月24日下午,騰訊集團釋出了2020年的第四季度和年度業績。2020年,騰訊集團實現總收入人民幣4820.64億元,同比增長28%;權益持有人應占盈利為人民幣1227.42億元,增長30%。
遊戲依然是支撐騰訊業績的主力。2020年,騰訊的增值服務業務入同比增長32%,達到人民幣2642億元。其中,網路遊戲佔大頭。
受益於國內及海外市場的智慧手機遊戲,尤其是《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等的收入增長,以及Supercell合併的影響,騰訊網路遊戲業務年度收入人民幣1561億元,同比收入增長36%。
不過具體到第四季度,騰訊網路遊戲實現收入人民幣391億元,同比增長29%,不及全年平均水準。這意味著,騰訊遊戲業務出現了一定衰退。
經歷過早先的遊戲寒冬後,騰訊的遊戲業務實現了快速恢復,在上一季度,這方面業務同比增長達到45%,收入規模達到414億元。而在第四季度,騰訊遊戲收入出現了環比下跌。
過去一年,《原神》大火,市場傳聞稱引起了騰訊的警醒。目前看,新興勢力可能已經對騰訊產生了影響。
不過,隨著2021年第一季度的動作,騰訊遊戲業務有可能恢復活力。在2020年1月,《王者榮耀》釋出了至今最大規模的更新,推出一款全新的英雄、皮膚及使用者介面。如果能夠激發使用者足夠的興趣,則將提振遊戲收入增長。
值得注意的是,此次財報中,騰訊首次披露外界關切的未成年遊戲消費資料。
此前,騰訊持續升級了健康系統。在2020年第四季度,18歲以下未成年人對騰訊在國內網路遊戲流水的佔比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水佔比為3.2%。
此外,騰訊與任天堂的合作使得其家庭娛樂產品業務擴充套件至遊戲主機。截至2020年底,騰訊在中國銷售超過100萬臺Switch主機。
在社交業務方面,目前每天超過1.2億使用者在朋友圈發表內容,3.6億使用者閱讀公眾號文章,4億使用者使用小程式。小程式產生的交易額在2020年同比增長超過一倍。
在金融科技及企業服務業務上,騰訊於2020年收入同比增長26%至人民幣1281億元,主要受益於商業支付、理財服務及雲服務的收入增長。
在網路廣告業務上,騰訊於2020年收入同比增長20%至人民幣823億元,其中社交及其他廣告收入增長29%至人民幣680億元。朋友圈廣告的增加,是助推這部分業務增長的主要動力之一。
(作者|市界 李楠,編輯|楓冉)