自從去年年底英特爾推出第十二代酷睿桌面處理器後,再次給原本萎靡的PC市場重新注入了新鮮血液,根據調研機構IDC公佈的資料顯示,2021年第四季度傳統PC裝置(臺式電腦、膝上型電腦和工作站)的全球出貨量達到9270萬臺,同比增長1.0%。而2021年全年的PC裝置總出貨量達到3.488億部,比2020年增長14.8%。這是PC市場自2012年以來的最高出貨量水平。
而幫助整個PC市場交出這份答卷的背後功臣Intel和AMD自然也是取得了較為不錯的成績,前者第四季度收入為195億美元,同比增長4%,全年收入為747億美元,同比增長2%,2021年Q4及全年營收均創下記錄;後者的全年利潤為31.62億美元,同比增長26.99%,營業收入為164.34億美元,同比上漲68.33%。
(圖源:AMD 官方)
正當不少人都認為PC市場已經度過頹勢,即將迎來一波新的春天時,Intel和AMD兩位巨頭卻給出了一份讓人有些失望的答卷:Intel的營收下滑,是30年來的首次虧損;而AMD雖然在2022年第二季度的利潤和營收超過了預期,但在公佈財報後股價暴跌,最高跌幅為6.59%。
AMD執行長蘇姿豐博士也在財報會上表示第二季膝上型電腦銷售額增速迅猛,但公司對於第三季度的PC市場並不保多大希望。兩家巨頭同時出現頹勢,基本可以宣告在未來的一段時間內,PC市場又要重新跌入谷底了。
效能競爭推不動PC市場根據之前Steam的硬體調查資料統計,從2017年6月開始,GTX 1060就一直是Steam上使用人數最多的顯示卡,在前後經歷了20系和30系的洗禮後,它的地位依舊巋然不動,當然使用更老舊顯示卡的使用者也大有人在。從這份報告中我們基本可以看出PC市場的競爭並沒有我們想象中那麼激烈,起碼不會像手機市場一樣。
圖源Steam
與智慧手機不同,大多數使用者根本不需要一臺高效能的PC,隨著智慧手機能做的事情越來越多,PC也逐漸被消費者當做是一個單純的生產力工具,只要能夠穩定流暢地執行一些辦公軟體便足夠。就算是那些喜歡玩遊戲的使用者,也不會像手機那樣兩年一換或是一年一換,而且遊戲廠商們為了保證遊戲的銷量會相當注重遊戲的最佳化,讓那些用著五六年前配置的使用者依舊可以獲得一個相對不錯的遊戲體驗。
圖源育碧官網
再加上其他的數碼產品也在逐漸剝離原本只屬於PC的優勢,例如智慧電視剝奪了網際網路影片功能,PS5、Switch、Xbox等遊戲主機也剝離了一部分遊戲屬性,之後PC的升級速度只會越來越慢。
圖源:pexels
換句話說,如今PC市場難以取得增長,最大的問題在於廠商們無法透過效能去提升使用者的購買慾,因此在我看來,哪怕今年AMD和Intel再放出大招,也很難推動PC市場重回巔峰,在短期增長後,PC市場依舊會重新陷入長期萎縮的狀態。
貌似這麼說有些悲觀,實際上PC市場曾多次因為一款現象級遊戲的爆火而帶動了不少消費者去提升自家電腦配置的情況,最典型的莫過於2004年火爆全球的魔獸世界以及2018年的PUBG,這兩款遊戲的誕生直接讓PC市場的平均效能翻了個番,不管是網咖老闆還是個人使用者都在這段時期為PC市場貢獻了巨大收益。因此想要鼓勵消費者們再次統一去提升PC效能的話,就必須有一位遊戲廠商能站出來並推出一款頂級的國民級大作。
當然,在我看來,想要復刻PUBG和魔獸世界的成果還是相當之困難的,一方面如今市面上存在不少高質量的3A大作,玩家們對遊戲也越來越挑剔;另一方面如同雨後春筍般湧出的大量手遊也開始逐漸分食端遊的蛋糕,使用者數量隨之減少,自然很難再有一款真正的現象級遊戲了。
