東離劍遊記究竟有多火 如何評價虛淵玄新作東離劍遊記

  臺灣布袋戲《東離劍遊紀》是由日本知名劇作家虛淵玄指導,臺灣霹靂國際多媒體股份有限公司攝影製作

  臺灣版於2016年7月8日將第1章搶先收錄入《霹靂狼煙之古原爭霸》25、26章劇集DVD中;7月13日17:00獨立發行第1章,7月15日第2章起每週五17:00發行最新章,全13章。

  日本版於2016年7月8日起每週五22:00在日本電視臺TOKYO MX首播。

  內容簡介:

  昔日一場魔界大軍與人界的戰爭中,

  人類鍛造出諸多足以發揮無匹力量的兵器──「神誨魔械」。

  戰爭過後,這批為數眾多的神誨魔械被交由護印師長久看守,其中「丹衡」、「丹翡」這對護印師兄妹所守護的,乃是最強兵器「天刑劍」,如今,這柄劍卻落入了以「蔑天骸」為首的惡人手中。在逃離蔑天骸追殺的途中,丹翡偶然遇上「凜雪鴉」、「殤不患」二人,並得到了他們的幫助。受奇妙緣分所牽引的三人,與新加入、性格鮮明各異的同伴們,各自懷抱著不同心思,朝著蔑天骸所居的七罪塔,踏上了旅程。


  今年7月出的新番。

  出之前,油管上超過40萬人,表示超想看。

  可它其實早在40年前,就風靡整個臺灣。

  玄乎?

  就來——

  《東離劍遊紀》

  豆瓣評分9.2(不到400人評價)。

  但你要說它小眾,油管第一個不同意。

  網友直播觀眾看片反應,黑人小哥看得全程手舞足蹈。

  對任何一部高分劇來說,這種狂熱不稀奇。

  但——

  《劍遊紀》享受的追捧,歸功於咱老祖宗的手藝(終於等到這一天)——

  布袋戲。

  簡單掃盲下(摘自中國紀錄片系列《黃金布袋戲》):

  布袋戲源於漢代,盛於明清,產生於福建泉州,傳入臺灣。

  早期多在迎神廟會場合演出,是一種將手套入戲偶服裝,進行操偶表演的地方戲劇種。

  除了頭、掌、足,布袋戲偶身是用布料做出的戲服,很像布料袋子,故得名布袋戲。

  類似我們小時候玩的布偶。

  但跟美國的木偶劇《芝麻街》面向兒童不同。

  臺灣布袋戲更“成人”,喜歡講江湖兒女的恩怨情仇。

  而且從上世紀60年代開始,臺灣人已經不僅僅滿足於只讓布袋戲在廟會上表演。

  而是把它搬上熒幕,結合特技,拍出以木偶為主角的古裝連續劇。

  80年代的《雲州大儒俠》,創下了臺灣歷史上97%的收視率

  今天的《東離劍遊紀》,繼承了老祖宗開創的表演形式。

  仍以布袋戲的形式,講述一段江湖恩怨。

  護印師丹衡、丹翡兄妹守護的神器“天刑劍”,被江湖大反派玄鬼宗一門盯上。

  一個雨夜,玄鬼宗終極Boss蔑天骸,手刃哥哥丹衡。

  妹妹丹翡趁機脫逃。

  逃亡路上,丹翡集齊一眾正義Boy,走上替兄報仇的道路。

  目前這出布袋戲才播到第三集,收下的膝蓋,不止一籮筐。

  第一次看布袋戲,為何這麼屌

  如果你愛看武俠片,一定不能錯過。

  你可能還在想,不過是一隻只木偶而已,動起來還能吊個毛!

