北京日報客戶端 | 記者 袁璐
8月17日,騰訊公佈2022年第二季度業績。第二季度,騰訊實現營業收入1340.34億元,非國際會計準則淨利潤(Non-IFRS)281.39億元,同比下跌17%,較上季度淨利潤同比下跌23%跌幅收窄。
具體到主要業務板塊,騰訊二季度金融科技及企業服務板塊實現收入422.08億元,佔比達到32%。記者對比發現,2019年一季度,騰訊金融科技佔比僅為25%。騰訊表示,騰訊產業網際網路與消費網際網路已實現並趨發展,形成穩定的增長“雙引擎”。
“雙引擎”背後,離不開騰訊對研發的持續加碼,第二季度研發投入同比增長17%達到150.1億元。截至2022年6月30日,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.7萬件,專利授權數量超過2.7萬件,其中,發明專利佔比超過90%。
“公司約半數的收入來源於金融科技及企業服務與網路廣告,這些業務直接助力並得益於整體經濟活動,中國經濟的增長將為公司帶來收入增長機會。” 騰訊董事會主席兼執行長馬化騰表示,公司將聚焦於提升業務效率並增加新的收入來源,同時持續透過研發推動創新。
遊戲業務板塊,騰訊第二季度收入達425億元,其中本土市場與國際市場遊戲收入分別為318億元和107億元人民幣。騰訊在財報中表示,《王者榮耀》與《和平精英》為全行業總使用時長最高的兩款遊戲,其各自的成年使用者總使用時長同比均有所增長。
在社交方面,財報顯示,二季度,微信月活躍使用者達到12.99億,同比增長3.8%。微信小程式、影片號總使用者使用時長超過了朋友圈使用者使用時長的80%,影片號總影片播放量同比增長200%,日活躍創作者數和日均影片上傳量同比超過100%。
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