編者按:本文來自微信公眾號“20社”(ID:quancaijing_20she),作者:李當心,36氪經授權釋出。
11月19日,B站釋出了第三季度的財報。淨收入總額達到人民幣32.257億元,較2019年同期增長74%。8月MAU單月活破2億,提前完成2020年全年的“KPI”,平均每月付費使用者MPU更是達到1500萬,比2019年同期增長89%,延續了上一季度的高速增長。
乍一看,這是一份收入和使用者增長都很亮眼的財報。B站在財報中用“遠超市場預期”來形容,財報釋出之後,B站週四股價大漲22%,市值突破200億美元創歷史新高。
但,一片歌舞昇平之下,B站的隱憂也愈發明顯。本季度B站的淨虧損達到了11.009億元,比去年同期增長了171%,環比增長達93%。要知道2019年B站全年的淨虧損也才13.04億元。
這意味著,B站的高速增長背後,是較以往更大力度地燒錢。
以虧損換增長,看上去雖然不太健康,但營收和使用者規模從不是B站的最大武器,對B站來說,“造夢”才是它的核心競爭力,花錢買到資本市場的想象力,B站才能撐住它的千億市值。
花錢買流量?高增長背後的鉅額虧損從B站本季度財報當中可以看到,淨虧損的陡然增高,主要是因為在費用這一塊,B站第三季度在推廣營銷上砸了重金。
三季度,B站的銷售和營銷費用為人民幣11.904億元,同比增長高達227%,環比增長也高達83%。增長的原因主要就在於B站渠道和品牌營銷費用和手機遊戲促銷費用增加。
此外,B站的營收成本亦保持著持續上升。第三季度的營收成本達到了24.641億元,同比增長63%,環比增長22%,高於二季度的環比增長水平,其中關鍵組成部分——營收分成成本為11.795億元,同比增長77%,環比增長15%,與上季度環比增速持平。
此前有報道科普過,B站的營收成本主要分成營收分成成本和內容版權成本,其中營收分成成本,包括B站按照合同規定比例支付給簽約主播和原創UP主的部分收益,以及付給遊戲開發者的費用。
由此可以計算出,減去營收分成成本之後,剩下以內容版權成本為主的部分為12.846億元,環比增長高達30%,是2019年至今最高的增速。
這說明,在第三季度,無論是推廣營銷,還是砸錢買內容,B站燒錢的力度都已經達到了空前的地步。
事實上,三季度的B站也確實做了許多空前的事情。比如B站投資出品的第一檔S級劇目《風犬少年的天空》和第一檔S級綜藝《說唱新世代》先後上線。在電競內容領域,B站花費1.13億美元與拳頭公司達成三年的戰略合作,將在中國獨家播出英雄聯盟全球總決賽,MSI和全明星賽,並將為中國粉絲製作直播和影片點播內容。
《風犬少年的天空》海報,圖片來自於官方微博
此外,第三季度,B站還戰略投資了《風犬少年的天空》的製作方歡喜傳媒,再斥5.13億港幣,拿下歡喜傳媒9.9%的股份之後,B站也拿到了歡喜傳媒獨家版權影視內容的播放權、主控影視專案的優先投資權,以及未來共同發展影視作品的衍生產品等合作。
出手就是大手筆,最直接的作用就是拉昇了使用者規模和營收的增長。
第三季度,B站的淨收入總額達到人民幣32.257億元,較2019年同期增長74%,環比增長23%。其中,遊戲業務收入12.8億元,同比增長37%;增值服務業務收入9.8億元,同比增長116%;廣告業務收入5.6億元,同比增長126%,會員和廣告收入都超過了預期;電商及其他業務收入達4.1億,同比增長83%。
第三季度B站收入佔比分佈,圖片來自於B站官方
B站的MAU和DAU則分別達到1.972億和5330萬,分別較2019年同期增長54%和42%,而去年B站宣佈的2020年MAU目標是1.8億,目前已經提前完成。8月份MAU單月破2億,對B站來說,更是算得上解鎖了一個數據里程碑。
B站第三季度使用者資料,圖片來自於B站官方
對B站來講,重要的可能不是當下的盈利,而是資本市場對其未來增長的想象空間。然而,虧損的大幅擴大,也會讓投資者們對其盈利能力產生質疑。
砸重金講故事,市值超過愛奇藝如果不去大肆燒錢,B站大概很難維持住當下的高市值。
一直以來,B站的市值,與其使用者規模和營收相較,都處於一個很高的位置。之所以能夠撐起如此高的市值,B站靠的從來不只是營收和使用者規模等指標,更重要的是講故事的能力。
今年5月,B站的市值一度超過了愛奇藝,但相較之下,B站無論是使用者日活還是營收規模,都和愛奇藝不在一個量級上。據介面新聞的報道,B站的市銷率約為12.64倍,而愛奇藝僅為4.1倍。