  來,這就打掉你下巴——

  看這凌厲的劍氣。


  看好「東離劍遊紀」帶來收益,霹靂(8450)今天漲勢再起,盤中重回各均線上,挑戰上週113元波段新高。

  霹靂今年2月宣佈與日本動畫界動漫指令碼大師虛淵玄合作推出奇幻武俠偶戲「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」。霹靂投資51%負責拍攝製作,製作公司GOODSMILE COMPANY擔任人偶造型顧問。「東離劍遊紀」預計7月8日起每週五播出,其中,日本東京電視臺23點首映、日本BS放送株式會社及AT-X接著播出,法人認為,以日前「東離劍遊紀」在日本首映會情況,坐無虛席情況來看,「東離劍遊紀」可望創下高收視率。法人估計,「東離劍遊紀」在日本地區貢獻營收金額至少1億元,淨利逾0.4億元,以持股比例估算,貢獻霹靂EPS約0.5元。

  霹靂今年前5月營收為2.9億元,年成長8.3%,第1季劇集收入及手機遊戲「霹靂江湖」、「霹靂傳奇」、「霹靂無敵」的授權進帳,單季稅後盈餘0.33億元,年成長達6成,每股盈餘0.76元。後續在授權金、商品銷售與劇集發行持續同步成長帶動下,加上「東離劍遊紀」開始貢獻,法人估計今年EPS上看5元表現。


  臺灣布袋戲《東離劍遊紀》是由黃強華、王嘉祥指導,日本知名劇作家虛淵玄負責系列構成,臺灣霹靂國際多媒體股份有限公司拍攝製作。

  臺灣版於2016年7月8日將第1章搶先收錄入《霹靂狼煙之古原爭霸》第25、26章劇集DVD中;7月13日17:00獨立發行第1章,7月15日起每週五17:00發行最新章,全13章。

  日本版於2016年7月8日起每週五22:00在日本電視臺TOKYO MX首播。中國大陸由嗶哩嗶哩彈幕網獨家正版更新。


  由臺灣之光霹靂布袋戲與日本合作的《東離劍遊紀》昨天在日本正式開播。由於以前日本都沒有見過這種風格的劇集,加上流暢精彩的動作,這部人偶劇迅速引發了熱烈討論。然而由於布袋戲和武俠題材對於日本人而言非常陌生,所以網友們在第一集就立刻遭遇了三大難題!!!觀眾們可能要下點功夫才能百分之百理解劇情。

  《東離劍遊紀》昨天晚上分別在日本三家電視臺播出第一集,相關的兩個推特標籤“サンファン”和“TBF_P”也都擠進熱門討論排行榜,可見大家對這個新奇的表演藝術都非常有興趣!不過雖然如此,觀眾還是遇到了不少難以理解的部分,比如:難題一:聽不懂臺語

  布袋戲在重要人物登場時會加入古詩風格的“唸白”,或稱“出場詩”“定場詩”等等,而昨天播出的日文版在蔑天骸登場時竟然完完全全以臺語原音呈現,字幕也沒有改成日文,所以日本網友統統陷入一頭霧水!或許是看到了觀眾們的反應,官方與編寫劇本的虛淵玄還熱心在推特跟大家解釋一番

  不少人吐槽日文翻譯有種中二病的感覺……

  難題二:不會念人物名字

  一大堆角色的名字在片尾下集預告的時候一字排開卻完全沒有日文假名輔助,對日本網友而言有如咒語一般難解,就算聽聲優念出聲音也無法聯想漢字怎麼寫!所以日本網友已經替很多難解的名詞取上惡搞暱稱了

  比如這個叫“玄鬼宗”的角色,日文就唸成Gen Ki Syuu

  但日本網友就唸成了“元氣臭”“元氣眾”……

  還有“殤不患”念成Syou Fu Kan

  網友卻念成了“娼婦館”……英俊瀟灑的劍客大叔要是知道自己被取了這種淫穢的暱稱會不會舉刀自盡難題三:不太理解武俠文化

  最後一個問題就是武俠文化了,臺灣觀眾即使沒看過布袋戲,也早就透過金庸小說之類的作品理解武俠文化的世界觀,像是俠義、內力、秘笈、門派這些名詞其實對於日本觀眾而言都十分陌生,所以《東離劍遊紀》第1集演到丹翡接受殤不患的氣功療傷時,日本網友都滿腦子問號……

  網友:“中國人好厲害啊,居然還會治療魔法呢”

