NFT 市場規模過億美元 一文讀懂非同質化代幣發展全貌

外匯天眼APP訊 : 讀懂 NFT 總體市場規模

  • 歷史成交總金額:$96,186,581.56 USD (2020 年 6 月 5 日資料)

  • 平均每月成交金額:$2,581,233.01 USD (2020 年 6 月 5 日資料)

  • 平均價格:$20.90 USD (2020 年 6 月 5 日資料)

  • OpenSea 中的錢包總數:18,552 (2020 年 4 月 27 日資料)

上述統計資料顯示,在總價值可能達 數萬億美元的 非同質化代幣 (NFT) 市場中,我們目前處於多麼稚嫩的狀態。當然只有有一個有效執行的「 元宇宙 」 (閱讀我以前關於元宇宙的部落格瞭解更多) 情況下,這個數萬億美元的數字才能達到,但我堅信我們正朝這個方向前進。

NFT 市場規模過億美元 一文讀懂非同質化代幣發展全貌

令人難以置信的是,非同質化代幣 (NFT) 市場截至目前的生命週期內已經實現 大約 1 億美元 的交易,不過其起源日期是有爭議的。大多數人會聲稱,NFT 市場是在 2017 年 12 月加密貓遊戲 CryptoKitties 的推出及瘋狂傳播而流行起來。但以太坊中的第一個 NFT 是 2017 年 6 月推出的 CryptoPunks 。

也許 NFT 真正的起源日期是 2014 年 左右, 是非以太坊的 NFT, 例如 Counterparty 區塊鏈 上的 Rare Pepes。

儘管現實中未有定論,我們採用的結論是: NFT 市場 開始於 2017 年 12 月,因為之前的交易量非常小,外界不會注意到這一生態系統。

以 2017 年為起點,NFT 市場迄今不過有 兩年半的歷史 ,比起比特幣 (11 年) 或傳統金融市場 (數百年) 而言非常稚嫩。儘管平均每月的成交金額不過約 200 萬美元 ,NFT 市場依然呈現穩定的增長。

也許上述數字中最令人咋舌的是 NFT 交易平臺 OpenSea 中的錢包數量:約有 1.85 萬個錢包 買賣 NFT。由於 OpenSea 是一家獨大的 NFT 市場,這一指標讓我們對 NFT 使用者總數有了粗略認識。這些使用者遍佈各個 NFT 專案,我個人把這些專案分為六種類別:

  • 收藏品

  • 遊戲資產

  • 虛擬世界

  • 加密藝術品

  • 文化代幣

  • 其它

讓我們分門別類,認真端詳一下 NFT 市場的現狀。收藏品

  • 代表專案:CryptoPunks、CryptoKitties、 Avastars 等等

  • 歷史成交總金額:~$37,618,057

  • 月成交金額:~$375,521

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待售的 CryptoPunks

收藏品門類 包括的 NFT 資產不具備功能,或功能極少,其中包括罕見幣、簽名紀念品和稀有圖書。

罕見幣沒有使用價值,儘管理論上講,你可以穿著簽名球衣或者閱讀稀有圖書,但它們依然是根本沒有使用價值。與此類似, CryptoPunks 和 Avastars 等專案涉及的是 沒有使用價值的收藏品 ——除非是用作社交媒 體的頭像。未來也許能誕生可能的用例,但目前它們僅僅是酷炫的、罕見的收藏品。

加密貓 CryptoKitties 在感覺上略有不同,其主人可以飼養收養的加密貓寵物並生成新的貓咪,希望 產生有罕見特徵的貓咪 ,但即使你擁有了有罕見特徵的貓咪,除了能餵養它之外,它依然是毫無使用價值。儘管這是 CryptoKitty 宇宙中重要的一部分,它們依然沒有足夠的使用價值來被納入第二類:遊戲資產 。

