嗶哩嗶哩,“Z世代”的流量入口

嗶哩嗶哩,“Z世代”的流量入口

據Bilibili公佈的2021年第二季度未經審計的財務業績指出:其廣告收入為10.491億元人民幣,較2020年同期增長201%。Bilibili在今年第二季度季度平均每月活達到2.371億,同比增長38%;移動MAU達到2.205億,同比增長約44%;日均活躍使用者達到6270萬,同比增長約24%。
廣告作為遊戲廠商獲取新增使用者的重要途徑之一,也是最直觀的宣傳方式。不斷強調營銷渠道精準定位的今天,覆蓋使用者基數大,能夠聚攏龐大的“Z世代”使用者群體且日活躍度高的Bilibili,因具備形成高質的流量入口,能夠完成廣告多樣化、精準鋪蓋投放的特點下,愈發受到遊戲廠商廣告主的青睞。


一、套路得人心?NO!


根據DataEye-ADX資料顯示,Bilibili廣告投放的遊戲題材分佈前三的型別分別是:二次元、魔幻、動漫。排名的前三種遊戲題材也十分契合Bilibili使用者興趣口味,相較其次的遊戲題材分別是:現代、武俠、末日、戰爭、仙俠、三國、宮廷。廠商需要根據符合使用者口味的內容去製作廣告素材內容,去展示遊戲的關鍵賣點,透過“品效結合”的方式去輸出內容,才打動目標使用者,完成使用者的轉化。

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DataEye-ADX Bilibili廣告投放遊戲題材分佈TOP10(按遊戲)
從遊戲美術風格來看,日韓、卡通、國風的遊戲在Bilibili廣告投放佔比極高。在二次元文化氛圍濃重的Bilibili,對於畫面精美、高質的遊戲,無疑是極為受到使用者追捧的,製作這三種美術風格的遊戲廠商,也更適合在Bilibili投放素材。
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DataEye-ADX Bilibili廣告投放遊戲美術風格分佈(按遊戲)
如今,低劣質量的廣告已經逐漸喪失了引導“Z世代”使用者完成流量轉化的能力,在強調長線運營的今天,“最棒的技巧就是沒有技巧,最厲害的套路就是沒有套路。”在足夠長的時間維度裡,使用者與廠商之間互相瞭解會愈加深刻。與其思考套路營銷,不如開門見山抱著真實、真誠的態度去與使用者交流互動,如此才是最有效、最容易加深“Z世代”使用者對於品牌認知的關鍵。
擯棄無用社交的“Z世代”是非常在意高效的溝通,他們不會將時間浪費在對其沒有意義或價值事物上。傳統繁複的套路營銷對於崇尚獨特思考、追求個體自由、個人尊嚴實現的“Z世代”而言,並不適用。讀懂“Z世代”的性格喜好,瞭解“Z世代”的溝通方式,廠商才能推開“Z世代”世界的大門,將品牌融入到他們的生活之中。
Bilibili作為“Z世代”大量聚集的社群,遊戲廠商重視基於Bilibili廣告宣傳的同時,也應去走近“Z世代”的圈層,去了解年輕人的生活方式與思維模式,將符合年輕人口味的內容投放出來,這樣才能將品牌自身和目標市場,兩者緊密聯絡在一起。


二、Bilibili的核心使用者“Z世代”


今年五月,Bilibili公共政策研究院院長谷雨發表的演講《雲秀活力·網路新青年 青春正能量》中指出:“Bilibili的月活使用者是2.23億,中國大概一半的年輕人活躍在這裡,Bilibili使用者的平均年齡是22.8歲,其中86%的使用者是35歲以下的,主要集中在一二線城市,大概佔了一半以上。”
從使用者群體來看,Bilibili的核心使用者為“Z世代”,使用者平均年齡22.8歲,35歲以下使用者佔比達到86%,主要集中於消費水平較高的一二線城市。隨著消費市場的不斷髮展,“Z世代”也將逐漸佔據中國消費市場的主導地位。

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圖片來源:Bilibili官網
遊戲作為“Z世代”圈層的主流娛樂方式,坐擁上億年輕使用者的Bilibili,在流量為王的時代自然成為了廠商爭奪使用者的戰場,而Bilibili同樣因核心使用者“Z世代”的逐漸成長,也將逐漸成長為擁有潛在廣告價值最高的人群媒介平臺之一。
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圖片來源:Bilibili官網“Z世代”相較長輩,得到了更良好的教育與富足的物質生活條件。衣食無憂的生活讓“Z世代”追求自我實現和個性化的過程中,更加青睞於喜愛與認可的內容,也會透過創作自發的為其傳播,也更願意為其產生的消費買單。
遊戲廠商產品質量與內容在能夠博得“Z世代”認可的同時,基於遊戲“造梗融梗”能力十分強大的因素,“Z世代”會因對創作與表達的需要,以“自來水”的形式進行自發的傳播擴散。這種依託網際網路的共同創作、二次創作形式,能將品牌流量透過“圈層社交”觸達到傳播媒介的邊際,也能突破媒介平臺進行傳播,還能夠打破不同文化、年齡、地域的壁壘,透過聯動將品牌傳遞到更廣泛的使用者圈層。
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圖片來源:Bilibili官網