  看來要看懂這部片子,也許日本人還真的需要從金庸小說開始溫習呢……不然還得多逛逛官方網站或者推特才能獲取相關資訊了


  第十三章 新的使命

  在手握天刑劍、自豪劍術無雙的蔑天骸面前,「掠風竊塵」凜雪鴉化出一把耀眼銀劍。而過去在窮暮之戰中,被封印於東離土地上的魔神終於覺醒,光芒照亮天地,在震撼天地的咆哮聲中,一名男人朝著魔神迎面而來。


  昔日一場魔界大軍與人界的戰爭中,人類鍛造出諸多足以發揮無匹力量的兵器——「神誨魔械」。戰爭過後,這批為數眾多的神誨魔械被交由護印師長久看守,其中由「丹衡」、「丹翡」這對護印師兄妹所守護的,乃是神誨魔械中的最強兵器「天刑劍」


  老虛很適合做武俠題材的編劇,既是性格原因,也是老虛確實能夠拿捏出武俠的感覺來。老虛製作的《PSYCHO-PASS》第一季中,三個主角的設定就代表著老虛自身性格中的質疑社會、堅持正義和守護和平這三項複雜情感的對立,這分別與武俠中的俠以武犯禁、行俠仗義和維護武林和平的三項精神一一對應。老虛只要別犯QB病,隨著劇情的發展,《東離劍遊紀》也會有摻雜進日式風味的武俠感。

  當然,這次《東離劍遊紀》在故事上可能會落於俗套,根據老虛的訪談來看,《東離劍遊紀》選擇的是RPG通關模式的劇本框架。這種劇本概括起來就是一關一關打boss,打到最終boss通關。在這樣的框架下以13集的篇幅要展開出豐滿的劇情難度比較高。現在霹靂和金光都是這種劇情模式的變體——將一關一關打boss,變成把一個boss打好幾次,最後才成功——但因為篇幅遠比《東離劍遊紀》要長,外加有時候能巧妙的接上另一種模式或者轉換視角,所以能做的不錯。老虛的處女作《鬼哭街》也是RPG模式下的武俠題材故事,這次《東離劍遊紀》的質量應該會高於《鬼哭街》。


  東離劍遊記這部劇第一季完結之後,我們發現,原來日本人做布袋戲一樣給力,視覺上一點都不輸臺灣哦,當然,這是日本人制作動畫多年的經驗結晶,而根據官方訊息,東離劍遊記的第二季已經確定製作了,當然,官方透露的訊息不是很多,如果有最新訊息,小編已經會第一時間給大家分享!多多關注我們吧!

  目前官方透露的資訊並不多,也不知道究竟第二季會在何時正式播出。但是既然有了這樣的訊息,總歸還是值得我們期待吧?目前有些網友猜測會不會是講述大叔過去的前傳,也有人覺得有可能是新一批角色登場。而關於第二季的更多動態,騰訊動漫將繼續關注。

  《東離劍遊紀》講述了在魔界和人類大戰之後的故事。丹衡、丹翡師兄妹原本守護著最強兵器“天刑劍”,然而這把劍遭遇了惡人的覬覦。並且兩人也遭遇了蔑天骸追殺。在逃亡過程之中,哥哥陣亡,而妹妹則邂逅了很多重要的同伴……本作品邀請到了中原麻衣、戶松遙、關智一等眾多大牌聲優加盟,也為作品增添了更多亮點。


  就叫RAIMEI(日文雷鳴的羅馬音),歌手西川貴教


  殤不患,作為七月新番《東離劍遊紀》的主角之一,自動畫播出後,就熱議不斷。他的實力究竟如何?且聽啪嗒醬來為小夥伴們分析一番。

  首先,在已播出的動畫中,我們可知殤大叔共有四次交戰記錄:第一戰與玄鬼宗成員、第二戰與殘兇、第三戰與獵魅及玄鬼宗成員、第四戰與殺無生。其中,因為第三戰卷殘雲(槍兵)和狩雲霄(弓兵)的參與而終止,故不列入分析。那麼,讓我們來看看其他三戰。