遊戲資產

  • 專案:Gods Unchained、 Axie Infinity、My Crypto Heroes、CryptoSpaceCommanders 等等

  • 歷史成交總金額:~$10,568,255

  • 月成交金額:~$167,956

遊戲資產 有特別的特徵、屬性和統計資料,在其專屬環境中具有使用價值。例如, Axie Infinity 是一個類似 精靈寶可夢 Pokemon 的遊戲,使用者可以獲得萌萌的小怪物,讓它們打來打去。每個怪物有自己的統計值,可以直接影響比賽勝負。

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買下 Axie #107679

還有許多 買賣卡牌 的遊戲,如 Gods Unchained ,使用者獲得一副牌和別人鬥牌。儘管由於使用了區塊鏈,遊戲資產類別的範圍和功能有限,但我預計遊戲資產類別在未來幾年中將大幅發展壯大,併成為 NFT 的主要類別之一。

虛擬世界

  • 專案:Decentraland、 Cryptovoxels、 Somnium Space、 The Sandbox 等等

  • 歷史成交總金額:~$27,516,010

  • 估計月成交金額:~$986,489

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Cryptovoxels 的街道,Cryptovoxels 是一個使用者掌控的一個世界

虛擬世界 基本上具有無限的功能,使用者能夠在自己的土地上憑藉想象構建任何型別的架構。例如,使用者可以建立一棟虛擬房屋、一家加密藝術品畫廊、一家電商店鋪、一個迷你遊戲 (如果他們知道如何編程式碼) 等等。選項是無限的。

虛擬土地 可被視為在社交媒 體平臺上購買「 網路空間 」。購買這一「網路空間」使得使用者可以在其中建立任何東西,並可能透過廣告、租賃甚至銷售數字商品,從其資產中賺取收入。

我對 基於區塊鏈的虛擬世界 尤為興奮,因為它們為使用者提供了公平。如果使用者在他們的土地上創造有趣的東西,不僅增加了平臺的價值,而且以土地價值增加的形式為使用者創造了好處。

與 Facebook 這樣的平臺相比,這些由使用者擁有的平臺是實現了正規化的轉變。Facebook 的價值來自其使用者,但使用者在該平臺上建設時不會獲得任何金錢獎勵。而在基於區塊鏈的虛擬世界中,使用者可以從平臺的改進提升中 獲得直接的貨幣收益 。這種型別的新一代平臺具有令人難以置信的 強大網路效應 。

加密藝術品

  • 專案:Async Art、 SuperRare、 Nifty Gateway、 KnownOrigin、 MakersPlace 等等

  • 歷史成交總金額 : - $1,725,391

  • 月成交金額:- $303,261

加密藝術品 只是在區塊鏈上 代幣化的藝術品 。雖然這些 NFT 沒有使用功能,但我堅信 數字藝術品 (尤其是使用者可以透過區塊鏈真正擁有的數字藝術品) 將是藝術世界中的下一個運動浪潮。

這是很合理的,因為人們越來越多的時間花在網上,並越來越熟悉在影片遊戲中購買數字商品,數字藝術的受歡迎程度將極大地增長。

從 藝術家 的角度來看,加密藝術品是一場巨大的勝利,因為它意味著藝術家可以最終 控制自己的財務 。在網際網路興起之前,畫廊控制了整個藝術世界的後端基礎設施:他們透過其人脈關係網控制著 藝術媒 體 ,透過他們的畫廊出售藝術品而控制著藝術 財務軌道 (畫廊的佣金額通常可以佔到成交價格的 50%) 。

網際網路使得藝術家可以透過 Instagram 等應用線上獲得關注,推動了媒 體全民化,但畫廊仍然控制著 財務軌道 。現在,透過將藝術品代幣化,藝術家們終於可以控制自己的財務,因為他們正在一個全球性的、不可審查的 金融系統 (以太坊) 上出售自己的作品。

