5月24日,網易公司披露了2022年一季度的財政報告,第一季度網易公司淨收入236億元,較2021年第一季度增長14.8%。記著看到,遊戲業務仍然佔比最高,佔公司總收入的73.3%,收入有所增長,利潤卻基本持平;此外,網易雲音樂扭虧為盈,但月活卻不增反降。
淨收入人民幣236億元,淨利潤同比下降3%
根據網易公司披露的2022年第一季度的財報顯示,第一季度淨收入人民幣236億元,較2021年第一季度增長14.8%,2022年第一季度營收淨利潤人民幣43.940億元。其中下屬網路遊戲伺服器淨收入人民幣173億元,較2021第一季度增長15.3%;有道淨收入人民幣12億元,較2021年度下降10.4%;雲音樂淨收入人民幣21億元,較2021年第一季度增長38.6%;創新業務及其他淨收入為人民幣30億元,較2021年第一季度增長16.1%;毛利為人民幣128億元,較2021年第一季度增長16.1%。網易2022年第一季度淨利潤為43.15億元,較上年同期的44.39億元下降3%。基於非美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東的淨利潤為51.176元,而上一季和上年同期分別為65.956億元和50.807億元
遊戲佔比最高,業務發展仍存隱患
網易遊戲業務是網易收入增長的主要動力,根據一季度披露的財政報表顯示,網易來自線上遊戲服務的收入為173億元,同比增長15.3%,但在網易非美國公認會計准則下淨利潤為51億元,與上年持平,在保持收入增長的基礎上,利潤卻基本持平,深陷增收不增利的困境,據統計相關遊戲收入佔公司總收入的73.3%。
自2021年7月公佈網路遊戲審批資訊名單後時隔263天2022年4月釋出了最新的審批名單,根據相關部門公佈的國產遊戲審批資訊裡,共有45款產品獲得版號,深受遊戲版號停發睏擾的網易,在新一批發布版號中,並無網易旗下產品,隨後4月15日相關單位有釋出《關於加強網路視聽節目平臺遊戲直播管理的通知》嚴格規範網路直播亂象,青少年沉迷遊戲等問題。
針對此問題,北青報記者採訪了中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭,高東旭說“網易遊戲的優勢就是他的IP,在IP這種所謂的平臺上形成了自己的競爭優勢,但這個IP的另外一個特點就是它的前期的成本比較大,像他拿的海外的這些IP,包括叫什麼暗黑系列的產品,包括哈利波特這些IP,成本肯定是大大高於普通IP的,所以說這方面是形成了它的競爭優勢,但是也是推動了它的產品研發成本的提升,當然也是提升它的競爭門檻。包括前面具有騰訊,後面有fun plus、莉莉絲、米哈遊等一系列的公司都在對他進行不斷的追趕。”
雲音樂骨折促銷換會員猛增,收入同比增長38.6%
網易雲音樂釋出骨折價的促銷舉措,根據1月份釋出的促銷宣傳,購買網易雲音樂的年卡還可以附帶芒果TV年卡,喜馬拉雅年卡等八項優惠措施。根據同日雲音樂披露的一季度財政報表,雲音樂第一季度淨收入為21億元,同比增長38.6%,與今年相比,雲音樂上年同期虧損5395萬元,經調整虧損1.51億元,較上年同期虧損2.83億元明顯收窄。收入雖然快速增長,但使用者資料形式卻不太明朗,據披露資料顯示,一季度網易雲音樂線上音樂服務(即會員訂閱)月付費使用者為3674萬人,較上年同期的2429萬人增長明顯,同比增長超51%,一季度線上音樂服務收入為8.9億元,但每月對付費使用者的收入卻從2021年一季度的7.1元下降至6.4元,在社交娛樂服務上每月每付費使用者也從2021年一季度的553.3元下降至今年同期的329.8元,線上音樂服務月活躍使用者數僅為1.81億,較比去年同期,不增反降。
對此,高東旭表示,網易一直在尋找除遊戲外的第二增長曲線,雖然網易雲音樂有這種趨勢,但是它後面還是面臨著整體市場競爭的問題,包括相關投入成本的巨大等一系列的這種壓力,因此很難成為網易的第二增長曲線。
文/實習記者 王思琦
文/北京青年報記者 溫婧
編輯/田野