早期專案|面對直播和影片我們可以不只當觀眾嗎?“互影”希望能讓所有人左右娛樂內容

“往哪邊走?往上走扣 1,往下扣 2。”

“我們彈幕太牛了。”

3 月 26、27 日,4月2、3號)兩個週末的晚上共四天,B 站包括@逍遙散人、@神奇陸夫人、@馮提莫等在內的 30 多個 UP 主一起在直播間參與了一場由彈幕操控的直播挑戰賽。

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發彈幕,改劇情

在這場名為“超級狸譜表決”的互動直播遊戲中,觀眾可以透過發彈幕進行投票,幫助遊戲中的 3 名 NPC 在棋盤迷宮中作出抉擇,最終逃出密室。UP 主們分為 3 隊,26 日的規則為 PvP,3 隊競爭最速通關;27 日規則為 PvE,不同直播間的觀眾與主播們聯機合作共同戰勝 Boss “河狸先生”;而4月2日、3日又加入了UP主之間互相博弈對抗的狼人殺模式玩法。

B站前臺資料顯示,直播共吸引了超300萬用戶參與,彈幕總量破百萬,總彈幕數較往常同時段增長 8 倍。

這場活動在B站上線的新產品是由互影開發製作的,互影是一家互動數字內容技術平臺。

“這場產品實際上有 4 層:最底層是‘棋盤遊戲’,其上是故事劇情,再上是直播,最上面是主播的陣營 PK。”互影創始人 Gary 說。

據 36 氪觀察,雖然觀看兩日直播的觀眾群體基本一致,但使用者反饋卻截然不同。第一晚很多彈幕抱怨遊戲“太尬”,催促主播“下班”,但第二晚觀眾的情緒正面了很多,不僅樂於分析劇情,對創作者埋的許多梗也有積極的反饋。直到遊戲結束還有不少人留言“想加班”、“再來一次”。

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彈幕反饋

Gary 把這種大為不同的反饋歸因為首日主播與觀眾們對新直播形式的陌生感。第二天在大家都能熟練上手的情況下,互動參與感會大大增強。

Gary 將它稱為“彈幕的第二次‘危機’。”“第一次‘危機’就是彈幕剛出現的時候,當時也有很多人抱怨它在螢幕上飄動遮擋人的視線,是個失敗的產品。但現在大家已經離不開它了。”Gary 說。現在,互影希望賦予彈幕參與投票的功能,讓觀眾透過發彈幕左右直播的內容走向。

這背後是互影自研的毫秒級響應萬人聯機互動數字內容技術,亮點在於實時對多個直播間進行控制和協同。互影在這場大型遊戲中扮演著一個虛擬導播臺的角色,同時控制著幾十個直播間的螢幕內容和彈幕,它在雲端同時為 3 名 NPC 渲染時間軸相同但畫面視角不同的影片內容,並且在畫面中混合了 NPC 專屬的虛擬數字形象“河狸助手”不斷與觀眾互動,之後再用高畫質影片編碼以低延時推流的方式將畫面同時推送給幾十名主播和直播平臺,再收集所有主播直播間觀眾回傳的訊號,然後由 AI 決策系統基於觀眾的訊號判斷接下來推送的影片內容。

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技術架構

在“超級狸譜表決”中,一共有 3 個可供扮演的 NPC,所以互影實現了讓數萬人同時線上玩同一場遊戲,但他們看到的是 3 個不同的畫面。按照 Gary 的設想,“千人三面”只是一場實驗的開始,最理想的情況下,互影希望能實現“千人千面”,讓每個人都能在參與直播遊戲的過程中,透過作出不同的選擇獲得僅屬於自己的遊戲畫面。

“我們是一家由遊戲、技術、影視三個跨界基因背景組成的團隊,一直研究使用者與內容是如何互動的。”Gary 說。他發現在內容娛樂市場,如果有 3-5 個好朋友一起娛樂,可以玩《王者榮耀》《和平精英》,如果人再多一點,可以去線下玩密室逃脫、劇本殺。但現在還有兩個空白:一是超過萬人的線上娛樂,一是兩個人的線上娛樂。

關於“萬人的線上娛樂”,互影的首次實驗就是這次“超級狸譜表決”,而關於“雙人線上娛樂”,他們計劃在這個季度上線一個新的互動產品。

互動影片並不新鮮,B 站早已上線了這類影片模式——影片播放到某個節點自動暫停,彈出選項,接下來使用者點選的選擇會影響後面的影片走向。但這種模式其實還是一個使用者與影片後臺之間“單執行緒”的聯絡,互影希望能推出“多人一起參與的互動影片”。

Gary 向 36 氪展示了新影片產品的一小部分——兩個特工一男一女,兩個使用者可以自由選擇自己要扮演的角色,然後在各自的手機上同時觀看影片、根據劇情作出關鍵抉擇。他們的選擇互相之間產生影響,兩者的實時選擇將一同影響劇情走向。

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雙人劇情展示

而且,觀眾在這個過程中能做出的選擇也不再侷限於“A還是B”。互影自研的專為互動影片定製的 IVF 影片封裝格式和獨特的播放技術支援他們像玩遊戲一樣看影片。你可以用手拖動螢幕,環顧房間四周,也可以調整視角,拉開窗簾或抽屜。

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在影片中與內容互動

這得益於互影自研的 VideoTouch 技術,其核心是將影片編解碼和渲染過程針對非線性播放場景進行重新設計,做到畫面的幀級別控制,使得這一切都可以在影片裡而非遊戲裡完成,極大拓展了影片的可能性。

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互影供圖

“我們一直在思考下一代的影片到底會是什麼樣的?回顧歷史,遊戲行業每 10 年就有一次大的迭代,但影片行業在技術上卻已經上百年沒有大的變化了。在新生代使用者對娛樂內容越來越尋求參與感的當下,影片行業會向著社交化、個性化、遊戲化三個方向發展”Gary 說,互影希望能推動行業進行創新,並抓住變革的機會成為很有商業價值的公司。

互影成立於 2017年,成立4年時間,陸續獲得了經緯中國、真格基金、頭頭是道、閱文集團等領投的三輪融資累積過億元融資。

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