遊戲演替,邊路開始趨向操作簡易化,高難度英雄逐漸淡出玩家視角。可這並不意味著其丟失了競爭力,反之帶來的是高上限、強容錯。英雄學習難度高是造成這一現象原因,無法短時內看見成效,這對快時代手遊而言的確較為尷尬。
提及高難度,花木蘭可以算是邊路“高難度”的開拓者,在重做後統治過邊路一段時期。擁有得天獨厚的優勢,現今卻常處於冷板凳之上,多次榮獲“戰士墊底王”的稱號。而今天凍梨的目的很純粹,邊路花木蘭教學,讓大家重新認識這個兩極分化嚴重的英雄。
花木蘭技能解析花木蘭擁有兩套差異較大的技能,因此凍梨會先拆分講解後結合述說,還請見諒。
輕劍被動
提取描述關鍵詞:疊加印記、額外物傷、沉默、減少移速。此被動是花木蘭輕劍的核心,能否玩好很大程度上取決於對此的理解和掌控,基本上花木蘭的連招操作都是利用被動衍生而來。後續技能都會間接的提及該被動,在此不做過多講解。
一技能空烈斬
花木蘭向前衝鋒並造成劈砍傷害,此技能可分解為兩大段和四小段。技能命中敵方後可在5秒內再次釋放,單次技能擁有兩段可變向位移,傷害計算分別獨立。因此完整釋放的空烈斬能夠疊加4層印記,再附上單次普攻即可觸發被動效果。
對於此技能的理解應該分兩段,合適距離觸發雙倍疊加,近身穿插平A疊加第三層被動,隨後貼身走平A或再次空烈斬觸發五層被動效果。技能的初次折向建議選擇敵方側位,直接越過壓迫性過強易遭遇強烈反抗,此時沉默未出敵方可直接交閃離去。側位給予錯覺:花木蘭不果斷,這波能打。隨後視情況補齊後續疊層,在沉默效果內實現壓制擊殺。
二技能旋舞之華
花木蘭甩出輕劍造成傷害併疊加印記,飛劍到達最遠距離後懸停旋轉並持續對周邊敵方造成傷害,最高可造成7段傷害疊加4層印記,此為理想狀態。正常情況下2技能主要用於造成初次穿透傷害和1層印記,並使殘留輕劍限制敵方走位。可利用1技能的位移快速拾起地上輕劍減少5秒冷卻時間。
前文提及的連招主要依靠1技能,此時連貫上2技能可組成更加複雜的操作。
211平A11:2技能起手封走位,1技能極限距離貼身追加二段印記。平A取消技能後搖立馬再接空烈斬二段疊滿激發被動效果。一般來說上述操作多用幾次對方會有防範,此時考慮進階操作。
閃11211平A:閃1極限貼身,落地2技能取消技能後搖再續1技能,此時已經疊加4層印記,記住快速點選平A取消1技能後搖並激發被動效果。
211平A:在適當情況下,2技能頂峰觸碰可疊加兩層,隨後近身1接平A即可激發印記。但此情形一般較為少見,多練前兩種即可。
重劍被動
提取關鍵詞:低攻速、高物傷、霸體、減傷。重劍形態犧牲靈活換取更高的輸出與防禦,利用霸體機制、減傷效果在敵群中大範圍輸出、破陣。此外合理利用技能期間40%減傷效果可規避一定傷害,產生意想不到的效果。
一技能蒼破斬
蓄力機制,根據時長傷害逐漸提升並獲得不同控制效果。超過0.75秒可使敵方減速,蓄力達到1.5秒時傷害達到峰值且轉為擊飛效果。花木蘭是一位非常依賴閃現的英雄,蓄力階段過於笨重可利用閃現改變釋放方向,以達成滿蓄擊打的效果。
一般情況下是搭配2技能釋放,藉此提高技能命中率。若單獨拆分往往用於團戰群控,利用現場亂局掩蓋蓄力動作或快速釋放減速留人。面對一位突然蓄力的花木蘭,在無法得知是否有閃的情況下,正常玩家都會做出規避動作,很難產生較好效果的。
二技能迅烈之華
重劍形態核心技能,利用高頻次擊退實現持續較久的控制效果。技能屬於強制位移,凌駕於大部分機制之上,閃現也不可阻攔。因此閃現與迅烈之華結合可產生一些奇特的效果,藉此我們可衍生出許多匪夷所思的操作,請看!
