不再依賴遊戲業務,金山軟體2021年營收增長14%

3月24日,金山軟體舉行了2021全年及第四季度業績釋出電話會,就在前一天晚間,該公司釋出了截止2021年12月31日的年度未經審計業績公告。其中顯示,2021年全年其營收達到63.71億元、同比增長14%,錄得母公司擁有人應占溢利3.95億元。

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隨著金山辦公、金山雲等子公司相繼分拆上市,金山軟體目前持有金山辦公52%股份、西山居71%股份、金山雲42.5%股份,以及部分獵豹移動股份。並且在2020年5月8日金山雲完成分拆及獨立上市後,也已不再是其附屬公司,而作為金山軟體的聯營公司存在。因此目前金山軟體統計的業務線,僅包括了辦公軟體及服務和網路遊戲及其他。

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但值得注意的是,此前在2020年還被業界視為一家偏遊戲公司的金山軟體,從2021年的整體業績表現上,明顯已不再倚重遊戲相關業務。在財報中顯示,2021年全年金山軟體辦公軟體及服務業務(下文簡稱為“辦公業務”)的營收為32.65億元、同比增長44.64%;網路遊戲及其他業務(下文簡稱為“遊戲業務”)營收為31.07億元、同比下降6.9%。來自辦公業務和遊戲業務的收入,分別佔其總收入的51%和49%。

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按季度劃分,從2021年第一季度到第四季度,其辦公業務營收分別為7.71億元、7.86億元、8.04億元、9.04億元。正如該公司首席財務官吳育強在財報電話會議中所述,“在2021年,來自辦公軟體及服務業務的收入實現了穩定、高速的增長”。而相對應的是,遊戲業務的營收則分別為7.89億元、6.93億元、7.06億元、9.18億元,呈小幅波動的態勢、但基本保持平穩。

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而在2020年全年,金山軟體的辦公業務營收分別為3.78億元、5.36億元、5.87億元、7.56億元,遊戲業務營收則為7.94億元、8.84億元、8.1億元、8.49億元。相比之下不難發現,從目前的收入結構上來看,金山軟體的兩大業務佔比已趨於平衡。並且據吳育強透露,“預期辦公業務在總營收中的佔比,會在2022年繼續上升”。

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顯然,這樣的表現顯然離不開金山辦公近年來的快速發展。事實上在去年年底,金山辦公已宣佈品牌煥新、並推出了全新目標。而金山辦公2021年在“多屏、雲、內容、AI和協作”的戰略引領下,也正在加快向SaaS模式轉型,已有近六成營收是由訂閱收入帶來。

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根據金山辦公方面公佈的相關資料顯示,2021年其營收為32.80億元(子公司和母公司統計口徑不同,與前文有所差別)、同比增長45.07%,歸母淨利潤為10.41億元、同比增長18.57%,經營性現金流保持穩定,同比增長23.10%至18.6億元。按業務劃分,其國內個人訂閱收入為14.65億元、同比增長44.2%,國內機構授權收入為9.62億元、同比增長107.1%,國內機構訂閱收入4.46億元、同比增長23.4%,網際網路廣告及其他收入為4.06億元、同比下降3.01%。

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使用者資料方面,截至2021年12月31日金山辦公主要產品的月活躍裝置數已達5.44億,在較大基礎上也實現了穩定的增長;累計年度付費個人會員數達2537萬、增速29.31%,使用者儲存在公有云上的檔案數量也已從2018年末的175億份,增至約1300億份。

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從這些資料中可以看出,目前的金山辦公仍處於使用者數量、付費率、利潤率等指標快速上升的過程,並且得益於加速推動傳統獨立端辦公向雲和協作辦公轉化,無論是B端使用者還是C端的訂閱收入都在增長。並且截至2021年末,該公司公有云的市場註冊企業數量也已超過百萬。

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並且金山辦公旗下的主要產品線,也已從WPS、金山文件、金山詞霸等單機版工具,逐步拓展到涵蓋金山協作、輕微表、金山知識庫等產品共同協作的辦公數字化平臺。其依託於“免費+訂閱增值服務”的模式,以及數字化轉型升級和混合辦公趨勢的驅動,國內市場個人訂閱及機構訂閱業務收入的增長或仍有較大的空間,而金山辦公現有的使用者數量,無疑也將進一步為金山雲的公有云服務提供更多的潛在客戶。

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對此在此次財報電話會議上,吳育強也對金山辦公2022的發展進行了展望。他表示,“大體上,我們有信心保持高速的長線增長。業務方面主要分為兩塊,一個是to C的個人使用者,一個則是to B的企業、機構使用者,過往還會將廣告業務收入納入進來,並且在進一步細分下,一個是C端,另一個企業端拆分為訂閱模式的收入和軟體銷售的收入,以及廣告收入。C端方面,無論是使用者數和付費率均保持高速增長,這個增長將會在2022年以及以後保持強勁,並且移動辦公需求的上升也提供了信心。企業端方面,相對於訂閱方面,在軟體銷售上這兩年‘資訊軟體本地化’的需求跟大環境配合,有著巨大的上升空間。”

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至於遊戲業務,2021年金山軟體在鞏固核心產品的同時,也在投入新遊戲品類的研發和運營。據吳育強介紹,儘管受行業環境影響,遊戲業務收入較2020年下降近7%,但在2021年第四季度有了回升,這也得益於在10月至12月國內版《劍網1:歸來》、《武林閒俠》、《劍俠世界3》等手遊產品的相繼上線,並且這幾款產品預計將為2022年的營收帶來更多的貢獻。並且他還指出,即便是在新版號不出來的情況下,也預期能保持20%的增長。

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在目前國內的市場環境下,金山軟體執行長鄒濤在答記者問環節表示,“一方面,我們在去年第四季度上線的幾款新遊戲將在今年(業績)有很好的體現,而核心遊戲像《劍網3》總體相比去年也有信心做到比較平穩,這個是我們認為能做到20%以上(增長)的根源“。

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同時在談及版號的不確定性時,鄒濤也指出,“另一方面,其實目前已有遊戲包括與其他聯運的遊戲是有版號的,例如與騰訊聯運的《臥龍吟2》已上線、《魔域手遊2》也已經拿到版號、包括代理的《全民泡泡超人》,而《劍網3懷舊服》如果能拿到版號也將開始付費。此外,還有新機甲端遊《Code B.R.E.A.K.》、《阿比斯幻境》等有版號就會今年上線。總體來講,沒有版號也能做到20%增速,有版號可能會達到30-40%的增速”。

針對第四季度虧損的相關問題,吳育強也解釋到,“四季度的虧損主要是由於合營公司和聯營公司的虧損”,即金山軟體持股比例達42.5%的金山雲等聯營公司。並且近期金山雲也釋出了簡要公告,表示將探求在香港交易所主機板進行雙重上市。

總體而言,目前依靠金山辦公與西山居兩大業務版塊的金山軟體,兩者的佔比已從前幾年的30%、70%,轉變為近年來的50%、50%左右。並且據金山軟體方面的預測,未來三年這兩者佔比會有起伏,但辦公業務將總體保持上升姿態。

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