《你微笑時很美》“黑紅”出圈:“抄襲現實”這筆賬該怎麼算?

《你微笑時很美》“黑紅”出圈:“抄襲現實”這筆賬該怎麼算?

今年暑期檔的熒屏上還尚未有“爆款”出現,倒是有一部作品因為“黑紅”出圈,就是由同名小說改編的電競題材電視劇《你微笑時很美》。該劇目前的豆瓣評分為2.9分,微博上#你微笑時很美抄襲#的話題閱讀量達到1.4億,B站影視區UP主們也紛紛“團建”吐槽,眾多影片的播放量突破百萬……

鋪天蓋地的質疑聲中,最尖銳的聲音是“抄襲”。昨天凌晨,作者青浼發微博澄清,稱原作不存在抄襲、融梗和偷人生,但這條微博很快又淹沒在了人們的質疑聲中,網友們列出的電視劇或小說中與現實人物、故事“撞車”的橋段,多到很難一一細數,以此證明抄襲“實錘”。

《你微笑時很美》“黑紅”出圈:“抄襲現實”這筆賬該怎麼算?

在人們過往的認知中,抄襲往往是作品與作品之間發生的關係。在我國的《著作權法》中也有如下表述:抄襲,指竊取他人的作品當作自己的,在相同的使用方式下,完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內容的行為。是一種嚴重侵犯他人著作權的行為,同時也是在著作權審判實踐中較難認定的行為。

從目前來說,《你微笑時很美》或許並不涉及法律層面上的抄襲問題,網友們對其“抄襲”的定義,實際上是對現實人物和故事的複製,換句話說,是在“抄襲現實”。這筆賬怎麼算,其實是個非常值得思考的話題。

在筆者看來,對於一部非科幻題材的現實作品,創作者受到前人各種作品或者真實事件影響,是非常正常也是難以避免的事情,甚至這些影響反而能保證作品不至於脫離現實而顯得更有真實感。例如偵探類的小說或者影視作品,絕大部分都能對應上真實的案例。但另一方面,在作品的創作上,作者應該要體現出自己獨特的思考和創新,作品的主體部分不能是直接“拿來”的。

《你微笑時很美》“黑紅”出圈:“抄襲現實”這筆賬該怎麼算?

《你微笑時很美》真正的爭議,其實是侵權。這部在晉江總分榜上排名第12的知名作品,被網友們戲稱為“LPL編年史”。對於熟悉電競、尤其是中國英雄聯盟發展史的電競迷來說,這部作品的許多人物、情節、橋段都有似曾相識之感,甚至電視劇中的部分選手名字、隊伍標誌等等都與現實中如出一轍。但作者一直否認原型人物的存在、電視劇中也刻意模糊了原本的遊戲內容,而是得到了一款手遊授權後將其“強行”搬上了PC端。這背後的原因其實也不難理解,這樣一部作品要獲得LPL官方和知名選手的授權要付出的代價太大,因此只能以“擦邊球”的方式悄然存在。而另一方面,版權所有方對於這樣的“碰瓷”實際上也沒有太好的辦法。LPL運營方騰競體育只是由相關負責人發了一條這樣的微博(“沒有授權,沒有合作,但起碼請尊重LPL。”)來撇清關係,也沒有什麼後續的動作。

無論是抄襲還是侵權,對《你微笑時很美》的質疑,其實更多針對的是原著本身,只是影視劇的出現將這一話題帶進了更多人的視野中。實際上,網路作品侵權這一話題由來已久,明星同人文、動漫IP番外等讀者喜愛的題材都是重災區。如何在為作者提供良好創作土壤和保護版權方各項權利之間找到平衡點,是當下亟待解決的一大難題。




  作者:郭超豪

  編輯:姜方

責任編輯:黃啟哲


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