宮崎吾朗談吉卜力第一部 3D CG 動畫:「經常夜不能寐」

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三十五年來,吉卜力工作室以其精雕細琢的 2D 動畫讓全球觀眾為之著迷。從像故事書一般美好的《龍貓》到探討人與自然關係的《幽靈公主》,再到粗線條搭配水彩的超現實作品《輝夜姬物語》,吉卜力的每一部電影都在強調匠心的重要性,它能讓我們更深入地瞭解角色的心路歷程,甚至比傳統的電影更具感染力。吉卜力出品,必屬精品。

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吉卜力工作室的新作《安雅與魔女》可能是最為冒險的一部。這部動畫由宮崎吾朗執導(同時也是《地海戰記》和《虞美人盛開的山坡》的導演),故事基於英國奇幻小說家戴安娜·韋恩·瓊斯作品改編,後者也是吉卜力 2004 年的動畫《哈爾的移動城堡》的故事來源。

《安雅與魔女》講述了住在孤兒院的十歲女孩兒安雅的故事,她是一位魔女的孩子,當她被另一名魔女貝拉·雅加領養後,她的身世之謎開始浮出水面。

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主人公安雅

雖然在很多方面,我們都能在這部作品中看到吉卜力傳統敘事風格的影子,但這卻是工作室第一部完全採用 3D CG 的動畫作品。儘管宮崎吾朗的父親宮崎駿對該技術在動畫中的使用持保留態度,但為了使工作室的作品更加多樣化,並確保公司未來發展順利,宮崎吾朗還是選擇了賭一把。

《安雅與魔女》將於 2 月 3 日在北美院線上映,並將在於 2 月 5 日登陸流媒體 HBO Max。趁此時機,Polygon 採訪了導演宮崎吾朗,討論了吉卜力的第一部 3D CG 作品、他對這種風格的投入,以及他父親對這部片子的最終看法。

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宮崎吾朗與安雅的人偶

本次採訪透過一名翻譯進行,為保證談話內容的清晰明瞭,我們對部分內容進行了編輯。

|Q:動畫中的主角安雅性格中有一種叛逆的傾向。你是一名叛逆的人嗎?你小時候叛逆嗎?你和她有多少共鳴?

宮崎吾朗:不,我不是一個叛逆的人。或許有些不怎麼因循守舊吧,但絕對算不上叛逆。恰恰相反,我小時候十分害羞和安靜。我不是一個外向的人,但我又很反感人們將我歸類為某種人。因此這麼看來,我可能也有些反叛精神吧。

在日本的學校裡,以前有著各種各樣的規矩,對於髮型和著裝都有要求。在上初中的時候,我還沒有大膽到反抗老師的程度。但我一直在質疑,我們為什麼要遵循這些規定?我很討厭這些強加於我們頭上,但又沒有任何實質性緣由的要求。

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魔女貝拉·雅加

|Q:你現在還有這種想法嗎?

宮崎吾朗:還是會有一些。在影片中,貝拉·雅加要求安雅去做一些家務,而安雅會問她為什麼需要這樣做。但貝拉卻說「閉嘴,傻丫頭,叫你做你就去做。」這種態度也讓我很不舒服。如果有人想讓我去做什麼事,我會很想讓他們跟我解釋一下為什麼要這樣做。所以我能理解安雅的疑惑。

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堅持手繪的宮崎駿

|Q:在我讀到的有關日本動畫的文章中,以及在我和導演交流的時候,我感覺製作者們對 3D CG 動畫的重視程度還是不如傳統的 2D 動畫。那麼在吉卜力製作這部動畫時有沒有遇到阻力?為何選擇用 3D CG 來製作這部影片?

宮崎吾朗:我並不是想打破日本動畫的常規,而是非常想去嘗試一些新的東西。我覺得原作小說有著所有適合我們改編的元素,這是我們工作室的第一部 3D 動畫,所以我們不想製作一個有很多不同角色、地點和場景的大型史詩故事。你也知道,3D 動畫的製作需要很多建模,而我們並沒有這種(製作龐大角色陣容的)能力。《安雅與魔女》的角色數量不多,並且設定在一個大小有限的場景中。非常適合我們改編成 3D 動畫。

然後就是故事。這個故事基本以安雅這名女孩的旅程為線索,我覺得 3D 能很好地將人物的情感和動作表現出來。因此從這方面來看,我我覺得使用 3D CG 動畫來製作是一個十分正確的決定。

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|Q:對於吉卜力的動畫師來說,這種製作技術和風格的改變是否是一種挑戰呢?

宮崎吾朗:我們在動畫和建模等許多方面,都與其他有著 3D CG 動畫製作經驗的工作室進行了合作,這些方面我們主要是輔助者。但團隊的核心成員都是我們之前合作過的自由職業者。在《安娜與魔女》的整個製作過程中,來自吉卜力的員工只有數字影像部負責人還有後期製作部的兩個人。而其他成員則忙於製作宮崎駿的新片。

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|Q:有沒有一段動畫或者角色模型讓你輾轉反側、難以入眠?有什麼特別具有挑戰性,一直不是特別滿意的部分嗎?

宮崎吾朗:我曾有很多個晚上都夜不能寐(笑)。我想要再提一遍,製作的重點在於人物的表現、安雅的表情以及如何將她的情感傳遞出來。

此外就是安雅和魔女的工作坊,她們有很多時間都在這裡製作藥水或是學習咒語,我們花了很多精力來製作和打磨它,因為我想創造一個看上去雜亂無章,但又具有美感的空間。

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「黏土頭髮」是創意選擇

|Q:我之前聽你說 3D CG 的優勢之一便是不用那麼吹毛求疵,還用頭髮的動畫當例子,說 3D CG 讓這輕鬆了很多。那麼你能具體說一下嗎?在這方面,這種風格對你們有多少幫助?

宮崎吾朗:顯然,在使用 3D CG 後,我們完全可以重現人物的每一根髮絲,但這樣做的話,角色會失去一些立體的美感和吸引力。所以我更想根據角色設計師的設計,用角一樣的捲髮創造一個更有趣的、形象更鮮明的角色。3D CG 經常使用像照片一樣寫實的設計,我覺得這種做法不適合《安雅與魔女》中的角色。因此我索性以萊卡工作室的《魔弦傳說》等作品為參考,向定格動畫看齊。

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宮崎駿正在製作改編自同名小說的《你想活出怎樣的人生》

|Q:吉卜力工作室有繼續製作 3D CG 作品的計劃嗎?

宮崎吾朗:我希望吉卜力能兩者兼顧。如果要做下一個專案的話,我可能會選擇 3D,不過宮崎駿可能會堅持手繪,就像其他所有作品一樣。我不知道他還能堅持多久,但即使有一天他無法再這樣做以後,吉卜力工作室還是會延續傳統,繼續製作手繪動畫。我希望兩者兼而有之。

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宮崎駿看過試映後認為吾朗新片很有趣

|Q:宮崎駿過去曾對 3D CG 動畫表示過強烈的反對。在本片製作過程中,他是否發表過很多看法?他是如何看待吉卜力工作室第一部 3D 動畫的?

宮崎吾朗:我想說的是,他對於 3D CG 動畫並不是特別瞭解,所以他既沒有插手製作過程,也沒說什麼。所以我有很大的自由去做我想做的事。他看過(完成後的動畫),覺得它非常有趣。並且還說我們終於可以做出和皮克斯一樣好的作品了。我覺得他有些把皮克斯視為競爭對手的感覺。

文|Matt Patches

翻譯 |Daniel

編輯 |Tony

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2574 字。

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