  第一戰:VS玄鬼宗成員(點選我檢視劇集)

  結果:勝。

  這一戰,不止是勝,更是勝得輕鬆。可見殤大叔的實力肯定比玄鬼宗的成員高出很多。

  第二戰:VS殘兇(點選我檢視劇集)

  結果:勝。

  讓我們來好好的看一看這一戰:

  由以上截圖可知,認真起來的殤大叔對戰殘兇絕對是“遊刃有餘”。進一步說明殤大叔絕非泛泛之輩。

  第四戰:VS殺無生(點選我檢視劇集)

  啪嗒醬覺得,這一戰才是真正的重頭戲。雖然最後並沒有真正交戰成功、分出個勝負來,但從已有的情報來看,殤大叔的實力已經在多方面被肯定了。

  首先,是殤大叔評價殺無生白天的行為:

  如此肯定的看出殺無生刻意的實力保留,從側面說明了殤大叔的武學造詣高,至少他“看得透徹”。(槍兵表示躺槍)

  接著,當殤大叔說他來自西幽時,殺無生的反應:

  以及,殺無生腦補和殤大叔的交戰後的評價:

  由此可見,殤大叔絕對是個很有故事的人!而且絕對很有實力!

  連(四處坑人套路極深的)凜雪鴉也表示:

  再一次從側面肯定了殤大叔的實力。

  那麼,殤大叔的實力到底高到了什麼程度呢?目前,啪嗒醬還不能給出一個準確的答案。不過,啪嗒醬相信,隨著故事情節的展開,老虛肯定會給大家一個答覆。

  關於殤大叔的實力分析就到這裡啦。

  對殤大叔的情報或東離劍遊紀情報感興趣的小夥伴可以:

  而且本站也可以線上觀看東離劍遊紀哦,收藏一下更方便~啪嗒醬會為大家及時更新資訊和動畫的~


  【前田】首先祝賀《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》(以下簡稱“東離”)獲得了第二季的製作許可。

  【虛淵】非常感謝!不過製作續集是在第一季放送就要結束的時候才決定,其實如果可以的話,倒是想讓大家知道得儘可能早一點。

  【前田】非常期待能在之後聽您講解第二季的內容,不過首先還是讓我們回到第一季這個話題。請問當前這部作品的反響如何?

  【虛淵】到現在為止,我做的專案得到各種各樣的指導,祝賀,並不少見,但是像這個專案一樣,四面八方都是一致好評如潮,這讓我很吃驚。

  【前田】四面八方是指?

  【虛淵】首先,在臺灣那邊那麼受歡迎我是沒想到的。特別的製作現場的狀況,那種士氣高昂的氣氛,真是讓我都震驚了。霹靂社的社長先生都非常高興,特意把素還真(霹靂布袋戲主人公)丹翡、殤不患這幾個主人公的人偶原型送給了我們這邊的工作人員,被如此眷顧,真的是非常榮幸。本來,布袋戲在臺灣就是作為一種藝術表演形式存在,本身就有很多粉絲,之前還擔心這些觀眾會不會覺得這種演繹形式偏離了他們心中的布袋戲……結果(東離)也受到了這些粉絲的歡迎,所以我覺得這個專案真的非常地有價值。

  【前田】聽說這部作品在整個亞洲地區引發強烈關注。

  【虛淵】本來布袋戲的發祥地就是在中國南方,所以我原以為在中國,是有很廣泛的受眾的,誰知並非如此。這種形式,讓中國的觀眾也覺得有些意外,拜這所賜,中國的bilibili動畫網(中國播放動畫的網站,很多日本動畫都在那裡連載)也進行了放送。聽說被播放次數很多,受到一致好評。其實策劃這個專案最初的目的只是“希望布袋戲這種表演形式進入到日本市場”,現在想來,也許應該抱著“希望能夠有更大的市場份額”的意圖才對。美國的漫展,東離也出場了,在北美能有如此之高的矚目度,真的是很令我意外。因為,不管怎麼說,在歐洲,人偶是被作為一種藝術品來看待的;而在北美,並沒有這樣審美的基礎,木偶戲常常是面向孩子們的一種動畫表演形式。 等塵埃落定後再看,《東離》不僅在日本,而且在許多國家引發關注,這真是令人愉悅的誤算。

  【前田】那麼日本國內觀眾對這部戲的反響如何呢?

