索尼財報喜憂參半:遊戲娛樂業務拉動利潤暴漲67% 業績指引現逆風

當地時間5月10日,消費電子及娛樂業巨頭索尼集團披露截至今年3月31日的2021財年四季報。雖然四季報本身可圈可點,但悲觀的新財年指引為投資者蒙上了一層陰影。

先說好訊息。索尼四季報總共實現22640億日元,同比上升27.4%;歸屬股東淨利潤1111億日元,同比上升67%。遊戲及網路服務(G&NS)以及影視、音樂是增速最快的業務。

對於一眾承蒙“疫情風口”的公司而言,近幾個月來都在經歷業務環境的轉變,索尼也不例外。從2021年報的角度來看,雖然公司營收8.39萬億日元續刷歷史新高,但歸屬股東淨利潤同比下降14%至8822億日元,這也反映出業績正規化的轉換。

就在遊戲狂潮熄滅後,索尼的業務分佈呈現了新的亮點。《蜘蛛俠:英雄無歸》取代《阿凡達》成為北美市場第三大賣座的影片,索尼音樂旗下歌手阿黛爾的唱片《30》也獲得巨大成功,動漫業務也取得強勁的版稅收入。

在釋出財報後,雖然丟擲了最高2000億日元的回購計劃,但索尼日股今日仍下跌3.14%,最大的利空來自業績指引。

即便在日元貶值利好的背景下,索尼給出2022財年的淨利潤指引僅為8300億日元,同比將繼續下滑6%。索尼認為,業績指引悲觀的部分原因來自於物流成本的上升,可能會對鏡頭等業務的利潤率造成拖累。

在遊戲業務方面,索尼同樣預測利潤將遭遇“增收不增利”的逆風。雖然公司給出的PS5銷售指引為1800萬臺,較上一財年的1150萬臺激增,但考慮到“虧本賣機器”的定價策略,以及遊戲開發成本的上升,遊戲業務的利潤率料將下滑。

同時面對分析師詢問,公司的供應鏈能否保證1800萬臺的產能時,索尼CFO Hiroki Totoki也明確回答稱“現在可以說的是,我們能夠為1800萬臺機器採購足夠的元件”。

此外索尼也透露,公司位於上海浦東的工廠已經於上週日恢復了部分生產,不過完整恢復產能還需要一定的時間。據悉,索尼上海廠主要生產電視機、數碼相機和投影儀等產品。

本文源自財聯社

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