近期,Epic Games(虛幻引擎開發商)與蘋果就App Store分成比例事件鬧得沸沸揚揚,現有另一家引擎公司Unity向美國證券交易委員會(“SEC”)提交了S-1登記宣告。Unity首次公開披露其財務狀況。
S-1登記宣告顯示,Unity 2020年上半年收入3.513億美元,淨虧損5410萬美元;2019年上半年2.528萬美元,淨虧損6710萬美元;2019年全年收入5.418億美元,淨虧損1.632億美元;2018年收入3.808億美元,淨虧損1.316億美元。
該公司稱,截止2020年6月30日,Unity引擎在超190個國家和地區中,月活躍開發者約有150萬名,每月開發超8000個遊戲和應用。2019年,開發者透過Unity開發的應用,在超15億個裝置中,每個月的下載次數超過30億。
Unity引擎尤以製作遊戲知名。2004年,David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante聯合創辦了這家公司,起初為一家遊戲研發公司,但是產品失敗了,隨後他們發現他們製作簡化遊戲研發的工具具有潛在商機,並因此轉向引擎方向。他們針對2D和3D內容,尤其是抓住了手遊發展的機會。
S-1登記宣告顯示,根據全球範圍估算,2019年App Store和Google Play中前1000名手遊中,有53%使用Unity引擎,再加上PC遊戲和主機遊戲的話,這個比例也是超50%。比如《夢想小鎮》、《紀念碑谷 2》,以及近期熱度很高的《糖豆人:終極淘汰賽》都是使用Unity引擎研發的遊戲。
近來,Unity從遊戲領域拓展其他娛樂領域,並且收購了Digital Monarch Media、DeltaDNA、Vivox、Artomatix和Codice Software等公司。Unity自2011年以來已收購了十多家公司,單2019年以來已收購了八家,這也是其虧損的一個原因。
比如,S-1登記宣告顯示,2019年Unity以1.234億美元收購Vivox、5310萬美元收購DeltaDNA,以及4880萬美元收購Artomatix。2020年,Unity又以4680萬美元收購Finger Food Studios。以上均採取現金和股票的形式收購。
Unity客戶包括遊戲開發商、藝術家、建築師、電影製片人和汽車設計師。Unity表示,以過去12個月收入來計算,到2020上年,貢獻超10萬美元的客戶有716個,佔總收入的74%。該公司表示,大約76%的收入來自美國以外的地區。
截至6月30日,Unity擁有4.532億美元現金,總資產為12.9億美元。Unity表示,截至6月30日,它在研發方面員工人數為1879名,約佔總員工數(3379)的56%。
【來源:遊戲陀螺】
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