2021年一季度和2022年一季度,在非美國公認會計准則下網易淨利潤都是51億元。5月24日,網易釋出了2022年一季度財報,總營收236億元,同比增長14.8%,非美國公認會計准則下淨利潤51億元,同比基本持平。
按網易目前的劃分,貢獻營收的四個板塊表現不一,網易雲音樂業務增速最快,有道營收同比、環比均在下滑,營收大頭還是線上遊戲,營收同比增長15.3%至173億元,環比略有下降,創新業務和其他業務中規中矩。和2021年各季度對比,遊戲和音樂業務對網易的貢獻越來越大。對於傳統業務遊戲,版號發放存在不確定性,加速出海是網易的策略,音樂業務剛獨立上市半年尚未盈利,還需精細化運營。
淨利潤基本持平
根據網易5月24日釋出的2022年一季度財報,營收236億元,較上年同期的205億元增長14.8%,較上一季度的244億元減少3.3%。
和2021年一季度表現相比,網易營收同比和環比並不亮眼,2021年一季度網易營收首次超過200億元至205億元,同比增長20.2%,環比增長3.7%。非美國公認會計准則下,網易在2021年一季度淨利潤51億元,該數字在2022年一季度也是51億元。
“如果按遊戲行業騰訊第一、網易第二的排名來看,網易淨利潤持平算好訊息,畢竟騰訊在非美國公認會計准則下的淨利潤已經連續下滑兩個季度。”比達分析師李錦清向北京商報記者表示。
按業務劃分,從2021年四季度開始,網易的營收來源從三部分變成四部分,分別是線上遊戲、有道、網易雲音樂、創新業務和其他,在此之前,網易的營收來源分別是線上遊戲、有道、創新業務和其他業務三部分。值得注意的是,網易雲音樂在2021年12月上市,在上市前,這部分營收被歸在創新業務和其他裡,除了音樂,這個板塊的營收還來自網易傳媒、網易嚴選等業務。
遊戲仍是大頭
不管營收來自三部分還是四部分,網易的現金牛一直是線上遊戲。2022年一季度,網易來自線上遊戲服務營收173億元,同比增長15.3%,環比基本持平,佔網易總營收73.3%,這和2021年73.1%的營收佔比差別不大。
進一步細分,2022年一季度,網易手機遊戲營收約佔線上遊戲營收的66.9%,這一數字在上一季度和2021一季度分別是68.3%和72.8%。網易營收靠遊戲,遊戲營收靠手遊,是網易營收結構的常態。
解讀財報時,網易CEO丁磊也強調了遊戲業務表示,“我們的旗艦遊戲和許多較新的遊戲繼續吸引著玩家群體。隨著手機遊戲《The Lord of the Rings: Rise to War》的釋出,我們接觸到了更多的海外玩家。”
和不少遊戲領域的同行一樣,網易在版號暫停稽核的時間段發力海外市場。網易宣佈,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》將於2022年6月2日和23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。不過,網易相關人士並未透露網易海外遊戲的具體營收。
值得注意的是,《暗黑破壞神:不朽》由網易自研的遊戲引擎支援,目前網易有NeoX、Messiah兩款自研引擎,Messiah支援9款產品研發,2022年一季度網易研發投入34億元,研發費用率14%。
有道徘徊音樂突進
2022年一季度,網易有道營收12億元,上一季度和上年同期營收分別是13.3億元和13.4億元;雲音樂營收21億元,上一季度和上年同期營收分別是18.9億元和14.9億元;創新業務和其他業務營收30億元,上一季度和上年同期營收分別是37.5億元和27億元,上述三部分的營收佔比分別是5.1%、8.9%、12.7%。
以一年為週期,網易有道的營收在12億-14億元,同比增幅從147.5%一路降到了10.4%。相比之下,網易雲音樂的營收增幅明顯,在2021年四季度是23.9%,在2022年一季度是38.6%。
根據財報,2022年一季度網易雲音樂經調整淨虧損1.52億元,同比收窄46.6%。網易雲音樂的營收來自線上音樂服務和社交娛樂服務及其他兩部分。2022年一季度,網易雲音樂的線上音樂服務營收8.9億元,同比增長16.5%,社交娛樂服務及其他營收11.9億元,同比增長61.6%。
在使用者層面,網易雲音樂線上音樂服務月付費使用者數3674萬,同比增長51.2%,每月每付費使用者收入6.4元,同比減少9.9%;社交娛樂服務月付費使用者數118.2萬人,同比增長169.7%,每月每付費使用者收入329.8元,同比減少40.4%。
北京商報記者 魏蔚 圖片來源:網易