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Async Art 上出售的名為「Ether Makes the Moon go Around」的加密藝術作品。由 mlibty、 Gary Cartlidge、 PR1MAL CYPHER 合作完成

加密藝術品使得買家、藝術品愛好者和收藏家能夠更徹底地透過 沉浸式體驗 來「體驗」藝術品,這是以往 物理藝術品 所無法給予的體驗。例如,該藝術品可能是 GIF、影片或增強現實作品,與傳統媒介相比,觀看該藝術品的 體驗更加強烈 ,甚至可能更受歡迎。而在現實世界中,收藏家不總是能輕易炫耀他們的作品,除非他們的藏品是放在博物館,但隨著虛擬世界成為一種 新形態的社交媒 體 ,他們可以很容易地展示所有形態的藝術品。

文化代幣

  • 專案:n0wear、Zora、 Foundation 等等

  • 歷史成交總金額:不詳

  • 月成交金額:不詳

文化代幣或「 時尚代幣 」被定性為功能很少或沒有的資產,但用於顯示其主人的個性。它們可以包括虛擬服裝、現實服裝,甚至包括來自格萊美獎獲獎藝術家的音樂專輯。

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文化代幣的一個範例:為虛擬世界 Cryptovoxels 打造的一雙簽名版 Josie n0wear 鞋子

這些代幣通常作為實際的數字資產出售,或者去兌換為實物商品,如限量版 T 恤。就像有人選擇穿的是沃爾瑪出售的 10 美元白色 T 恤,有人選擇穿 Supreme 一件售價高達 200 美元的白色 T 恤。文化代幣也標誌著地位及彰顯個人的風格。

文化代幣專案有趣的是,這些專案僱人來銷售商品的獨特銷售模式。 Zora 和 Foundation 都發行數字代幣,在產品實際推出之前代幣就可以進行交易。這種代幣交易使得藝術家或創作者在產品實際啟動就預售了產品,意味著優秀的創作人以 零預付資本 即可創作商品。這也是一個偉大的方法,在推出前就能確定一個專案的受歡迎程度,這會帶來明顯的優勢。

其它

  • 包括:活動門票、產權、數字身份等等。

  • 歷史成交總金額:不詳

  • 月成交金額:不詳

最後一個類別包括其它專案,包括域名、ERC-721 格式數字資產 Urbit ID 和其他 傳統物理產品 (如活動門票或產權) 。傳統的非數字用例 (如活動門票或產權) 仍處於非常稚嫩的起步階段,但我相信,隨著人們意識到從紙質形態到數字形式的發展,會帶來巨大的效率收益,它們將變得更加流行。

一旦數字化和代幣化, 門票、產權、數字身份 等將成為 NFT 市場的巨大組成部分。

儘管這些用例最終將毫無疑問地成為現實,但它們進行這一變革的 難度更高 ,因為這些用例現在都是以實體形態執行。在現實世界中改變現有的、根深蒂固的使用者行為,比起在數字世界中更改使用者行為要更難。

比如,考慮以下情況:使用者目前對實體門票體驗良好,因此他們不一定想要切換到數字版本 (儘管數字門票正在快速發展) 。產權則涉及政府機構,後者正是以任何改變都拖泥帶水而著稱。 數字身份 也有同樣的問題,但 風險極高 ,因為有人可能會竊取 NFT 身份並造成持久的損害。

當把這些實體用例與在虛擬環境中進行一些新行為的玩家進行比較時,自然會發現在數字世界中, 創新的速度 往往要快得多。

儘管如此,我相信這個「其他」這個類別逐漸將擴充套件到許多子類別,有潛力增長為市值和影響力最大的類別。僅基於 NFT 的產權將為全球 房地產市場 帶來革命性變革。

展望未來,我預計將出現更多各不相同的 NFT 類別,NFT 市場活動將顯著增加。一年後我會再更新一個這種型別的帖子,讓我們看看該生態系統內發生的戲劇性變化。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 4272 字。

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