SE在前不久正式公佈了《王國之心4》,而在接受Fami通採訪時,野村哲也解釋了一些有關遊戲的設定。
在採訪中,野村證實澀谷是Quadratum的一部分,而預告片中的Sora醒來的房間也確實是東京的一個地區。“那個房間將成為遊戲早期的基礎。”
野村表示:“從索拉的角度看,Quadratum是一個與現實不同的虛擬世界,而在Quadratum世界的人們眼中看,索拉和其他人所在的世界才是虛擬的世界。”
“我認為這個專案的主題,會是那些處在不同立場、位置的人之間的對比。”
而被問及預告片中唐老爺和高飛尋找索拉的場景,野村解釋:“唐老鴨和高飛正在原來的世界尋找關於索拉的線索。”另外他還稱,“在標題出現之前的世界都是Quadratum世界,索拉看起來很逼真,但如果他返回原來的世界,那他看起來就會和唐老鴨以及高飛一樣。”
好吧,如此看來,這次玩家有可能會在兩個世界之間穿梭,看來索拉的大頭鞋應該還是會回來的啦!
在眾多的戰鬥設計變化中,總監野村哲也也確認了粉絲們津津樂道的反應指令的迴歸。
在同Famitsu交流時,野村表示,“在影片中,當你看到當敵人攻擊你時,該按鍵圖示會出現,你可以將其視為存在於《王國之心2》中的一種反應指令。”至於為什麼用黑色圓圈表示,他澄清表示這“只是因為我們還沒有公佈哪些模型與它相容。”
至於反應指令為何迴歸,野村表示:“在《王國之心3》發行後,我們看到很多人希望反應指令能夠迴歸設計,所以我們就這麼做了。”
反應指令在《王國之心2》中非常實用,在之後的《王國之心:夢中降生》也有所出現,可以擴充套件連擊並施展特殊招式。但這一設計並沒有在《王國之心3》中出現。