圖片來源@視覺中國
文 | 玩世代
疫情下,樂高賺得盆滿缽滿。樂高發布2021年財報,其年營收超522億人民幣(553億丹麥克朗),年淨利潤123.8億。論年營收,幾乎是半個茅臺(1061.9億)、一個五糧液(662億)。
亮眼的還有樂高的增速。相比2020年,樂高全年收入增長27%,零售額同比增長22%。
中國成了香餑餑,帶動亞太區市場高歌猛進,銷售額同比增長26%。
積木市場惹紅了潮玩零售商們的眼,被冠以收藏玩具的品類之一,酷樂潮玩、番茄口袋、X11等渠道給積木騰出貨架。名創優品旗下潮玩集合品牌TOP TOY親自下場,今年2月悄然註冊杭州華寶積木文化發展有限公司。
資本也把目光投射到積木品類,紅杉、阿里巴巴、小紅書、順為資本、頭頭是道基金、弘暉資本等過去一年都有出手投資。
2021年5月,兒童積木品牌布魯可獲雲鋒基金、君聯資本等投資方的6億B輪融資。從2018年至今累計六次融資。
2020年12月,拼奇完成Pre-A輪融資,投資方為真格基金、紅杉中國種子基金。2021年2月,完成A輪融資,投資方為順為資本、光速中國。
2021年12月,小紅書投資了致力於開發中式積木的巧合積木。
2022年2月,森寶積木完成數億元A輪融資,投資方是阿里巴巴、頭頭是道基金和弘暉資本。
積木賽道突然升溫,但在不少業界人士眼中,積木並不是新風口。
積木是個百年曆史的“老市場”,它並不像潮玩那麼新銳,早已步入穩定週期。2020年我國玩具內銷市場同比增長僅2.6%。
這樣的大環境下,“老大哥”樂高穩如泰山,而且步步緊逼中國市場。過去幾年樂高力壓中國市場,新開零售店中國區佔比過半(達90家)。2020年樂高市場佔比69%;在中國搭建類玩具市場,樂高的市佔率達42.3%。
一個普遍的消費者視角是,市場上只有樂高和“其他品牌”。這些“其他”們割據市場剩餘,難分伯仲,主流依然沉在K12。但兒童玩具市場並不樂觀。
父母催婚、催生,國家開放三胎政策。國家統計局資料,2021年全國出生人口1062萬人,出生率為7.52‰,連續五年下滑,相比2016年的1786萬人,少了四成。
孩子少了,就是使用使用者少了,雖然真正掏腰包的是家長,他們有更好的消費能力和更強的消費意願,但在“卷功課”之後,有多少時間是玩玩具的,又能分撥給積木多少機會?市場嚴酷顯而易見。
或許積木品牌們最期望的,還是搭著潮流玩具的快車,吹著收藏玩具漸起的東風,來一把“春風又綠江南岸”。
2018年森寶積木提出全齡段轉型,啟蒙2019年註冊獨立品牌keepplay,定調“潮流積木”;拼奇第一個打響“收藏積木”;LOZ俐智主打小顆粒熱賣……
誠然,旺盛的消費力和層出不窮的新渠道給了品牌們更多機會。但把玩具賣給成年人並不是產品“全齡段”這麼簡單。
小紅書博主曬圖-國產積木花
潮玩向上 積木向下最近一年,小紅書上吹起了國牌積木的風。#國產積木 話題量超4400萬,國產積木相關筆記量超3萬條。
年輕姑娘們開始用積木插花、“飼養”多肉積木盆栽,把玩偶手辦安置在積木房裡,“沉浸式拼積木”也成了小紅書使用者曬生活方式的一個支流。
國產積木們正打動著新一代年輕人。小紅書披露,2億月活使用者中,72%為90後,50%分佈在一二線城市,男女使用者比例3:7。
大約從六七年前開始品牌把目光轉向年輕人。產品是最突出的變化,比如光感變色、燈光、聲控、可動和智慧化,在趣味性和娛樂性上與樂高拉開差異。
拼奇是第一個打響“收藏積木”的品牌,雖然創立僅2年,靠爆款單品就擊中了市場。去年雙十一,拼奇出品的阿童木70週年紀念款積木預售就賣了一萬套。半人半機甲的設計、大量噴銀磚塊、可動造型,這些特色擊中了年輕人。
網友跑到社交媒體上充當自來水,贊其“國產積木天花板”。但好口碑很快遭遇了“翻車”。有玩家指出,廠商順勢漲價,299元預售,到山姆會員店400多元賣斷貨,再到現如今天貓旗艦店599元(領券優惠到手價499)。溢價僅幾個月時間。批評聲音隨之而來。
