點點資料&麵包財經:世紀華通《冰封時代》流水下滑,《寒霜啟示錄》保持增長

世紀華通旗下團隊去年底以來先後推出了《冰封時代(Frozen City)》和《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》兩個爆款SLG產品。

根據全球移動應用、遊戲資料監測服務商點點資料的監測顯示,這兩款遊戲2023年6月的海外流水走出了不同的趨勢。《冰封時代(Frozen City)》6月流水較5月明顯回落,《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》則繼續保持增長勢頭。

點點資料監測的收入口徑是App store應用商店內購淨收入(IAP),不包含第三方以及廣告收入,且扣除平臺分成。

是什麼原因導致了這兩款遊戲在6月的流水走勢不同?

《冰封時代》流水回落

冰封時代(Frozen City)是一款冰雪末日生存模擬經營遊戲,自2022年底推出。 2023 年 2 月登頂全球模擬手遊收入增長榜,開局亮眼。

根據點點資料的監測,自上線以來,《冰封時代(Frozen City)》出海淨收入表現總體表現較佳,上線至今,該遊戲總出海淨收入超過3200萬美元。考慮到尚有其他收入不在監測範圍內以及未包含平臺分成,合理估算該遊戲總流水已經超過4500萬美元。

然而,自2023年6月,該遊戲的出海流水有明顯回落。點點資料顯示,6月,《冰封時代(Frozen City)》可監測到的總出海淨收入(IAP)仍然超過400萬美元,但環比5月下降約25%。

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那麼,《冰封時代(Frozen City)》的出海流水峰值為何在6月出現明顯回落呢?

降幅主要原因 : 美國市場6月降幅近35%

從區域市場來看,《冰封時代(Frozen City)》的淨收入主要來自美國地區。點點資料顯示,2023年至6月底,該遊戲來自美國的淨收入超過1250萬美元,佔比近40%。

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具體從月份看,點點資料顯示,2023年6月,《冰封時代(Frozen City)》來自美國的淨收入較5月環比降幅約為34%。巴西等市場6月流水有所增長,但未能抵消美國市場的回落。

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因此,在美國的峰值回落或是《冰封時代(Frozen City)》總峰值回落的主要原因。

《寒霜啟示錄》流水繼續增長

相對比《冰封時代(Frozen City)》,2023年至今,《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》的出海淨收入持續呈現上升態勢。

《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》是世紀華通旗下另一款爆冰雪主題SLG遊戲,主打生存策略玩法。2月14日,該遊戲正式在全球多個國家與地區上線。 上線之後,遊戲在市場上獲得不俗反響。

點點資料顯示,上線至今,該遊戲總出海淨收入超過7100萬美元。考慮到尚有其他收入不在監測範圍內以及未包含平臺分成,合理估算該遊戲出海總流水已經超過1億美元。

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具體從月份來看,2023年6月,《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》的出海淨收入超過2500萬美元,環比5月增幅超過11%,較4月增長超過60%。

那麼,《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》是為何在2023年出海淨流水持續增長呢?

增幅主要原因:韓國市場增長強勁

區域方面,2023年至6月底,《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》來自韓國的淨收入居首。點點資料顯示,2023年至6月底,該遊戲在韓國的淨收入超過2300萬美元,佔比近33%,

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具體從月份來看,2023年至今,《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》在韓國的收入呈上升態勢。點點資料顯示,2023年6月,《寒霜啟示錄(Whiteout Survival)》在韓國的淨收入超過800萬美元,環比5月增長超過5%,較4月增長超過45%,增幅較大。

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