對愛奇藝等影片網站來說,儘管體量更大,但缺乏想象力的使用者增長空間和營收模式,高額的虧損,持續下滑的廣告收入,都讓資本市場對其信心有限。
而B站之所以能夠達到如此高的市值,就在於它不斷地給資本市場講出充滿想象力的故事。和其他的影片網站相比,B站無論是Z世代的標籤調性,還是獨特的PUGV生態,抑或是使用者的高忠誠度和粘性,以及與影片網站截然不同的收入模式,都助推了資本市場對它的信心。
年輕人代表了未來,B站的勝利等於年輕人的勝利,這個認知在B站上市之初就被建立起來,此後,B站也一直在不斷地強化這一認知。進入2020年以來,B站無論是舉辦跨年晚會、畢業歌會等活動,還是接連發布《後浪》《入海》《喜相逢》三支宣傳片,都讓B站和年輕人在大眾認知上進一步緊密繫結。
後浪海報,圖片來自於B站官方
這些動作也直接給B站的股價帶來了非常正向的反饋。據媒體報道,跨年晚會後B站股價大漲12.51%,次日再漲5.39%。《後浪》 刷屏以後,B站美股盤前漲超4%;一天之後,B站股價開盤大漲,盤中一度漲近8%。
因此,有業內人士對全現在表示,B站是“最會做廣告的網際網路公司”。
除了大肆的品牌營銷之後,B站今年種種動作的最大主題,就是內容生態上的破圈,以破圈帶動使用者層面的擴圈,實現使用者基數的大幅度擴張。
前幾天B站市場中心總經理楊亮在三聲新文娛.新新消費峰會上的演講中提到,之所以要做《說唱新世代》,恰恰就是因為B站沒有說唱文化,所以要去嘗試新的品類。而B站做專案的邏輯正是,第一,不做存量競爭,而去做各個垂直領域裡增量的開發;第二,要從豐富內容生態的角度去考慮;第三,希望能夠去創造潮流。
《說唱新世代》總決賽海報,圖片來自於官方微博
正如B站11週年升級的Slogan一樣:你感興趣的都在B站。和影片網站逐漸停滯甚至下滑的使用者增長相比,B站此舉,無疑又能進一步點燃資本的想象力。
儘管大肆燒錢做推廣、買內容,會讓B站今年的虧損進一步擴大。但正如一位分析師對全現在所表示的:“營收和虧損同比擴大,可以視作是花錢買流量。但如果能讓市值上去。這也是一種玩法。”
資本市場的反應,也證明了這一邏輯:在出圈推廣和破圈策略的助力之下,B站的市值在五月也得以第一次超過愛奇藝。
而在第三季度財報釋出之後,B站股價盤後大漲6%,按照盤後股價計算B站當天市值已經達到175億美元,再度超過了愛奇藝。
燒錢,更會花錢大力燒錢,不一定是貶義詞。雖然在營收層面看上去不健康,但影片網站們幾乎都在燒錢,能把錢花出最大效果,也是一種非常難得的能力。而B站顯然是“會玩”的那一個。
《風犬少年的天空》和《說唱新世代》這兩大“初體驗”無論在口碑還是資料上都取得了不錯的效果。二者在豆瓣上的評分分別為8.1分和9.2分,播放量則分別為3.8億和4.1億次。
英雄聯盟S10的上線更是給B站的電競直播內容加了一把火:據統計,總決賽當晚,B站直播間的人氣峰值突破3億,是S9直播峰值的160%,B站S10整體賽事的直播觀看人次則比S9提升超300%。
S10海報,圖片來自於英雄聯盟賽事微博
可以說,B站在OGV生態上的這些初試水算得上成功。而COO李旎在三季度財報電話會上強調:OGV對於B站的價值在會員、廣告和拉新。
得益於此,在第三季度,B站原本二季度陷入停滯的使用者月活再度起飛,會員數量則達到1280萬,同比增長110%,會員的年費和自動續費比例高達80%。而在使用者圈層的擴張上,CEO陳睿在電話會上強調,如今B站的使用者50%來自於三線及以下的城市。且值得注意的是,30歲以上的使用者出現了同比上升。
此外,重金破圈的內容策略也讓B站的收入結構從以遊戲為主逐漸走向了多元結構,第三季度,B站的非遊戲業務收入佔比已經高達60%,其中增值和直播服務收入佔比達30.4%,廣告收入則佔比17.3%,其中得益於OGV生態的發展,冠名和植入出現了230%的增長。
基於這些資料的增長,B站未來也會將OGV生態和PUGV生態進一步打通。
當然,對B站來說,在加速前進的同時,虧損的大幅上升,一定是一個令人擔憂的訊號。對此,在電話會上CFO樊欣也表示,四季度的營銷支出佔總營收比例相較於三季度會進一步減少,今後會更加關注使用者留存和付費會員的轉化。
不過, 樊欣也強調,B站現在有140億的現金儲備,過去九個月實現了正態現金流,因此B站有足夠的現金對多個領域進行投資。而陳睿也在電話會的最後表示,未來的使用者需要的影片產品一定是覆蓋全場景、覆蓋多個品類。
也就是說,B站的燒錢破圈之路,還會持續一段不短的時間。