打過爆款單品之後或多或少都伴隨著提價。有經銷商傳言,一些熱銷系列已經透露漲價訊號,提價幅度在20~30%。
這或許透露著國產們的渴望——打響品牌,走出價效比。
但現實是,真正打動年輕人的依然是“價格真香”。小紅書筆記上,“50元嗨玩”“99塊全拿下”,“低價物美”堪稱寶藏,網友直呼“國產積木實現了積木自由”。
小紅書博主曬圖
比如,LOZ樹屋款六千塊拼磚定價600元,對標的樂高樹屋售價在1200元左右,價格翻倍、拼磚量坎半。高價款產品亦如“聚划算”。
大量的品牌走著樂高平替的路線,在消費者的敏感帶上尋找“量與價”的平衡。
據觀察某一積木產品,從活動促銷價到恢復原價,銷量明顯下滑,有人立刻轉投拼多多、1688,甚至閒魚,尋找更低廉的價格,而這其中的差距僅兩塊錢。
如今階段,積木難成@BEARBRICK。有零售商指出,積木是個價格極為敏感的品類,國產積木吸引的是剛入門的年輕使用者。他們喜歡積木,但樂高貴,買平替是個確定性的市場需求。
國產積木困在價效比上,隔壁的潮玩們卻一路高漲。大眾級的盲盒在漲價,高階珍藏線的MEGA系列單價也不菲,但絲毫不影響市場表現,而且在流通市場相對保值。泡泡瑪特2021年財報披露,MEGA系列產品創造了1.78億元收入。公司高管在財報電話會上指出,“(MEGA系列)今年同比去年會有好幾倍的增長”。
而樂高已經把玩具做成了“塑膠金磚”,一般一款玩具在退市後的2-3年內就會進入增值期,成為二級市場的香餑餑。它不只是成年人的收藏級,一定程度上帶有金融屬性。
《國際商業與金融研究》期刊的一項研究指出,在二級市場上樂高玩具的市場價格每年至少增長 11%,比黃金、大公司股票、債劵等投資方式的平均回報率還要高。
天淵之別,原因在於底層邏輯的差異。“過去大部分品牌是做貨賣貨、廣鋪渠道,用多SKU多渠道做大GMV的邏輯,極致追求產品力並不是經濟效益最大的方式”,拼奇產品合夥人Tango指出,“樂高有90年發展歷史,品牌價值、對產品力的理解、積累的供應鏈產品標準和運作能力,是國牌欠缺的差距。”
國產們在低價格帶徘徊,品牌對產品定價話語權的式微,沒有溢價難稱品牌。
國牌創造了積木自由,誰來給國牌自由?國產積木一味賣廉價的困境已經浮現。品牌方也期望找到自己的話語權,榫卯就是從拼搭底層邏輯的一次突圍。
故宮博物院單霽翔在一次訪談上談到,“榫卯才是真正的中國積木”。“中國積木的精髓源自中國建築”,起源距今7000年的榫卯結構,是中國工藝文化的精神傳承。
市場也出現了主打榫卯概念的積木產品,“插、滑、卡、扣”國風味十足。但事實上,榫卯燃得起情懷,卻燃不起市場銷量。
網上有榫卯積木創業者吐露真言,累計投入了2000萬,年營收1000萬,最苦的時候賣房賣車一直“苟”到了被媒體報道才打開銷售局面。
比起大冒險,大部分品牌都沿襲著樂高的IP化路徑,在原創上矇眼狂奔。
森寶在IP合作上方向鎖定影視、軍事、博物館IP,拿下了三體、流浪地球、故宮等優質IP,還有山東艦、航天文創、航空文創等獨家資源。目前推出了潮玩化的支線AreaX。
keepplay把寶可夢、三麗鷗、蠟筆小新等日系IP打成了暢銷品。此前,拼奇已經公佈了與《鐵臂阿童木》、國漫《靈籠》、《福爾摩斯》、小鵬汽車的聯名,近日還上線了與《武林外傳》的全球獨家授權產品。
也有人瞄上了中式古典建築。比如小魯班的仙閣聖築系列,採納了廣寒宮、蓬萊仙閣等。就連世界名畫、名著這樣的公共版權也未能放過。
部分國產積木小紅書tag統計
品牌們算盤的是,借IP之力來打中粉絲圈層。但五花八門的IP聯名、原創設計蜂擁市場,亂花漸欲迷人眼。有玩家指出,“這兩年感覺積木廠商越來越捲了,感覺到大家都在使勁的買新品和出新品”,“但同質化很嚴重,有點視覺疲勞了”。
事實上,樂高已經把大量頂級IP壟斷,“市面上知名的IP都已經被樂高籤走了,而且是獨家版權”,其中不乏迪士尼、漫威等全球知名版權。
