追平10集《春閨夢裡人》,觀感有些複雜

一邊嫌棄一邊好嗑刷完了10集《春閨夢裡人》。

簡單聊聊觀感。

一,次元壁正規化和型別瓶頸。

劇作前期的戲劇矛盾和笑點,大多來自“京城第一毒婦聶桑榆”和“可愛熱情季曼”之間的錯位反差。

類似於廣義泛化次元壁模式。

深宅大院裡的侯爺夫人無心那個年代的妻妾恩怨,一心搞事業掙錢和離,奉行平等自立等當代概念。

乍看很穿越。

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眾所周知,各路穿越劇作的喜感來源,很大程度上基於次元壁、資訊差、態度觀念碰撞。

《春閨夢裡人》初期女主的進度條,四捨五入也屬於廣義上的“平行次元壁生髮笑點”型別。

只是穿越已經404,各路劇作的做法,要麼改為穿書,要麼乾脆不提“為什麼看起來不像同一個次元壁”問題,要麼更改成風俗觀念不同的地域模組。

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處理背景的核心原則,都是“在不提穿越概念的情況下保留穿越型別的次元壁特性和笑點”。

《春閨夢裡人》劇版將女主季曼/聶桑榆設定為不同的二人,大抵是傳說中最老套的“孿生姐妹+失憶”模式。

這個設定並不滿足古今次元壁的基本條件,從本質上說不能回答“古裝女子有現代核心”的必要性;

但這不重要,古裝劇歸根結底是拍給當下觀眾看,諸多古裝劇中的角色、臺詞、觀念都很“外古內今”。

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孿生/二人/失憶這些因素,都屬於劃定當下/前塵往事不同次元壁的先驗敘事手段,只是背景條件和規定情境,不意味著劇作會花費漫長篇幅來講述。

關鍵在於,劃定次元壁之後,劇作主線講述是否新鮮有趣。

已播10集中,有效無效內容交錯出現,頻次和品相都很不穩定。

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女主季曼(彭小苒飾),失憶後頂著第一毒婦聶桑榆之名上線被千夫所指,但她的真實身份只是一心想搞錢的快樂少女。

這位季曼,大概在新東方精修過烹飪高階班,做飯手藝很好。

同時還擁有醫學學位和豐富的多科室臨床經驗,特別會看病。

開藥的時候還很執著要加入“有味道的馬糞”。

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此外應該還有海邊或海上生活經驗,能透過星星預判天氣。

四捨五入就是也擁有一些天文學背景。

此外還有一手自制化妝品技能。

各類開掛技能,在穿越劇作中發揮好笑功用、擁有基本勉強合理的可能性,是用現代社會的常識和教育背景,隔空吊打相對閉塞落後的古紀元。

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《春閨夢裡人》剝除了這層背景條件之後,便是硬生生開掛的純主角光環純套路模式。

當然,劇作開局努力用“活在被冤枉的毒婦身份之下”和笑點,從一悲一喜兩極,沖淡“金手指隨便點”的荒唐和懸浮。

效果一言難盡。

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二,僵化套路。

劇作最大的侷限,在於太過套路。

這都不用等Chatgpt來寫吧?

隨機從素材庫裡挑選“最常見模組”組裝一下。

比如女主在帝王宴會上展示自己的做飯技能和夫妻恩愛同心助力,得到褒獎被封為二品誥命夫人。

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比如老套又老套的心機綠茶惡毒女二陷害女主內容。

前者是穿越型別中“女主獲得優勢”的例牌菜,又潦草又失真又老套;

後者是一夫一妻多妾、宮鬥、宅鬥等模式下的常規內容,從模組到細節到手法,無一不老套僵化。

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再比如,季曼被挾持、寧鈺軒在對方脅迫下放下手中刀。

這一段前的前情對比,是此前二人無情時、女主被挾持男主絲毫不為所動。

這一段中的映象回憶,則是男主不停回憶年幼時自己被挾持所以父親放下刀的血色往事。

丁禹兮演技線上,壓抑憤恨傷心崩潰的情緒,都對。

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剪輯也線上,對比並置同一位置上的父子和二人,並置當下真實情況和心魔般回憶。

