百億商譽壓頂,世紀華通去年預虧超60億,相當於三年淨利潤

本文來源:時代財經 作者:謝斯臨

百億商譽壓頂,世紀華通去年預虧超60億,相當於三年淨利潤

圖片來源:Pixabay

1月30日晚間,A股頭部遊戲公司世紀華通釋出業績預告,預計2022年虧損60億元至80億元,淨利潤同比上年減少357.87%至443.83%。這是世紀華通自2011年上市12年來的首次虧損,虧損額預計可能超過公司過去三年淨利潤總和。

財報資料顯示,世紀華通2019年至2021年期間淨利潤分別為23.27億元、29.46億元。22.85億元,合計75.58億元。

導致本次業績鉅虧的元兇是商譽減值。世紀華通方面在公告中表示,在本次業績預告測算中,公司暫估商譽計提減值準備45億元至60億元。同時,公司對其他資產計提部分減值準備及公允價值變動損益,合計為63億元至83億元。

針對商譽減值造成業績虧損,世紀華通董事長王佶隨後釋出公開信強調,商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現金流,也不會對公司的償債能力造成影響。

“計提商譽減值,對我們而言,是一次主動的‘跨越艱險’,有助於公司排除萬難,更利於聚焦核心業務,增強市場信心。”

在遊戲這樣的輕資產行業,由於固定資產數量少,收購溢價在所難免。超出公允資產的價格,在報表上被計為商譽。自2014年開始,世紀華通陸續併購天遊軟體、七酷網路、點點互動等標的,發展遊戲業務板塊。其中,2018年併購盛趣遊戲(原盛大遊戲)的交易對價更是接近300億元。

這些大手筆的併購奠定了世紀華通在國內遊戲市場的頭部地位,但同時使得公司商譽顯著增加,如同一個沉重的“包袱”,壓在世紀華通身上。其2023年三季報顯示,公司商譽高達176億元,相當於同期公司淨資產335億元的52.54%。是同期A股遊戲板塊中商譽最高的公司,為第二名浙數文化43.17億元商譽的4倍以上。

一旦併購標的表現不達預期,公司就有商譽減值導致業績爆雷風險。而剛剛過去的2022年,正是遊戲行業整體承壓,銷售收入和使用者規模雙降的一年。伽馬資料顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%;遊戲使用者規模6.64億人,同比下降0.33%。

世紀華通旗下游戲業務也不可避免地受到影響。在公告中,談及計提商譽減值的原因,世紀華通表示2022年受疫情及國內外遊戲行業變化影響,公司控股及投資的部分遊戲公司業務未達預期,遊戲業務板塊呈現一定程度的收入和利潤下滑。

目前,世紀華通的遊戲業務在國內市場的主力為盛趣遊戲。這家老牌遊戲廠商因代理《傳奇》《龍之谷》這兩大遊戲IP在業界聞名。進入手遊時代後,盛趣遊戲轉為自研為主,目前在運營的遊戲主要是《熱血傳奇手機版》《傳奇世界手遊》《龍之谷2》等改編作品。這些上線3到7年的遊戲作品已進入遊戲生命週期末尾。

老遊戲進入營收下滑通道的同時,世紀華通2022年上線的新遊戲表現不及預期。其主力新遊《慶餘年》《傳奇天下》評分不高,均在上線兩個月內跌到iOS免費遊戲榜的500名開外。

財報資料顯示,2022年上半年世紀華通因階段性的遊戲產品迭代調整等問題,手遊收入同比降低25.07%至34.92億元,進而導致公司整體業績下滑,營收同比減少11.75%至64.51億元。

不過,在海外市場上,世紀華通表現尚可。旗下點點互動推出的卡牌遊戲《Valor Legends: Eternity》自去年5月上線後,逐漸在多個國家成為爆款,日收入峰值達到100萬元;模擬經營遊戲《菲菲大冒險》同樣在全球多個國家地區的iOS暢銷榜中位列前百,月流水超5000萬元。

為強調對公司發展的信心,王佶在公開信中強調,2022年,世紀華通主營業務經營性利潤保持正向,且經營活動現金流淨額同比2021年度大幅提升,依舊具備穩健的現金造血能力。與此同時,世紀華通旗下游戲業務從2022年第四季度開始逐步回升。

時代財經獲悉,在國內市場,盛趣遊戲旗下的《最終幻想14》《冒險島》《彩虹島》等端遊產品在今年春節期間的日活及收入均有所增長,其中《彩虹島》流水同比增長約120%,《冒險島》流水同比增長80%。而點點互動去年年底在海外推出的末日生存題材模擬經營遊戲《Frozen City》預估累計下載量已超過450萬次,預估日流水達到200萬元。

“展望2023年,隨著疫情管控措施最佳化調整、行業復甦和消費者的信心恢復,疊加自身長線遊戲產品優勢和自研品類的創新,世紀華通遊戲業務將重回快速增長的軌道,整體經營情況將持續向好。”王佶表示。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1800 字。

轉載請註明: 百億商譽壓頂,世紀華通去年預虧超60億,相當於三年淨利潤 - 楠木軒