國產3D動漫不配叫動漫?如果沒有3D光靠2D,國漫界早就一蹶不振了

哈嘍,大家好,我是木子。

國漫界2D和3D動漫之間的競爭已久,爭論也很久了,對於2D動漫好還是3D動漫好這個問題,即使到了現在也沒有一個準確定論。只是讓我沒有想到的是居然有人說國產3D動漫不配叫動漫,更有人說3D註定走向沒落,這就奇怪了,雖然我知道很多人不喜歡3D動漫,但是也不能否認3D動漫的成功。

國產3D動漫不配叫動漫?如果沒有3D光靠2D,國漫界早就一蹶不振了

如果沒有3D光靠2D,國漫界早就一蹶不振了

2D動漫也好,3D動漫也好,每個人都有各自的喜好,但是我想說,如果國內沒有3D動漫光靠2D動漫的話,那麼國漫界早就一蹶不振了。

至於這是為什麼呢?主要來自兩方面,第一是日漫的衝擊,相信很多看2D動漫的觀眾更喜歡日漫,因為人家做的就是好,深耕2D,精益求精。而且在日本動漫可以說比電視劇更受歡迎,產業鏈也非常完善,周邊衍生品漫畫也不愁買,動漫只要做出來就有人看,所以在日本催生出了大量的優秀從業者。

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那麼我們國內呢?2D動漫做的確實不夠好,需要多加努力,但是廣大觀眾卻也未必願意給這些2D動漫公司機會和時間,在很長的一段時間內國漫都被引進的日漫給壓著打,簡直連氣都喘不過氣來。這麼說吧,十個看2D動漫的觀眾裡面至少有八個就是隻看日漫,而且對於國漫嗤之以鼻。

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在這樣的情況下2D國漫公司可以說是一片愁雲慘淡,動漫番劇都賺不了錢,何況是動漫電影。典型的就是《魁拔》,出了三部大電影,但是出一部撲一部,本都收不回來,最後製作方元氣大傷實在頂不住,於是就停下了腳步,先讓公司活下來再說,《魁拔》動漫因此也是一拖再拖。

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另外一個就是製作速度緩慢,在我們國內製作一部2D動漫,就算是一部只有十幾集的2D動漫那也至少八個月時間,一般來說國內都是一年出一部,第一部和第二部大家都普遍要等一年。但是日漫不一樣,人家國內產業鏈成熟,優秀人才很多,製作速度也很快,國內根本比不上,以至於日漫充斥國內市場。

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在這樣的情況下2D動漫受眾基本都被日漫佔據了,國內的2D動漫只能用苟延殘喘形容。那麼該怎麼辦呢?這種情況必須得到改變,既然2D動漫質量跟不上,數量也跟不上,而且一直被日漫壓著打,那麼就只能另闢蹊徑,於是就有了3D動漫,於是就有了現在彎道超車的國漫發展戰略。

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3D動漫帶領國漫實現了彎道超車

因為現在2D動漫無論質量還是數量都比不上日漫,趕都趕不上,再不變通再不轉變方法,國內動漫市場全被日漫佔領了。時間可是不等人,等到日漫佔領國內動漫市場,你以為國漫還有機會?看看現在的國漫作品大火的動漫都是3D動漫為主,真正火起來的2D動漫可以說是屈指可數。

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也多虧3D動漫穩住了國漫市場,拉回了國內觀眾,2D動漫十年都沒有幾部做得好的動漫作品,數量更沒有幾個,那麼就只有一個結果,那就是被日漫蠶食,等到觀看習慣已經養成就來不及了。所以可以不喜歡3D動漫,但是沒有3D動漫力挽狂瀾,單單靠著2D動漫的話,國漫早就一蹶不振了。

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而且現在國漫界走的3D動漫這條路可以說是一個非常明確的選擇,如果堅持走2D動漫的道路,那麼國漫不會像是現在發展得這麼好,也不會湧現出這麼多好的作品。就拿現在動畫電影來說,國漫動畫電影能火的基本全是3D動漫,典型的就是哪吒之魔童降世,白蛇緣起等等,所以真不能過於貶低3D動漫。

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我是木子,一個喜歡動漫的二次元宅,關注木子瞭解更多動漫資訊。【文/木子】



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