頂牆側推:2釋放方向與牆面平行,閃現與牆面垂直,合適位置閃現改變出刀方向。
掩護倒推:技能指向為隊友撤退方向,閃現為擊退方向,兩者結合後可產生掩護隊友撤退的奇效。
至於閃現反推和閃現遠距離推都是簡單操作,多用於團戰強切C位。銜接上1技能後,玩家利用迅烈之華控住敵方,在第四刀劈出的瞬間一技能蓄力,敵方即將脫離範圍的時候釋放,若有閃現此時可強蓄1.5秒後接閃,保證技能命中。
三技能綻放刀鋒
釋放後橫掃周圍的同時轉變形態並獲得對應buff加成(輕劍攻速/重劍攻擊),持續5秒。技能本身冷卻時間6秒,在出裝獲得一定冷卻後合理切換形態可不停歇獲得buff加成。花木蘭的輕劍形態講究技能之中穿插平A,使傷害最大化,60%的攻速加成可以更好的達成此效果。重劍形態的講究較少,犧牲了靈活度需考驗玩家對技能釋放的時機把控。
前面已經針對兩種形態的技能連招分別進行了拆解,此時將其連貫。根據每個技能的冷卻時間計算,花木蘭連招多以輕劍的2技能起手,在擁有20%冷卻下可打出輕重輕三連。2技能起手1技能接近,平A再接1技能的同時撿起地上旋轉輕劍,再次平A後切換重劍。2技能推動敵方,1技能蓄力1.5秒後提前釋放(視情況是否閃現)。此時立馬切換回輕劍橫掃甩2技能接1技能二段加平A快速打出一套沉默。
資料分析,如何選擇銘文和裝備前面提及了一個關鍵點:20%冷卻。為讓技能連貫性更強這是要保證的,我們可透過裝備搭配來達成此目的。邊路英雄不能只考慮自己,還需擔任團隊的主坦或副坦,必要的防裝不能捨棄,因此其出裝採用攻防攻的順序。花木蘭的重劍提供霸體效果,影忍之足比抵抗之靴價效比更高。鞋子在初期對線發揮作用有限,建議開局雙鐵劍,隨後視情況補鞋子。
銘文選擇
花木蘭更偏向於輸出,因此紅綠銘文選擇選擇百穿(10鷹眼 10異變),這也是為何初期選擇多把鐵劍的緣由,儘可能發揮百穿銘文的強勢期。藍色選擇6調和、4狩獵,初期銘文提供的生命值和回覆力讓無法轉變重劍的她不至於過脆,6.4%的移速使得追擊、撤退都更為靈活。
百穿這種固定屬性的銘文主要在於初期雪中送炭,隨著對局時長增加帶來的收益會呈指數級下滑,需要在初期就走極限輸出發揮其功效。
裝備選擇
遊戲開局是300金,完美收割一波兵線後是180金,共480金。算上時長收益必定超過500金可出雙鐵劍。百穿 雙鐵劍 技能傷害,花木蘭的斬殺線為2000血,利用輕劍連招果斷收割敵方。
隨後選擇補齊四鐵劍或影忍之足,都已經制作完畢後轉出暗影戰斧(冷卻-15%),技能穿插平A的另一個目的也是為了更好觸發殘廢效果。花木蘭的出裝其實就是要保證當前情況下擁有斬殺對方C位的能力即可,傷害溢位則過於浪費。13級時發育正常的玩家已經做出不祥之兆,遊戲進入小規模團戰時期。裝備 成長屬性=691的物理防禦,純成長屬性帶來152的法術防禦,根據 免傷比=防禦/(防禦 602) 公式計算得出,此刻花木蘭已經擁有53.5%的物理防禦和20.2%的法術防禦,再算上重劍釋放技能期間40%減傷,此資料在團戰抗傷能力方面甚至超越部分坦克。