  【虛淵】我身邊的人,以及就我所知範圍內得到的反饋,真的是好評如潮,令人欣慰。大家都希望故事能夠更為深入,並且認為劇情發展自然流暢等等。

  【前田】“下週會看到什麼樣的影像呢?”這樣能夠讓觀眾滿懷新鮮感地期待下一次放送的作品真是久違了。當然這並不是說動畫這種形式不行,完全沒有這個意思,只是說,對於動畫大家可能見慣不怪了。啊,這真是奢侈的說法啊……

  【虛淵】果然是有讓人耳目一新之感啊。在滿是動畫這種充滿記號化,省略意味的藝術形式裡,有這麼一部人偶攝影,紀實感強,又有壓倒性情報量的作品,所以觀眾會覺得耳目一新吧。不過布袋戲這種形式,比起《假面騎士》,《牙狼(GARO)》這種真人演出的特攝劇,會讓人覺得更加接近二次元吧。如果說舞臺是2.5次元,那麼人偶戲這樣就是2.25次元了(笑)。不過, 布袋戲還擁有二次元作品沒有的質感和細節,情報量很大,打鬥戲很激烈,這是它獨特的味道所在。不過比起其他比較物件,也許“演技”有所不足吧(應該是在指人偶在表演上還是會有一些僵硬的地方)。

  【前田】由您執筆的故事非常有魅力。前半段夥伴逐漸聚集到主角周圍的情節固然精彩,而後半段搞不清楚究竟誰出賣了誰,誰欺騙了誰的故事發展,其眼花繚亂程度真是叫人慾罷不能。

  【虛淵】那部分看起來理所當然的展開其實我是邊寫邊改的(笑)。迄今為止接到的劇本寫作邀約,大多是在已經有企劃的情況下開始工作的,所以從一開始就知道自己面對的觀眾群是哪些。可是,這個專案是站在吸引觀眾的立場上進行的創作,是寫給那些我素未謀面的觀眾們的,這意味著我可以完全按照自己的喜好和興趣恣意揮灑,真是一個前所未有自由自在的專案。能夠如此身處企劃最中心的位置,這是我自Nitro+的《美少女PC遊戲》以來的第二次吧。

  【前田】確實,我覺得這部作品裡有很多帶著鮮明“虛淵玄作品”印記的展開。比如狩雲霄這個人物,本來以為只是一個普通的耍帥配角,誰知其實還有非常狡詐的一面⋯⋯

  【虛淵】從我的角度來看,那個也許可以被稱為“帥氣的狡詐”(笑)。我覺得他的那種務實態度就跟我們自身普遍存在的職業意識一樣。後來我意識到,像他那樣現實的人,這份狡詐在奇幻世界中,比起以現實世界為舞臺的作品裡,絕對錶現得要更加醒目,這也是沒有辦法的事情。另一方面,他其實是全劇最“蹭得累”的角色喲(笑),只寵愛親近的人。

  【前田】原來如此。角色死去時的生動表現也令人印象深刻。恕我直言,殺無生的死法真是令人回味呢。

  【虛淵】那就是所謂的武俠吧。在“隨時可能在刀光劍影的決鬥中被殺死的”武俠世界的大前提下,是需要非常遵守那種緊張感的。我希望大家今後能夠看更多霹靂社的作品,所以比起霹靂社的作品,我寫的東西不能太溫和了,畢竟他們的布袋戲裡角色的生存率真的很低。

  【前田】這樣啊⋯⋯

  【虛淵】布袋戲(《東離》)作為我進入武俠世界的入門作品,最初我被自己常年慣有的做法束縛著,但是,霹靂社作品的世界觀恰恰是我喜歡的,這才變成讓我寫得很自由的一個專案。

  【前田】我覺得故事最後的高潮聚焦在“對人而言,劍究竟是什麼”這個問題上。

  【虛淵】這是圍繞劍而展開的故事呢。直到最後作為全劇最大反派的妖荼黎也提到了劍的話題哦(笑)。

  【前田】劍為殺人兇器,人對於劍的態度也決定了他們自身的生存方式。虛淵先生是懷抱著怎樣的心情來描繪這些劍客的呢?

