楠木軒

基於創作者視角|研究熊出沒的成功對喜羊羊與灰太狼的影響

由 希學英 釋出於 休閒

  摘要

  熊出沒是國漫中的常青樹,是所謂“流水的春節檔、鐵打的熊出沒”,然而很多人都沒有想到,熊出沒從出現到奠定鞏固兒童幼兒動漫一哥地位只用了八年的時間而已。熊出剛剛誕生的時候影響力遠遠低於喜羊羊與灰太狼,誕生在之後的那幾年裡,熊出沒一路高歌猛進,反超當時已經紅遍大江南北的喜羊羊與灰太狼,這中間的經驗值得喜羊羊與灰太狼學習。本文基於創作者視角,研究熊出沒的成功對喜羊羊與灰太狼的影響,以期為喜羊羊與灰太狼的創作者提供一定的理論參考。

  關鍵詞:創作者視角,熊出沒,喜羊羊與灰太狼

  一、熊出沒的成功及其要素分析

  熊出沒經濟效益成功在哪裡?

  根據《熊出沒出品方華強方特淨利近8億 風光下卻是暗流湧動》一文的報道來看,2018年華強方特營收實現43.45億元,同比上漲12.49%淨資產較期初實現了6.60%的增長,為101.10億元。從經濟效益上來分析,這些資料證明了熊出沒是一個成功的動漫作品。熊出沒有著非常成熟的產業鏈,動漫作品只是其中一個引子而已。

  華強方特除了動漫作品以及周邊盈利之外,華強方特還有屬於自己的文化科技主題公園,而且在2018年華強方特的財報中,文化科技主題公園的收入為36.04億元,佔營收比重為82.95%!可見熊出沒文化科技主題公園的收入佔據著絕對的統治地位,這正是喜羊羊與灰太狼所欠缺的。

  2.熊出沒的作品本身成功在哪裡?

  熊出沒和喜羊羊與灰太狼最大的區別就是兩者的表現形式,喜羊羊與灰太狼是典型得到2D作品,而熊出沒在八年前就大膽地採用了3D的表現形式。如今院線國漫作品中能夠收穫不菲票房的如《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》、《大聖歸來》等等都是屬於3D型別的作品。而喜羊羊與灰太狼長期以來都是2D動漫作品,在兒童的觀感中自然比不過3D創作方式的熊出沒。

  此外熊出沒一直都在與時俱進,早期光頭強和熊大熊二是水火不容的敵人,互相之間圍繞著砍樹和阻止砍樹爭鬥不休,甚至多次出現暴力行為。然而熊出沒後期作品中這種暴力行為明顯減少,熊大熊二的關係也明顯改善,熊出沒的舞臺和主題也不再侷限於狗熊嶺,從奇幻森林到原始時代,再到狂野大陸,還有未來可能會出現的外太空世界,這些大場面是喜羊羊與灰太狼很難透過2D形式表現出來的。

  二、熊出沒的成功對喜羊羊與灰太狼的影響

  畫風上的影響

  熊出沒每年一部的大電影作品都大獲成功,對於喜羊羊與灰太狼的創作者來說,這無疑具有良好的參考價值。喜羊羊與灰太狼的在2015年推出了電影版《喜羊羊與灰太狼之羊年喜羊羊》,結果首周票房只有2670萬人民幣,最終票房也只有6797萬人民幣。與之相對應的是2019年《熊出沒原始時代》累計票房高達7.17億人民幣。7.17億和6797萬,這個資料鴻溝不可謂不大。

  十年磨一劍,喜羊羊與灰太狼的創作者自然是看到了熊出沒使用3D作品而大獲成功,於是原創動力文化宣佈製作《喜羊羊與灰太狼》的第8部電影,這一部電影將會採用3D的形式。喜羊羊與灰太狼能夠王者歸來,就看對熊出沒的模仿和超越程度夠不夠,對於喜歡喜羊羊與灰太狼的老粉絲來說,這應該是一個好訊息。

  2.人設上的影響

  熊出沒有著優質的人設設計,光頭強、熊大、熊二、趙琳、納雅等的人物設計充滿特色,光頭強雖然是一個失敗的伐木工,但是卻掌握著多項技能。熊大以聰明冷靜聞名,熊二則是四肢發達頭腦簡單。在早期的人設中,熊大熊二和光頭強是絕對的敵對勢力,顯然這和早期喜羊羊和灰太狼的關係是很相似的。

  光頭強除了砍樹看不到,別的基本都會,而喜羊羊除了吃不到羊,別的也基本都會。不過隨著熊出沒裡光頭強和熊大熊二關係的改善,喜羊羊與灰太狼的創作者明顯也改善了喜羊羊和灰太狼的關係,從對手變成了朋友。

  三、結論

  過去喜羊羊與灰太狼曾經是熊出沒的參考物件,如今八年過去了,各自創作者的角色對調,顯然這是當年的他們所沒有想到的。熊出沒在兒童動漫中佔據著王道地位,喜羊羊與灰太狼創作者自然潛移默化或者主動去接受熊出沒的影響,這對國漫的健康發展是一件好事,兩者之前可以達到一種雙贏的狀態。

  參考文獻:金融界·《熊出沒出品方華強方特淨利近8億 風光下卻是暗流湧動》;黃亮·淺析《熊出沒》場景元素和人物性格設計。