背景音樂也線上,煽情悲情的呼呼啦啦都往外放。

但,就是很難打動人。

很奇怪,我單純只看截圖中小丁的表演,甚至都比追劇時更能入戲。

問題不出在這一段本身,而出在此前漫長的套路和懸浮進度條。

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隔靴搔癢,走進度條式上心魔、上情感線。

感情線或許可以純依靠發糖發砒霜不被單薄兒戲背景所影響,笑點橋段本也不必有堅實基礎;但家國父子、人生慘烈往事等內容,都需要厚重紮實有代入感的基礎。

古偶重點並不在此,但故事主線男女主談戀愛都被放進“查案子、外放找真相”等具體任務線中,多少影響觀感。

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三,古偶核心的有效加分項。

《春閨夢裡人》也並非全是短板。

如果說過於老套、過於僵化模式化大概只有五十分、那(部分內容)美感和笑點大概又加分不少。

1. 配置和美感。

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丁禹兮、彭小苒顏值都線上,畫面大多賞心悅目。

尤其是一段赴任途中深夜林中看星星的畫面,老套歸老套、刻意歸刻意,畫面是美的。

深林幽幽中,螢火蟲光點若有若無,漫天星辰杳杳淼淼。

氛圍和美感都到位。

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雖說“離開的人都變成星星了”這種老套臺詞講出來很扣分,但(部分段落)整體質感不錯。

主要感謝同行襯托,各路古偶中,丁禹兮+彭小苒也算是“演技+顏值”男女主綜合條件相對優越的吧。

開局第一幕彭小苒很好看(雖然好像有點僵)。

表演大大咧咧元氣可愛時,某些瞬間的表演痕跡也有些重。

但整體看下來依舊算“優越+討喜”。

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古偶最為核心的CP線內容,目前劇作觀感尚可。

被刺殺時營救、吵架拌嘴歡喜冤家、深夜互相傾訴等內容模組都老套。

各種藉機肢體接觸,也同樣是例牌菜。

但觀感都還算順暢、甜蜜。

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2. 有效內容和無效內容的不均衡佔比。

古偶的核心痛點,不在於“類穿越”的設定緣由是否詳盡,而在於既定模式之下笑點鋪陳是否能脫出窠臼。

季曼被困火海,寧鈺軒踹門營救,嘖嘖嘖,多麼老套的古偶樣板。

三毛錢不能更多了。

結果,門被暴力踹開之後,季曼扛著根大木頭氣勢洶洶衝了出來。

怪好笑的。

很不按常理出牌。

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你看,女主沒被動等營救,劇情也不是男主從天而降、然後慢鏡頭旋轉三百六十度、然而二人擁抱對視或者不小心吻到的古偶/現偶買一贈一批發貨。

扛著這大木頭兇悍衝出,冷不丁戳中笑點。

可惜剛笑完,劇作下一秒就又跑到“偶像劇批發複製橋段”的路數上去了。

雖然但是,至少這“扛著大木頭自救差點撞男主”算有效笑點。

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劇作一開局是女主傷心訣別哭訴。

鏡頭瘋狂跳動。

當時差點勸退我:這什麼奇怪的腦回路?

進度條往後一些、搞明白女主內在的“跳脫”體質和劇作的笑點生髮機制,才明白這莫名其妙安排究竟咋想的。

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季曼深夜潛入廚房做飯,一言不合就“辣舞”做飯;

到海坊之後一言不合就被假靈堂下馬威嚇到,火速快進式逃出;

給病中寧鈺軒喂藥,上了捆綁水手結還摻和了馬糞,在對方醒來之後高速高能嘚啵嘚,片中也用了好笑音色;

這些都是劇中的次元壁差異式笑點,核心和表達手法一致。

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只是開局時傷心畫面尚未顯露這跳躍式笑點的畫風,莫名其妙一言不合就搞出這奇怪的鏡頭,委實很有趕客風險。

《吹閨夢裡人》在型別高度套路化僵化的背景中,端出的這盤“配置品相周正”

或許已經很勉強,輕喜劇部分時靈時不靈能突圍成功嗎?

希望古偶101後浪前浪一浪浪來,終能衝破瓶頸而並非因循舊路吧。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2586 字。

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