  【虛淵】寫那些內容時,我會考慮有沒有將劍客對劍的態度直接表達出來。因為劍是攸關生死的道具,如果能夠誠實面對自己的劍,那麼自然和人生都會成為哲學命題。也許這就是出生在武士之國的人的價值觀吧,會忍不住深入思考那些時刻佩戴著殺人工具行走的人的精神世界。

  而且,劍、刀和手槍不一樣,它們將直觀的殺意轉化為有形之物,那些必須仗劍而行的人們,他們究竟是以怎樣的心情度過每一天的呢?因為會注意到這些,所以也會好奇,觀眾們看《東離》時是不是覺得在看時代劇之類的作品呢?和美國人看西部片不太一樣,這是一個充滿想像的世界。我覺得時代劇也好,武俠也好,在對精神領域展開探索的魅力方面可能差別不大,至少兩者跟西部片相比要跟為接近一些。

  【前田】手槍所體現的殺意更為實質一些,與武術沒有關聯。

  【虛淵】只能說,似是而非吧。

  【前田】在這部作品中登場的人物裡面,與虛淵先生自己的想法最為接近,或者說最能反映您的理想的人物是誰呢?

  【虛淵】這個問題很難回答,因為這些人物都是憑空創造的,而且我自己也完全沒有產生過直接動手殺人的覺悟。硬要說的話,態度最為積極向前的應該是殤不患吧?按照他的想法,劍只是工具而已,而持劍人的意志才能決定劍的鋒芒所向之處,這是一種普遍的英雄主義吧。

  【前田】就是說即使在劍道上已經登峰造極,也不要自囚於那裡。

  【虛淵】對,不必過份拘泥於此。

  【前田】如此說來,對於凜雪鴉您又是怎麼想的?

  【虛淵】他的生存方式是偏離常態的。(他的劍道是令他)對人生產生絕望的緣由。一旦窮極劍術奧義,他明白了那完全不能令自己感到愉悅。自那時起,那個傢伙就開始不走尋常路了。

  【前田】虛淵先生是否認為(凜雪鴉的)這種心態也是劍術境界的一種呢?

  【虛淵】不不不,凜雪鴉的定位可以歸類到怪人裡去,並未把他放在“能與觀眾產生共鳴”的定位去塑造。他的思想很極端,從這點上說,我對他的定位就跟科幻小說裡的機器人,人造人、宇宙人一樣。他的價值觀與常人大相徑庭。不過既然是奇幻作品,裡面出現這麼一個角色也不錯。

  【前田】可是,正因為凜雪鴉是這種人,為了自己能夠愉悅地活下去,他不會讓普通人生活的世界被摧毀;而從某種意義上說作為有正常人類思維的蔑天骸,當他被自己的理想逼入死角時,卻下定決心:“乾脆把一切都破壞殆盡。”

  【虛淵】正因為他的所作所為,使得作為擁有最強大外掛的角色凜雪鴉遭到完敗。

  【前田】那個場景是您想要描寫的內容嗎?

  【虛淵】我就是想要寫本作最強、作威作福的角色眼睜睜地看著勝利溜走。話說回來,如果對待勝負過於輕慢就會導致那樣的後果。實際上在開會討論劇本的時候,對於這個展開有過激烈爭論,理解的人舉雙手錶示贊同,不理解的人則頻頻搖頭。凜雪鴉的確是一個非常奇怪的角色。不過,最後依靠鳥海浩輔先生的配音將這個人物完美地塑造了出來,精彩呈現了我設想的內容。在劇本會議的時候,其實連我自己也很不安,不清楚到底想要拍成什麼樣子呢?除了感謝各位工作人員,我不知道該說什麼才好。這部作品處處讓我不勝感慨,完成質量超乎我的想像。

  【前田】有沒有特別喜歡的場景?

