9月8日,韓國交易所正式批准韓國遊戲公司 Kakao Games 上市,其股票將從 9 月 10 日起在韓國創業板KOSDAQ開始交易。
作為韓國最大的通訊軟體公司Kakao旗下的遊戲子公司,Kakao Games本次的IPO格外引人關注。在開盤前,不少韓國投資界人士都對其表示看好,而此次IPO的結果也印證了這一推斷。
在昨日的IPO中,Kakao Games以每股48000韓元(40.48美元)的價格發行,該價格相比其最初公司的發行價24000韓元(20.24)上漲了一倍。即便如此,在股市開始交易後,Kakao Games仍受到市場的追捧,股價迅速上漲30%,觸及韓國股市漲停限制,飆升至62400韓元(52.58美元),較發行價格飆漲433%。
據韓聯社報道,此次IPO已經為Kakao Games帶來了約3840億韓元(約3.237億美元)的融資。其中根據瑞恩資本(RyanbenCapital)的訊息,Kakao Games向散戶發行的股份總值約6500萬美元,卻吸引到約9.7億美元的認購資金,認股的競爭率高達到 1500:1,重新整理了韓國IPO認購率的新記錄。
在上市第一天迎來開門紅後,Kakao Games火熱的市場表現並沒有就此停止,反而在今天(9月11日)再度飆升至30%的每日漲停上限,每股最新報價來到81100韓元(68.3494美元),收盤價市值達到 5.9369萬億韓元,約合50億美元,強勢勁頭還在持續。
營收年均增長57%,新秀出道萬花簇擁
作為一家遊戲公司來說,Kakao Games的資歷並不算老。比起其他老牌的遊戲公司,Kakao Games直到2016年才透過NZHIN與Daum Game的合併最終成立,形成了以南宮燻和曹季鉉雙核心的執行體制。
得益於Kakao旗下韓國國民級通訊軟體Kakao Talk的幫助,Kakao Games在成立之後的數年間獲得了不少知名公司的投資,其中就包括了國內的一眾大廠。
騰訊最早於2012年開始投資Kakao Talk,投資金額為4.03億元,取得了Kakao公司13.84%的股份,並在2018年以500億韓元(約4200萬美元)入股Kakao Games,股權佔比5%。同時入股的公司還有bluehole(藍洞,PUBG研發商)、Actozsoft(亞拓士,盛大遊戲旗下子公司)、Netmarble(網石,韓國第一大手遊公司)以及Premier Growth-M&A; PEF,均為明星股東。
明星股東的加入使得Kakao Games的發行業務如虎添翼,讓其順利簽約了許多重量級遊戲的發行業務,其中最為人所知曉的便是開創了端遊戰術競技時代的《絕地求生》,以及高人氣二次元手遊《公主連結Re:Dive》、《陰陽師》。
在這一階段中,Kakao Games也開始從以研發和發行為主要業務的公司,短短几年間轉變為了一個集平臺、研發、發行三大主要業務的綜合性遊戲公司。
據最近Kakao公佈的2020年第二季度業績報告顯示,該季度銷售額為9529億韓元(約8億美元),比第一季度增長10%,與去年同期相比增長30%。
其中,涉及漫畫、小說等付費內容、遊戲、音樂、以及IP商務等領域的內容部門,銷售額為4602億韓元(約3.87億美元),佔總銷售額的48.29%,比第一季度4266億韓元(約3.59億美元)增長8%,同比增長13%。
但如果你回顧Kakao Games以往的發展軌跡就會發現,其在2016年整年的銷售額僅為1000億韓元(約合8400萬美元),與2020年第二季度相當。但僅僅過了三年,到2019年Kakao Games的銷售額已增至3910億韓元(約3.29億美元),銷售額年均增長率高達57%,發展勢頭十分強勁。
Kakao Games的存在如同一座尚待挖掘的金礦,讓全球各大廠商趨之若鶩,強勁的業績增長便是吸引資本的最大法寶。經過上市前的數輪融資,Kakao Games持股5%以上的大股東共有三家公司。其中,Kakao為第一大股東,當前持股比例達到58.96%,而Netmarble與騰訊的子公司Aceville PTE. LTD則分別持有Kakao Games 5.63%的股份。
受益於眾多貴人的幫助,很快,這個出道兩年不到的“新人”在2018年首次嘗試上市,但隨後又主動撤回,直至近期再次行動。8月3日,Kakao Games提交了證券申報書,最終獲得透過,並於9月在KOSDAQ上市。
上市之後,立志做“韓國騰訊”
巨大的使用者量增長主要來源於母公司Kakao的導量。Kakao Talk是Kakao公司的鎮店之寶。作為韓國國民級社交軟體,Kakao Talk使用人數達到了韓國總人口的87%,MAU超過4500萬,為Kakao Games提供了巨大的流量入口,吸引公司利用平臺進行遊戲的推廣。
在移動遊戲領域,該公司還透過移動遊戲平臺Gamebyul和Starplay來增加Kakao Games使用者數量。而無論是PC端還是移動端,任何與Kakao整合的遊戲都允許玩家使用Kakao賬號進行登入。
不難看出,Kakao Games與騰訊遊戲業務在發展模式上存在著高度的相似性。藉助頭部社交平臺的影響力,Kakao Games在韓國成為了遊戲發行領域的領頭羊,並反過來為Kakao Talk帶更大的使用者量增長,形成一個良性迴圈。
面對這個業務上的缺陷,Kakao Games也將其研發能力的加強作為核心發展目標之一,希望藉此進一步提升公司的競爭力,這也是為何在2019年以後,公司會將未來發展的戰略放在兼併購上。
實際上,在不久前召開的說明會上,CEO南宮燻也表示募集資金的使用計劃是收購韓國遊戲開發公司,進一步鞏固Kakao Games的研發能力。招股說明書上也將“兼併購與獲取遊戲IP”作為此次募集資金的主要目的,並期望能把公司打造成綜合性的遊戲公司。
這個做法可以說相當“騰訊”了,畢竟相對於吸納優秀的人才來公司內部,從內而外地提升研發實力而言,透過外部兼併購、投資,將優秀的遊戲工作室、公司收入旗下,更能節省時間和精力。
與騰訊一樣,Kakao Games在兼併購、投資上並不僅僅侷限於韓國本土,而是把目標擴張至全球範圍,但這也導致了其在國際上的競爭力不足的問題。從此次募集的3.237億美元的資金來看,在面對國際上動則數十億,甚至數百億的大廠時,顯然會顯得底氣有點不足。
藉助此次上市KOSDAQ為契機,夢想成為全球綜合遊戲公司的Kakao Games,距離它的目標——騰訊顯然還有一段很長很長的距離。
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