PC市場之所以能夠在前兩年迎來逆勢上漲,很大一部分要歸功於突如其來的疫情,學校從線下授課改成網課,企業也改為在家辦公,尤其是國外企業在家辦公的時間比國內更長。一開始還有不少使用者試圖用手機去替代PC,但生產力這個東西僅靠手機是不可能完成的,直到這時很多消費者才發現家裡的電腦已經過於老舊無法正常使用,於是便迎來了一波換機熱潮,這種突發的換機需求與購機需求,幫助PC和平板等裝置銷量大漲。疫情是PC市場銷量大漲的直接原因,但這個因素不可持續也不可復現。
PC市場真的“無藥可救”?除了消費者對PC的需求日漸下滑外,還有一個重要原因是PC的產業鏈在這兩年受到了一定影響,根據資料統計機構Canalys的資料顯示,由於上海和崑山等地區的工廠效率下降,給整個PC市場帶來了巨大影響,產品的交付日期也出現了一定程度的延遲。
雖然在2022年國內疫情已經基本控制妥當,但之前留下的影響不是說短時間內就能徹底消除的,所以從市場供應的角度來說,當前的市場供應不足是電腦下降的短期原因之一。
拋開短期的影響不談,可以預見的是在未來PC市場的主要進化方向大概有三:
第一,個人電腦的需求依舊會下降,因為隨著智慧終端的不斷髮展,PC不再是唯一的網際網路接入裝置,智慧手機和平板電腦等裝置會繼續蠶食PC的價值,需求量自然而然會繼續下滑。只要能做一樣的事情,誰會在乎裝置的形式呢?
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第二,企業/商業的電腦需求可能會持續增加,隨著5G網路及相關生態應用的完善,會有更多的企業選擇採用雲技術以及全面數字化。畢竟比起傳統PC,雲辦公不需要使用者一次性花費太多資金去購置電腦,雖然它也是採用收費制度,但在資金方面的壓力確實沒有那麼大。
第三,PC的壽命還會得到進一步的延長,前文就曾提到,哪怕是遊戲使用者用著六年前硬體配置的使用者也大有人在,更別說那些只在PC上使用輕度應用的使用者了。實際上除了部分頂級3A大作和影片渲染等高負載應用對配置的要求越來越高外,大部分應用對效能的需求都停留在好幾年前,隨著CPU、顯示卡等硬體的進一步進化,PC的換機週期只會越來越長。
圖源:英偉達官網
與此同時,更讓PC行業雪上加霜的,是過去一年多時間裡極其魔幻的顯示卡市場,溢價極高的顯示卡讓本就相對小眾的DIY市場再次迎來雪崩。大部分使用者包括我在內,都只能選擇繼續觀望,等到整個硬體市場的價格都趨於穩定後才敢下手購買。
可以預見的是在未來,桌面端PC或許會變得更加專業化,只服務於企業和專業使用者,而移動端PC會專注於便攜、長續航和辦公。但是想要全球PC市場保持持續增長的趨勢,那就需要PC廠商不斷地努力和創新了。
從長期角度來看,如今的PC市場目前存在產品創新不足、智慧化程度低、生態價值難以挖掘等缺點。而且在手機、平板電腦等智慧產品綜合實力越來越強的當下,PC廠商更應該重新思考,如何從供應鏈、產品、品牌等角度結合自身優勢,才有可能重新喚起消費者對於PC產品的興趣。
圖源:pixabay
不過好在Intel、AMD、NVIDIA等硬體大廠並不會因為PC市場的逐漸萎縮而停下研發的腳步,不出意外的話在今年9月我們就能見到銳龍7000系列以及40系顯示卡,在效能和功耗上的表現大機率是隻好不差的。只可惜,在收入低迷和溢價嚴重的情況下,使用者們可能不會因此而去換電腦了。