B站的錢途

B站的錢途

作者|Eastland

頭圖|視覺中國


北京時間11月17日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)釋出了2021年Q3業績報告(未經審計)。報告顯示,Q3營收52億,同比增長61%;月均活躍使用者(MAUs)達2.67億,同比增長35%;日均活躍使用者(DAUs)達7210萬,同比增幅也是35%;月均付費使用者(MPUs)達2390萬,同比增長29%;使用者日均使用時長為88分鐘。


11月17日(美東時間),嗶哩嗶哩美股大跌8.98%,18日再跌17.17%。19日港股開盤後,嗶哩嗶哩宣佈因發售可換股優先票據停牌。


下跌可能有兩方面的因素:一是Q3虧損28.86億,同比擴大144%;二是遊戲收入增幅僅為9.1%,2020年Q3遊戲收入增幅為36.7%,認為“B站全靠遊戲”的那部分投資人感到了失望


嗶哩嗶哩——即B站——深得年輕使用者喜愛,基本盤穩固,目前的首要目標不是賺錢,而是做大營收證明自己的變現潛力。因為營收是損益表裡的第一行,優先做大營收的戰略被稱為“Topline Strategy”。


營收 = 使用者數 x 使用者人均貢獻。嗶哩嗶哩MAU增速保持在30%以上,使用者人均貢獻金額亦不斷提高,這也是一種“戴維斯雙擊”(Davis Double Play,股價=PE*EPS。當業績與市場認可度同步提高,股價成倍增長)。


各項業務“賽馬”


B站成立於2009年,2011年開始公司化運營。早年B站是純ACG(Animation Comic Game,指動畫、漫畫、遊戲)內容社群,2016年才開始探索商業化模式。


B站將營收分為四個部分:移動遊戲、直播及增值服務、廣告、電商及其它。


移動遊戲業務主要是為第三方發行遊戲,使用者免費下載並以B站賬號遊玩及購買虛擬物品。在探索變現路徑之初,遊戲業務功不可沒。2017年此項收入突破20億,佔總營收的83.4%。難怪至今仍有人將B站視為遊戲公司。


隨著變現路徑的拓寬,遊戲收入佔比迅速下滑——2021年前三季收入38億,佔比27.9%。


直播及增值服務也透過虛擬物品銷售變現,此外還有“大會員訂閱費”。2019年開始“爆發”,營收16.4億,佔營收的24.2%。2020年收入再翻一倍,達38.5億,佔營收的32%;2021年前三季度收入突破50億,佔營收的37%,成為B站“最賺錢”的業務


廣告分品牌廣告和效果廣告,包括出現在移動端應用的啟動頁及頁面頂部的廣告、網站主頁頂部橫幅品牌廣告以及線上影片推送旁邊的效果廣告。


在探索變現路徑之初,B站不確定使用者的“容忍程度”,客戶對廣告效果也是心中無數。因此,廣告業務啟動速度不及遊戲業務。2017年,B站廣告收入僅為1.6億,佔營收的6.4%;2020年18.4億的廣告收入佔營收的15.4%;2021年前三季,廣告收入逼近30億,佔營收的21.6%。


電商收入來自ACG相關商品及線下表演及活動的票務收入,在很大程度上由其它業務(特別是直播帶動)。2017年以來,直播收入增幅連續高於100%。其中,2018年直播收入增長232%,2019年電商收入同比增長403%,在營收中的份額首次突破10%。2021年前三季,電商收入18.3億,佔營收的13.5%。


B站的錢途


季報資料更準確地揭示了營收結構的變化。


2019年Q1,8.7億遊戲收入佔比仍高達63.6%,“原地踏步”到Q4,遊戲收入佔比降至43.4%;


2020年H1,遊戲收入及佔比出現反彈,然後繼續下行,Q4遊戲收入11.3億,佔比降至30%;


2021年Q3,遊戲收入13.9億,佔比26.7%。


遊戲目前不是B站的主攻方向,但未來一切皆有可能。


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現階段“黑馬”是直播及增值服務——


2020年Q1,直播及增值服務收入同比淨增5億,對營收增長的貢獻率為53%;


2021年Q1,直播及增值服務收入同比淨增7億,對營收增長的貢獻率為44%;


2021年Q3,直播及增值服務收入同比淨增9.3億,對營收增長的貢獻率為47%。


媒體投資人最為看中廣告收入,因為營銷是企業的剛需,企業根據營銷效果增減投放。廣告收入是最能衡量媒體“含金量”的指標,其可靠性、確定性、增長潛力高於遊戲、直播等其它業務。


2021年前三季,廣告收入同比增加額分別為5億、7億、6.1億,對營收增長的貢獻均高於30%。


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進入2021年,遊戲業務對營收增長的驅動作用大幅降低。Q1、Q2對營收增長的貢獻率分別為1%、-1%,Q3略微回升到6%。


從營收同比增速看,廣告、電商業務表現搶眼。過往八個季度中,電商收入有三個季度增速接近或超200%,廣告收入有六個季度增速超過100%。

 

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廣告、電商業務起步晚,基數低,增速高不等於對總營收增長的貢獻率高,誰是“黑馬”有待觀察。


遊戲、直播、廣告、電商都是“從動輪”而不是“主動輪”,做大營收的著力點始終是以新銳內容抓住年輕人,例如6億元收購有妖氣、一次推出51部動畫新作……有了好內容,變現水到渠成。


營收“雙擊”