  【虛淵】各處場景都不相上下,硬要舉例的話,包括之前提到的內容,最終話凜雪鴉和蔑天骸的對戰太精彩了。如此高質量的成果讓我驚異。雖然我曾經提過要求,希望在畫面質量方面第一話和最終話比其他各集更勝一籌,但是劇組給我的成果超過期待值數倍。

  【前田】最終話除了凜雪鴉和蔑天骸兩人的對決之外,還有殤不患終於拿出真本事的場景,而且那裡居然還出現了黑洞⋯⋯

  【虛淵】關於那個嘛,其實因為霹靂社的布袋戲作品中出現宇宙人和吸血鬼是稀鬆平常的事情,所以《東離》作為一個展示視窗就是要告訴大家“這種東西也是存在的喲”。我希望觀眾見識到(霹靂布袋戲)並不是比較傳統的武戲,而是富含科幻要素的作品。

  【前田】我們把話題轉回來。最終決戰之後,凜雪鴉依舊是一個謎一般的角色,好容易看到了冰山一角,故事卻嘎然而止。這樣奇怪的人物究竟是如何塑造出來的,我真是非常想知道緣由。

  【虛淵】關於這個我打算在第二季的故事裡一點點交代清楚。

  【前田】即使故事本身發展到了第二季,也要深入挖掘剛才提到的那些深層的內容?

  【虛淵】無論哪個角色,個性的形成都需要一個相應的過程。殤不患是如此,凜雪鴉也是如此。我想要描寫這方面的內容。關於凜雪鴉的話,我還打算寫一寫“那傢伙到底多少歲了”(笑)。

  【前田】這個的確讓人在意。

  【虛淵】別看他擁有那般容貌,其實已經到了可以說出“我年輕的時候”這種臺詞的歲數了。然而武俠中類似劍俠這樣的人物幾乎和仙人差不多,他們的年齡與外貌無關,僅憑眼前所見根本無法想像其歲數。

  【前田】他究竟是從哪兒搞到那麼多各種有趣的道具的?

  【虛淵玄】他手裡拿著的那根菸管就跟魔法少女的魔杖差不多,可以變成各種各樣的東西,可以出火,也可以變成撬保險櫃的鐵絲。

  【前田】那塊讓殤不患易容成凜雪鴉的布呢?是廉耆製作的嗎?

  【虛淵】似乎是廉耆教了他製作方法,他自己動手做了各種各樣的東西。

  【前田】自己動手嗎?越來越像全能角色了。

  【虛淵】是的。心靈手巧的盜賊,然後發展成什麼都可以去摻合一腳的傢伙。坦白說,我一玩《上古卷軸5:無界天際》和《上古卷軸4:遺忘之都》,就常常創作那樣的角色。先是一個勁地暗自提升自帶技能,然後再不斷提升魔法道具的製作技能(笑)。

  【前田】啊!所以人設的基礎來源於虛淵先生玩遊戲的風格嗎?

  【虛淵】只要一玩設定是開放世界的遊戲,大抵就會想要在那個方向上玩(笑)。

  【前田】另一個主角殤不患又如何呢?如同本作後半展現的那樣,他其實是在西幽剛剛結束任務的人。關於在西幽究竟發生了什麼,目前有沒有確切的設定?

  【虛淵】還很模糊,考慮中。

  【前田】他有家人嗎?

  【虛淵】家人恐怕都已經去世了吧?因為那樣他才可以隻身上路。不過,他在西幽肯定還有友人吧。

  【前田】他留在西幽的人際關係如何?

