《刺客信條:英靈殿》英靈殿個人主觀感受

作者:NGA-tw3633406

《刺客信條:英靈殿》英靈殿個人主觀感受

先打分。畫面給9分,確實很贊,但是部分場景的動畫和遊戲畫面之間存在落差,部分過場動畫和轉場不自然。一些場景的最佳化很糟糕。打擊感和動作流暢度不如奧德賽,這點給5分,用武器拆罐子以及打鬥時動作的流暢度體驗沒有奧德賽好。

劇情雖然老套,經典的父母雙亡、隨著成長髮現更多秘密、英靈殿血脈(先行者)那一套。但是,糅合在維京人的故事裡,有些違和。現代劇情雲裡霧裡,感覺現代線已經放飛自我了。。。新冠把我萌到了。。。

技能系統看似創新,實際上體驗下來是弊端與優點並存的。起源加奧德賽900多小時的我,對英靈殿的評分是偏低的,至少在DLC出現之前,我認為英靈殿遊戲性不如奧德賽,故事劇情與歷史運用不如奧德賽,建議慎入。PS,多說幾句:一部好的遊戲劇情,未必要故事說的很上流或波瀾壯闊,關鍵是人物塑造的是否豐滿,你關了遊戲能記住這個人物。這就要求在劇情和玩家體驗上,遊戲裡的人物要有其符合遊戲背景的邏輯、談吐、性格,體現在行為和選擇上。

奧德賽劇情的一個大弊端是主線劇情槽點不斷,但是支線人物的刻畫反而不錯,比如希羅多德(百度後可以感受到,遊戲裡的劇情聯想刻畫還是挺符合希羅多德轉變的,歷史上他本來就是個說書人,見識了戰爭殘酷後才有了轉變)而且主角馴鷹人的設定,放在一個半神話半歷史的時代,也不違和,與歷史事件也吻合的很好,因此支線的部分展開並不尷尬。至於上古神教、神秘社團,與希臘羅馬背景也吻合。

這一作英靈殿的背景如果放到亞歷山大大帝(腓力遇刺)或者再玩一些,放到帝國的康茂德時代也可以,用維京人的故事去代入信條,這個結合就很違和。英靈殿在我感覺,劇情層面上想把這兩者糅合到一起說一個完整的故事,因為要借用奧丁神話與先行者的設定。可是在實際開發中,要寫主角劇情就開始有問題了,主角人物的性格並不豐滿,與兄弟的分道揚鑣與其說是性格使然,不如說是為了圓而圓。

歷史上,由於金髮哈拉爾德(感謝指正)的努力,公元9世紀末期,挪威開始有集權和統一部族的趨勢了,因此西艾兩兄弟要轉移去英格蘭沒有問題。但是關於金髮的刻畫很不成功,不夠豐滿,這一轉移被所謂的恩怨情仇、兄弟糾葛給蓋住了。類似的問題在英靈殿裡還有很多。

吐槽完劇情,說一下關於戰鬥體驗,毫不客氣的說,這一作的戰鬥體驗與奧德賽相比完全就是狗尾續貂,咱們不說炫酷技能,畢竟英靈殿血脈與半神血脈的馬拉卡相比差的年代遠了,但是戰鬥的流暢度以及一些攀爬跑酷的最佳化是必須的,奧德賽裡你哪怕用雷到你打死來一個純普攻流,都比英靈殿裡的體驗好。有一些為了維京而維京的元素,讓人感覺很做作——既然你設定上是在Animus(拉丁語:心臟)裡體驗,那麼一些顯示,可以不維京的呀,畢竟我們扮演的是“蕾拉”這個綠茶。加上現代劇情神(屎)一般的展開。。。

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