《摩玉玄奇》互動式影片追劇 人物命運觀眾來定

《摩玉玄奇》互動式影片追劇 人物命運觀眾來定

很多粉絲在追劇過程中,常常對心愛的CP未能獲得圓滿結局而大呼“意難平”,但是B站5月開播的《摩玉玄奇》則打破了常規:筆給你,你來寫!從劇情走向到人物命運,都由你來定。以互動影片的形式,讓觀眾在劇集搭建的大框架下解鎖各種劇情,短短一個月時間,該劇播放量已突破373萬,更有7.5萬人在同步追劇。

該劇以女主角的視角敘事,但能否笑到最後,就要看觀眾的選擇了。每一集都有很多劇情節點,每個節點都有幾個選項,也就是說一集至少有AB兩種劇情,你的選擇決定了人物命運。B站有up主玩了兩集就“死”了三回,當然死了也可以進度回溯。主演在知乎問答上寫道,“30集下來,我大概拍了100多種結局,有100種花式領盒飯套餐,更有多個彩蛋和伏筆。”片方的海報宣傳語也緊扣互動主題——要麼娘娘,要麼涼涼。

《摩玉玄奇》並不是第一部吃螃蟹的劇。2018年聖誕季上映的《黑鏡:潘達斯奈基》,年初話題度居高不下的《愛情公寓5》,都是這樣的互動式影片——觀眾在觀看影片時自主做出判斷來引導劇情走向,最終通往一個自己書寫的結局。

互動式影片為什麼火?比達諮詢釋出的《2018年中國線上影片市場年度報告》中顯示,線上影片APP使用者中,八成以上年齡都在35歲以下,其中三成為25歲以下的使用者。由此可見,構成彈幕時代的主力軍多為年輕血液。互動式影片顛覆了傳統意義上的“編劇”形式,觀眾可以自己選擇劇情走向,強調了使用者的參與感,給觀眾一種沉浸式的互動體驗,這樣的新鮮事物更能吸引年輕觀眾的目光。同時,它的觀看視角相較於傳統劇集更加多元。以上面三部劇集為例,《摩玉玄奇》以主觀視角觀影,《愛情公寓5》的“彈幕空間”以客觀視角觀影,而《黑鏡:潘達斯奈基》則讓觀眾能夠在主觀視角和客觀視角中來回切換。

彈幕是線上追劇的樂趣之一。觀眾可以為喜歡的演員打call,或是揣測劇情走向,吐槽一個穿幫鏡頭,預告一個彩蛋,尤其到了情節高潮部分,一大波“前方高能”讓觀眾對之後的劇情發展更加期待。這種實時互動和反饋在互動式劇集中功能更為明顯,除了討論、吐槽、劃重點外,它還能起到實時攻略的作用。每在一個劇情節點作好選擇,接下來你看到的彈幕都是由和你作了同樣選擇的觀眾發出的,提醒你不是一個人在戰鬥;而這些彈幕也會提示你是否作出了正確的決定。

同時,以第一視角觀劇,也給人一種遊戲式的體驗。此時,你不是一個旁觀者,而是以主觀視角自主判斷、掌控全域性,這顛覆了傳統意義上客觀視角下的追劇模式。但互動只是一種觀劇方式的升級,不能成為演員演技打折扣的藉口。最終呈現給觀眾的,應該是一部演技過關的新型影視劇,而不是一款真人出演的線上遊戲。

互動式劇集目前來看還只是試水,但它無疑給影視劇發展方向提供了新思路。在提倡創新的今天,互動式劇集讓沒有耐心等著70集大型連續劇更新的觀眾,有了更多追劇的可能性,提供了更多選擇和體驗。(傅秋源)

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1173 字。

轉載請註明: 《摩玉玄奇》互動式影片追劇 人物命運觀眾來定 - 楠木軒