  【虛淵】嗯,因為他揹負著如此重大的責任,所以肯定有被迫留在西幽的朋友。

  【前田】讓人非常在意呢。為什麼要蒐集36件非比尋常的武器?想必他所揹負的東西也是⋯⋯

  【虛淵】一開始在劇本里我寫了108件武器。可是要集齊那麼多武器的話他每年得

  蒐集多少件呢?這個人到底經歷了怎樣的冒險旅程?我在完稿最後關頭才注意到這些(笑)。儘管如此,因為還是不想把他塑造成那種超人角色,所以改了劇本。

  【前田】不過,就算是蒐集36件武器也是非常驚人的速度了。以一個月一件計算也要花費三年時間(笑)。說到這裡,能否請您談談當前對續集的構想。

  【虛淵】寫《東離》的時候鬥志昂揚,所以反覆推敲構想,但是現在面臨著其他工作也需要一一完結的情況⋯⋯該怎麼辦呢?我也是儘量不想讓大家久等的,但是我的寫作速度並不快,一直為此而感到苦惱。現在能夠告訴大家的是——雖然跟故事無關——下季想要讓以西川貴教先生為原型的角色出現在作品裡。

  【前田】不僅是主題歌,而且要讓他作為角色登場嗎?

  【虛淵】對。還要讓他的人偶進入續集的主視覺圖。機會難得,比起讓他友情客串只是露露臉,我更想把他寫成主角團的一員。希望把西川先生作為主題相關的主要角色來對待,成為能夠長時間出場的角色。

  【前田】殤不患和凜雪鴉會作為搭檔再次登場嗎?

  【虛淵】我希望他們能出場呢。

  【前田】因為他們是好搭檔啊!

  【虛淵】這個嘛,他們的關係可是極度惡劣的啊(笑)。像那樣關係惡劣的搭檔感覺也是很久沒見到了。

  【前田】在這點上反過來說感覺他們很合拍啊(笑)。虛淵先生塑造的搭檔中,“金瞳與鐵劍”也很有魅力,寫兄弟之情肯定讓你覺得很開心吧?

  【虛淵】能夠寫兩人交鋒是一件令人開心的事,也可以寫出兩種價值觀的碰撞。我覺得這是敘事王道的一種。

  【前田】最後請您對粉絲們說幾句話。

  【虛淵】因為這個專案啟動的時候,我懷抱的信念是這是開始的一小步,期待以此為立足點將嶄新的文化形式推廣到各個層面,所以希望各位觀眾也不要就此滿足。我希望你們能夠將想要看更多作品的呼聲傳遞給Nitro+、霹靂社和好微笑公司,因為能夠讓製作人行動起來的是你們的呼聲。我的野心還未達成,只不過剛剛踏出了第一步而已。你們覺得將霹靂社的布袋戲系列譯製為日語如何?我跟他們商談過這件事情,可是霹靂社這邊對於自家布袋戲的本土化仍然態度曖昧。他們覺得翻譯的門檻太高了。因為被告知“等觀眾對武俠故事的認識更牢固一些再說”,所以要完成的課題還很多。希望有更多的觀眾能夠沉浸於布袋戲和江湖武俠故事的世界觀裡。所以請你們務必要向朋友們廣為傳播,不僅僅是《東離》這一部作品,希望你們將整個布袋戲題材都能炒熱。拜託大家了!


  由“愛的戰士”虛淵玄編寫劇本的霹靂布袋戲新作《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊記》已經於2016年7月開播,現在本劇也是接近尾聲,但是故事情節還遠沒有完結。現在官方宣佈將會製作本作的第二季,估計製作還是會是原班人馬。

  《東離劍遊記》由虛淵玄擔任原案、劇本和總監修,故事劇情是奇幻武俠類作品。此外虛淵玄所在Nitroplus的設計團隊將負責本作的人物設計,“GOOD SMILE COMPANY”也將以木偶的造型指導顧問的身份參加。這次的布袋戲人物和劇情都是由虛淵玄原創,而實際的效果確實也是非好的,很多粉絲也是期盼著《東離劍遊記》能夠繼續下去。


  東離劍紀行第二季什麼時辰播,第一季的動畫已經密切尾聲了,而我們得知故事的劇情卻沒有完畢,以是第二季的故事是必然會來的,那麼第二季什麼時辰播出呢?今朝只知道官方將會建築第二季,估量會是原班人馬,然則具體播出光陰還沒有明確動態哦!一起等候吧!

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