在剩下的有限範圍內篩選IP再創作,無異於戴著鐐銬跳舞,而且“澄海就有120家積木廠商,好的IP也會選好的廠家”。
對IP的盲目和誤判,有時候反而畫地為牢。森寶聯合創始人林澤哲指出,“沒有好的概念,只有正版授權,依然拉不出品牌高度”。曾經森寶在電影《上海堡壘》《唐人街探案3》授權上也踩過雷。“觀眾喜歡看這部電影是一回事兒,他們願意買產品是另一回事兒”,品牌在花錢砸版權上嚐到了酸甜苦辣。
積木圈跟風的風氣不亞於咖啡界的生椰拿鐵、奶茶界的鴨屎香,復古系列、港風系列層出不窮,大小尺寸的街景系列漫天起飛,漢堡車、奶茶車積木屢見不鮮。而且競品出手就是“更低價”的降維打擊。
就在拼奇的阿童木火了之後,已經有模仿者開始了“換皮”遊戲。越來越多廠商內耗廝殺,同卷相連,沒有誰能逃得過水深火熱。
拼奇產品合夥人Tango說道,“拼奇從創立的第一天起,就強烈反對任何的盜版、抄襲和擦邊球行為”,“我們要依靠更敏銳的嗅覺,用早於市場五年的視角去看消費者需求,敢於創新,做市面上沒有的產品”。拼奇用爆款單品去打動使用者,輔以內容營銷影響使用者心智,建立品牌認知。從去年開始這一策略初見成效。
森寶也在重新審視潮流產品的定義,用以快打慢的策略攻下市場。林澤哲談到,找到突破亮點之後更考驗品牌的維護速度,如何保持品牌亮點,再輔以合理的渠道銷售佈局。去年森寶原創產品達200-300款,其中流浪地球是全年最熱賣產品。
小紅書博主曬圖-森寶流浪地球
下一個樂高?搞錯了,重來!面對注重消費升級的95後、00後消費者,過去的商業思路註定會出現失靈。
易觀分析《中國收藏玩具行業市場洞察報告2021》顯示,截至2025年,國內收藏玩具行業的市場規模將超1500億元,核心消費群體將超1億人,中國收藏玩具市場整體增速高達35%。
積木也是傳統玩具市場的最大品類。2020年,全國玩具零售規模達779.7億元,拼插積木玩具佔比16.2%,居於所有類目之首。
從玩具到收藏,首先要講清楚,收藏價值是什麼?而收藏級這一定義,目前尚未被找到。
拼奇使用者調研顯示,目前拼奇使用者年齡集中在25-35歲,他們是精緻白領和中產階層,追求解壓、自我娛樂的感受;願意為此花費時間,享受拼搭體驗、展示分享的過程。他們往往對生活狀態和品質要求較高,追求美、追求極致。
積木玩家追求情懷,對審美力、悅己、共情有著更明確的需求標準。據小紅書觀察,年輕的玩家們是敏感又敏銳的,他們對配色過度飽和、磚塊的光澤度、設計瑕疵等細節有判斷力,但也願意包容拼搭過程中的“小不完美”。
新生代們眼界寬了,品味更挑剔了,根本上是市場的邏輯變了。先打動了這批人,一定程度上就是做到了潮流化、達到了收藏級。
拼奇也在嘗試切換使用者視角,在合作IP的選擇上選擇更加能代表中國人喜好和記憶的IP,探索收藏級積木的標準,打造品牌的產品力。同時,擁抱社媒平臺,透過私域直接傾聽使用者聲音,拼奇正在用自己方式尋找與市場互動的最佳路徑。
森寶也期望從經銷商品牌轉向使用者品牌。林澤哲透露,公司今年在杭州設立分公司發力電商運營,合作潮玩零售渠道,推出潮玩聯名等。目前18-32歲的年輕群體大約佔整體規模的15-20%。
過去國產們想劍指樂高,企圖用價效比彌補品牌力的短板,用邊緣IP去對抗樂高的IP積累,用不成熟的技術生產標準能力去比拼樂高數十年的生產管理系統,本身就是一場謬誤。
國產積木真正需要的是一場商業邏輯的重塑,一場品牌戰的彎道超車,正如瑞幸之於星巴克,元氣森林之於可樂。
與其在樂高路線上緣木求魚,或許還不如看看隔壁的泡泡瑪特,找找“他山之石”:
讀懂年輕使用者在想什麼,明確並且傳遞品牌價值主張。不是為了IP而IP。
有效的使用者溝通渠道。經銷網路代替不了品牌私域,看看泡泡瑪特的財報增長資料、抗風險能力。
穩定的審美力輸出,系列化的產品邏輯,找到產品定義區間。
“每個市場都值得被重新做一遍”,或許國產積木也應該重新審視下腳下的路。