三、彈幕是“Z世代”傳遞資訊的重要渠道


Bilibili CEO陳睿在今年發表的12週年演講中指出:”截止至2021年第一季度,Bilibili月均活躍UP主數量達220萬,月均影片投稿量達770萬,Bilibili社群月均互動數為66億。“
彈幕文化,作為Bilibili使用者互動最直觀的表現方式,也是”Z世代”表達情感共鳴的一種方式。影片作為符合“Z世代”閱讀習慣的表現形式,基於影片的彈幕文化也成為品牌開啟圈層的突破口。
《理解大眾文化》作者約翰·費斯克曾指出“fans”對文字的投入是主動的、熱切的、狂熱的參與式的。觀眾透過彈幕參與的同時也在進行自我表達,去生產自己的文字。
介於遊戲強大的造梗能力,遊戲影片在表達內容的同時也能迅速傳播併產生影響力,觀眾在觀看影片的同時也能透過彈幕解讀影片原有的表達內容,也能透過彈幕進行自我表達與互動,而彈幕產生的“梗”文化則透過“Z世代”內容共享的精神,將品牌與遊戲內容展開迅速傳播。


四、UP主,“Z世代”的意見領袖


大多數“Z世代”擁有著追逐意見領袖的特質,身為KOL的UP主與偶像明星同樣受到歡迎。從代言人角度出發,更加貼近生活的UP主,相較偶像明星更為受到“Z世代”的信任,這一因素根源在於身為同好群體的UP主更真實、貼近粉絲的生活。

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資料來源:火燒雲資料 關於Bilibili9月8日投稿/播放量總量對比
品牌可以透過UP主的內容,撬動使用者的心門,與使用者建立橋樑。用“看點”的形式潛移默化將品牌的賣點展現出來,透過內容去俘獲使用者的心。
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資料來源:Quest Mobile 2021年營銷熱點與效果洞察研究報告

五、精細化的垂直內容分割槽能實現精準化的策略


ACG內容起家的Bilibili,如今已成長為擁有23種多層次、多維度的內容社群,多元化的內容分割槽也使得B站獲得了更廣泛的使用者。
在傳媒市場不斷要求細分的狀態下,內容分割槽精準且垂直的Bilibili,自然成為了廠商完成精準化投放目標市場的重要渠道。廠商可以根據細分市場的使用者需求,制定出更匹配這些使用者或者覆蓋到更廣泛圈層使用者的營銷策略,來獲得競爭優勢。
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圖片來源:Bilibili官網
Bilibili的23個內容分割槽


六、更高的使用者使用時長能讓廣告容量充足曝光遊戲市場是目標使用者與潛在使用者競爭十分激烈的市場。廠商為了實現強化品牌影響,擴張使用者群體,穩定目標使用者,需要透過投放大量的廣告持續曝光,才能實現該目的。
2021年第二季度,Bilibili使用者在人均單日使用時長上超過80分鐘,相較於其他影片平臺,使用者粘性更高,使用時長更多的B站,為廣告素材的展現提供了更充足的曝光量;同時B站的廣告可以直接跳轉至下載落地頁面的特點,也使廠商完成使用者轉化變得更為便捷。
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資料來源:Quest Mobile 2021年營銷熱點與效果洞察研究報告


七、多樣化的產品服務能打造多維度的營銷形式從Bilibili提供的多樣化的產品和服務來說,在內容營銷日益重要的今天,廠商在B站不僅僅侷限於資訊流廣告進行推廣,多樣化的產品和服務表現形式,使遊戲產品的廣告形式更為開放。
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圖片來源:嗶哩嗶哩官網
如基於UP主的推廣形式,在廣告植入的表現形式上再也不拘泥於圖文、影片內廣告植入:UP主“種草”、才藝展示、互動、動態、定製廣告、二次創作等,讓品牌從意見領袖UP主身上出發打動使用者的心,透過頂流大UP主和中小UP主的配合完成多樣化的引導,拉動產品的轉化。
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來自UP主:徐大蝦咯關於《坎公騎冠劍》的恰飯影片
該影片共計有262.8萬播放量,7558彈幕
在品牌入駐形式上,廠商直接入駐B站與使用者互動,建立私域流量、製造話題傳播、挖掘潛在使用者等;而在直播形式上,廠商在B站進行宣傳直播、遊戲內容直播、聯動UP主直播等。
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Bilibili育碧官方賬號,關於《刺客信條:英靈殿》的CGI預告該影片共計有292.8萬播放量,1.6萬條彈幕
在“Z世代”對於遊戲質量愈發重視的今天,高質量的遊戲並不能完全打動玩家的心,遊戲廠商需要互動融入他們的生活才能博得更多的忠誠使用者。Bilibili作為高垂直度的平臺,相較其他社交平臺更具有親和力,品牌透過入駐Bilibili,與“Z世代”拉近距離的同時也建立了一個與年輕人溝通的渠道。
Bilibili多樣化的圈層內容之下,使用者對於內容的需求也是非常明確的,品牌在建立自我形象“人設”同時也需要讀懂“Z世代”,廠商要以理解的角度切入,用平等姿態才能打破固有的傳統營銷思路,完成品牌“Z世代”的營銷,這樣才能把握住“Z世代”消費市場的入門鑰匙。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3684 字。

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