《侏羅紀世界3》取得了漂亮的“開門紅”。影片6月10日在中國內地和北美同步上映,中國內地首週末三天票房過3億,成全球除北美之外的最大市場,北美首周3天粗報收1.43億美元,超過《新蝙蝠俠》的1.34億,是疫情期間第三、今年第二開畫成績。兩代演員首次聯袂,為《侏羅紀》時代寫下史詩般的結局。據悉,影片電子動畫總監約翰·諾蘭與其領導的生物特效團隊的一眾設計師們共為本片創造了27種迥異的恐龍,其中有10種從未在侏羅紀系列的前作中出現。
電影中出現的恐龍
都曾真實存在
有趣的是,電子動畫總監約翰·諾蘭得到這份工作,緣於他對恐龍的熱愛。導演特萊沃若在與約翰·諾蘭的第一次碰面中,問他:“你喜歡恐龍嗎?”就這樣,死忠粉諾蘭立刻獲得了他的理想工作。此外,愛丁堡大學教授斯蒂芬·布魯薩特擔任了《侏羅紀世界3》古生物學顧問。每隻在電影中出現的恐龍均曾真實存在,並且經過布魯薩特的認可。
特萊沃若希望確保本片中視覺特效構建的恐龍能夠儘可能地貼近觀眾所熟悉的三十年前由斯坦·溫斯頓以及原始ILM團隊所創造出的形象。視覺特效團隊首先搜尋了環球影業多年來的資料庫,儘可能多地收集前作中使用的原始模型,進而為自己整理了一版數字考古集。他們找到了《侏羅紀公園》中的霸王龍,以及《侏羅紀公園2:失落的世界》中的翼龍等眾多模型。
特萊沃若決定《侏羅紀世界3》中的恐龍必須儘可能還原實物,他與設計團隊向布魯薩特請教很多,從恐龍的行為、動作姿勢、生活環境到哪些恐龍可能長有羽毛,像是狡猾而兇惡的掠食者火盜龍。
影片中唯一具有固定外形的恐龍種類就是霸王龍與雙冠龍,因為它們曾出現於系列前作。雙冠龍是唯一完全以實體完成銀幕拍攝的恐龍,其畫面沒有疊加任何視覺特效或使用視覺替換。《侏羅紀世界3》是第一部使用實體模型恐龍的侏羅紀系列作品,雙冠龍在11到12個工作人員的操控下實現了走動。
長有羽毛的恐龍
出現在第三部中
為了再現《侏羅紀公園》中雙冠龍口吐黏液的攻擊畫面,技術員們混合了超級黏液、蛋糕、食用色素、水以及名為甲基纖維素的增稠劑,其常常被用於製作快餐奶昔。
第一具體外覆蓋有羽毛的恐龍骨架化石於1996年在中國出土。兩種不同型別的暴龍被發現長有羽毛,布魯薩特認為科學界遲早將挖掘出保留完整的長有羽毛的霸王龍化石。特萊沃若在早期會議中便告訴其設計團隊,第三部侏羅紀系列電影的特色將是長有羽毛的恐龍。
最初,約翰·諾蘭所帶領的團隊僅僅製作了火盜龍的頭部,以供工業光魔的設計師們大致瞭解一個長有羽毛的生物的外形與移動效果。但是,特萊沃若被諾蘭的成品所深深吸引,因此最後讓團隊製作了一整個全自動的火盜龍頭部,包括電影中需要呈現的放大瞳孔。
使用現代技術
補充恐龍基因缺失片段
侏羅紀系列電影中的恐龍與其現實中的形象存在差異,因為電影中科學家們使用了現代動物的基因(如青蛙)來補充恐龍基因中缺失的片段。
恐龍製作方面的幕後突破在於矽膠的使用,其實現了栩栩如生的半透明肌理,此外,能夠完美固定皮膚表面的羽毛或毛髮。團隊製作的全自動蝗蟲(片中,這些巨大的蝗蟲被加進某些恐龍的基因)長約76釐米。
此外,判斷何時特效取代了電子動畫,最簡單的方式便是觀察這個動物在場景中的動作量。例如,劇組決定歐文的迅猛龍布魯將完全由數字特效實現,因為它總是在賓士,但是它的孩子貝塔將會使用電子動畫製造,採取模型結合特效的呈現方式。
為拍攝發生於瓦萊塔的動作場景,製作團隊透過鐳射雷達掃描記錄了整座城市的資料,由此,其能夠透過3D建模重建整個場景,並將CG恐龍植入畫面。
數字特效與實物特效天然存在著競爭關係,然而,視覺特效總監大衛·維克裡希望將兩者結合:創造出逼真到讓觀眾誤以為是數字特效的恐龍模型,以及真實到讓觀眾誤以為是模型的數字恐龍。
文/本報記者 肖揚
統籌/劉江華