《穿越火線》這回玩“真”的

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本報綜合報道電競題材網劇《穿越火線》近日上線騰訊影片,截至記者發稿前,上線三天累計播放量1.2億(骨朵資料)。該劇被網友稱為承載著“三億滑鼠的夢想”“十二年情懷”的IP劇,喜歡《穿越火線》的不僅僅有電競使用者,還有鹿晗與吳磊兩大年輕演員的粉絲。

在敘事結構上,網劇《穿越火線》採用雙男主敘事,一邊是2019年想成為電競選手的少年路小北(吳磊飾),另一邊是2008年落魄的電競老將肖楓(鹿晗飾)。劇中展現了兩代電競人雖然所處時代不同,但同樣面對著社會的不理解、生活的窘迫,有不少網友都感嘆:“讓電競走進社會大眾的心裡,這條路依舊漫長。”雖是平行敘事,但兩位主人公依舊有“相遇”,在遊戲的世界中,他們可以彼此穿越、相互對話、建立友誼,讓觀眾看到平行時空中兩位熱血青年生活軌跡的對照,同樣也是電競行業十年間飛速發展的縮影和對比。

對受眾分析後發現,該劇的男性觀眾佔到55.12%,這與其電競題材和遊戲《穿越火線》IP有關;流量演員並沒有大範圍影響到受眾對這部劇的喜愛,意外獲得了19-24歲男性觀眾的認可。

鯤鵬金翅CEO徐鵬在接受採訪時直言:“以劇情為依託,對電競中經典場面的還原便有了堅實的邏輯起點。電競中熱門職業與劇中角色相對應,相當於為二次元中的人找到了三次元中真實的面孔,加上精細還原、復刻的道具,讓電競使用者產生被尊重、被瞭解的感覺,也將其注意力吸引到劇集當中來。”

資深遊戲策劃師葉瑋告訴記者,“《穿越火線》這一波操作,加深了電競和劇集之間的融合互動,促進了跨內容領域的聯動,助力產生新的價值。”據悉,今年8月《穿越火線》迎來12週年慶,劇集將深度參與週年慶全鏈活動,線上線下同步曝光,為劇集、電競擴大流量路徑。

來源:茂名晚報

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