3月23日晚,騰訊控股(HK.00700)2021年四季報及全年年報出爐。2021年Q4騰訊淨利潤(Non-IFRS)248.8億元,同比下降25%,這是繼三季度淨利下跌2%後,騰訊連續第二個季度出現單季淨利負增長。
2021年全年,騰訊實現營收5601.18億元,同比增長16%,淨利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比微增1%,是近十年來公司淨利增幅最低的一年。
2021年,騰訊研發投入大增33%,達到518億元,相比2018年已經翻倍。公司最新發布的2021年研發大資料報告也顯示,2021年騰訊研發人員數量同比增長41%,新增研發專案超6000個,增量同比2020年增長51%。過去三年,騰訊研發投入已經超過1200億元。
社交應用使用者數表現
董事會主席兼執行長馬化騰表示:“2021 年是充滿挑戰的一年,我們積極擁抱變化,執行了加強公司長期可持續發展的舉措,但影響收入增速放緩。儘管財務受到影響,我們在業務上繼續取得戰略性進展,包括普及我們的企業軟體及效率辦公工具的使用,增加影片號的內容創作及觀看量,拓展國際市場遊戲業務。我們相信,中國網際網路行業正在結構性地邁向更健康的模式,迴歸以使用者價值、科技創新及社會責任為中心的本源。 我們正在積極適應新環境,降本增效,聚焦重點戰略領域,爭取長期可持續增長。”
2021年第四季度,公司總收入同比增長 8%,按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利同比下降 25%。總收入為人民幣 1,441.88 億元(226.15 億美元),同比增長 8%。 按非國際財務報告準則,經營盈利為人民幣 331.51 億元(52.00 億美元),同比下降 13%;經營利潤率由去年同期的 28%下降到 23%。
每股基本盈利為人民幣 2.609 元,每股攤薄盈利為人民幣 2.547 元。
2021 整個財年,騰訊公司總收入增長 16%,按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利增長 1%。總收入為人民幣 5,601.18 億元(878.52 億美元),同比增長 16%。按非國際財務報告準則,騰訊經營盈利為人民幣 1,595.39 億元(250.23 億美元),增長 7%;經營利潤率由去年的 31%下降至 28%。
年度盈利為人民幣 1,279.19 億元(200.64 億美元),增長 1%;淨利潤率由去年的 26%下降至 23%。
年度本公司權益持有人應占盈利為人民幣 1,237.88 億元(194.16 億美元),增長 1%。 每股基本盈利為人民幣 12.992 元,每股攤薄盈利為人民幣 12.698 元。
分業務來看,增值服務業務 2021 年第四季的收入同比增長 7%至人民幣 719 億元。本土市場遊戲收入增長 1%至人民幣 296 億元,騰訊方面表示,增長乃受《王者榮耀》、最近推出的《金剷剷之戰》及《英雄聯盟手遊》等遊戲推動,但部分被《天涯明月刀手遊》及《和平精英》的收入下降所抵銷。國際市場遊戲收入增長 34% 至人民幣 132 億元。
財報中提到,2021 年第四季,未成年人總時長同比減少 88%,佔騰訊本土市場遊戲總時長的 0.9%。未成年人總流水同比減少 73%,佔騰訊本土市場遊戲總流水的 1.5%。
“我們預期未成年人保護措施對收入的影響將於 2022 年下半年全面消化。待新版號發放後,我們相信將受惠於更多新遊戲的推出。”財報中寫道。
在影片號直播服務、影片及音樂付費會員服務的驅動下,社交網路收入增長 4%至人民幣 291 億元。
網路廣告業務 2021 年第四季的收入同比下降 13% 至人民幣 215 億元。網路廣告收入的同比下降反映了教育、遊戲及網際網路服務等行業的廣告需求疲軟,部分被合併搜狗所帶來的廣告收入所抵銷。由於移動廣告聯盟及微信朋友圈的廣告收入減少,社交及其他廣告收入下降 10% 至人民幣 183 億元。媒體廣告收入下降 25% 至人民幣 32 億元,反映了騰訊影片和騰訊新聞服務的廣告收入減少。
金融科技及企業服務業務 2021 年第四季的收入同比增長 25% 至人民幣 480 億元。金融科技服務收入增長主要反映了商業支付金額的增加。本季度,該業務首度超越網路遊戲板塊,成為騰訊營收貢獻最大的業務板塊。
2019年一季度,騰訊首次單獨披露金額科技與企業服務板塊收入資料,當季該板塊收入217.89億元,佔整體營收25.5%,網路遊戲板塊佔比則為33.4%。
在成本方面,從歷年財報可以看出,2019年開始,騰訊的研發開支一路走高,2018年為229億元,2019年為303億元,2020年為389億元,每年增速都在30%左右,到了2021年,更是一舉達到了518億元,實現了三年翻倍的高增長。
騰訊方面表示,公司在科技創新領域的諸多投入,還有很多無法在短期內快速產出結果,“但騰訊依然有著長期的研發規劃和投入,為增強國家戰略科技力量做儲備。”