1)第一擊:MAU增長


2018年Q1,B站MAUs為7745萬;2019年Q1突破1億,同比增長30.8%;2020年Q1,MAUs達1.72億,同比增長70.1%;2021年Q1,MAU達2.23億,同比增長29.5%;2021年Q3, MAUs達到2.67億,同比增長35%。雖然2021年的基數是2018年的3.5倍,B站MAU還是保持了較高增速。


2021年Q3,DAUs達7210萬,同比增長35%,增速與MAUs相同。


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DAU/MAU最早被臉書拿來做使用者活躍度指標。B站的DAU/MAU在30%左右波動,2021年Q3為27%。


通常某App的這個比例高於20%,可認為使用者活躍度比較高。臉書這個比例恆定在66%,微信或許更高。


2)第二擊:營收/MAU


用DAU/MAU衡量使用者活躍程度,用MPU/MAU衡量使用者付費意願,後一個指標更有意義


2018年Q1,B站MPUs僅260萬,佔MAU的3.3%;


2019年Q1,MPUs增至570萬,佔MAU的5.7%;


2020年Q1,MPUs增至1340萬,佔MAU的7.8%;


2021年Q1,MPUs突破2000萬,佔MAU的9.2%;


2021年Q3,MPUs達2390萬,同比增長59%,佔MAU的8.9%。


B站的錢途


與2018年Q1相比,2021年Q3的MAU增長245%,MPUs增長832%。月活使用者“用腳投票”,付費使用者“用真金白銀投票”,MPU含金量要高得多。


近年來,每MAU貢獻的收入呈現穩步增長,且非遊戲收入佔比不斷提高。


2019年Q1,每MAU貢獻營收13.6元,其中8.6元來自遊戲業務、4.9元來自其它業務,非遊戲營收佔比36.4%;


2021年Q1,每MAU貢獻營收17.5元,其中5.24元來自遊戲業務、12.23元來自其它業務,非遊戲營收佔比達70%;


2021年Q3,每MAU貢獻營收19.5元,遊戲業務紋絲未動,其它收入增長14.28元,非遊戲營收佔比提高到73.3%。

 

B站的錢途


與2019年Q1相比,2021年Q3每MAU的收入中:遊戲從直播8.6元降至5.2元,降幅40%;直播從2.9元增至7.1元,增幅148%;廣告從1.1元增至4.4元,增幅295%;電商從0.9元增至2.7元,增幅190%。


營收“雙擊”且結構趨於最佳化,B站的變現走上“正軌”。


“錢途”——將來憑什麼賺錢


1)成本結構優於長影片網站


嗶哩嗶哩的成本主要包括遊戲釋出、伺服器託管及維護、遊戲推廣及客服,自營電商進貨成本,還要與遊戲開發者及主播分成,要向版權所有者支付內容成本。


營收成本主要包括收入分成、內容成本、頻寬及伺服器、電商進貨及人力。


2020年,收入分成43.7億,佔營收的36.4%。2021年前三季,收入分成達53億,佔營收的39%。遊戲、直播主要變現方式都是虛擬物品銷售。


2017年遊戲、直播在營收中的份額分別為83%、7%;2021年前三季,遊戲、直播份額分別為28%、37%。期間分成支出佔營收比例波動極小,說明與主播(及渠道)的分成政策基本沒有變大。


內容成本每年遞增1、2個百分點,2020年達到19億,佔營收的16%(2021年各季財報沒有披露)。


如果將分成視為“廣義內容成本”的一部分,B站與長影片網站相比有很大成本優勢。以2020年為例,分成、內容成本合計為62.4億,佔營收的52%。同年,愛奇藝內容成本為209億,相當於營收的70%。


2020年營收同比增長77%,頻寬及伺服器成本增長24%,頻寬及伺服器成本佔營收的比例下降4個百分點至10%。


B站的錢途


以長影片為主的愛奇藝,內容成本是沉重的負擔,扭虧遙遙無期。


2)市場費用的效果


2018年B站開始“發力”,各項費用大幅增長,市場費用、行政費用、研發費用分別為5.9億、4.6億、5.4億。其中,市場費用同比增長152%。


2020年,市場費用、行政費用、研發費用分別為34.9億、9.8億、15.2億。其中,市場費用同比增長191%。


2021年前三季度,市場費用、行政費用、研發費用分別為40.3億、13億、20.4億。市場費用增速回落至63%,另外兩項費用增幅達在100%左右。


2021年Q3,市場費用創新高、達16.3億,佔營收的31%,但費用率較2020年Q3回落了6個百分點;研發費用達7.9億,佔營收的15%;行政費用4.7億,佔營收的9%。總費用率為55.6%,較2020年Q3回落1.6個百分點。


B站的錢途


2019年Q1,MAU剛突破1億,市場費用1.8億,每MAU佔用1.8元;


2020年Q1,MAU增至1.7億,市場費用6億,每MAU佔用3.5元,人均營收13.4元,不增反降;


到2020年Q4,MAU人均貢獻營收達19元,較人均佔用市場費用高14元,看樣子B站做出了一些調整;


2021年Q3,人均貢獻創新高,達19.5元,較人均市場費用高13.1元。


B站還沒到賺錢的時候,現階段應以最大的效率把營收做大。有些網際網路公司MAU上去了,人均營收卻不斷下滑,說明獲客質量不高、變現能力遇到瓶頸。B站市場費用的使用效率效率顯著提高。


B站的錢途


 B站未來賺錢的邏輯有兩層:一是市場費用的槓桿效應,市場費用每增加1元錢,能推動營收增加3、4元錢;二是營收“雙擊”(MAU及人均貢獻雙雙增長),本就低於長影片網站的內容成本,佔營收的比例會越來越低。


*以上分析僅供參考,不構成任何投資建議

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版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 4226 字。

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