花木蘭不依靠普攻法球,因此直接追加一手破軍,保證屬性不浪費。第五件魔女斗篷彌補法術防禦,避免輕劍形態下被敵方法師直接秒殺。最後一件碎星錘或名刀,前者輸出最大化,後者關鍵時刻鎖血反殺。兩者都可讓總冷卻達到20%滿足連招最理想的狀態,具體選擇視情況而定,逆風局可選擇復活甲,老老實實承擔抗傷重任。
淺析熱門邊路,從細節著手去壓制前面已經講述了花木蘭的連招技巧和裝備銘文選擇,進入本文正式主題開始實戰教學,針對當前熱門邊路進行對應的細節講解。記住一點,花木蘭必須依靠前期壓制,同發育情況下會比較尷尬。細節多在4級之前,依靠玩家普遍對其理解誤區(4級前很弱)打出意想不到的效果。
馬超、呂布、關羽,對抗路三皇
馬超,當前版本邊路T0。若其1級未出現在自身視野內,必定在草叢區存槍,預開局雙槍使你撤退。此時有兩種選擇:學1技能互換血量,但馬超技能命中可回血,你必定虧損;學2技能退縮我方半區,依靠遠距離消耗,等待2級後再戰。馬超的攻擊與其移速有關,而若想消耗必定衝鋒戳你,11211連招快速沉默減速,打完就撤退。
對方靈活性過高很難留人擊殺,只能初期抓住對方衝鋒破綻消耗血量,將遊戲拖入僵持階段。馬超強在支援快,牽制住限制其發育。隨著時間推移,沒利用機動性產生壓制經濟的馬超接近半廢,屆時你也無需過多關注。初期對線,關鍵就在於同步衝刺,對方技能後搖較大出手後的收槍動作明顯,利用這個時間差快速激發被動。此外馬超講究人標合一,無法預測走位但地上的“死”標完全可以蹲守,一個撿不到標的馬超不足為懼。
呂布,對線非常依靠1技能,無論是清兵還是消耗。因此在初期為了搶二,呂布普遍先學1技能,且開局就側位刮三小兵,快速清線升2級。呂布1級的各方面屬性都要高於花木蘭,想要憑藉1技能兩段接平A擊殺不太現實,且容易被其消耗較多血量。建議躲草等其釋放技能後憑藉2技能遠端末端消耗,角度合適可疊三層印記,隨後靠近平A再疊一層立馬後側,躲避下次橫掃後近身平A激發被動。
清理兵線升至2級,並做出雙鐵劍。等待呂布上前後211近身追擊平A,因為兩者移速相同不交閃必定無法擺脫你。對方欲走1技能二段繼續跟進,並觸發印記減速沉默。這操作大約可造成2000點傷害,第一波消耗合適的情況下2級果斷前行擊殺。花木蘭對線期較為剋制呂布,其技能前搖過長容易被花木蘭1技能躲掉反打,正常對線稍微壓制後即可多遊走吃經濟,一個慫的呂布誰也拿他沒辦法。
關羽,高靈活的邊路英雄,依靠1技能高額傷害清兵和消耗。此時花木蘭1級學1技能,因為2技能對這類靈活高傷英雄根本沒辦法。1級關羽上線必砍你,利用其反身的瞬間1技能連續4段突進,越過身位後接平A激發印記。它劈你,反身就跟近,互相換血的情況雙方五五開。
等待2級後,採用河蟹誘捕法,在對方再次劈刀的時刻閃現11211連招直接帶走,此連招6段傷害大約為1500點物傷,只要1級雙方換血較狠的情況下2級必殺。花木蘭2級後開始逐漸壓制關羽,見面就是一套“拗馬腳”連招,逼迫對方不敢外出清兵。我們並非一定要擊殺,只要能夠將關羽限制在此就已經達到目的。
李信、曜,邊路常客
高地保安光信,團戰獨狼暗信,唯唯諾諾李信。四級之前的李信非常弱勢,只有2技能一個輸出點。正常情況下會遠距離消耗過渡到4級,這時花木蘭只能利用2技能遠端緩慢磨血。等待血線合適的時機選擇打河蟹,誘引對方2技能搶奪,極限距離下2閃現11平A11拿下,熟練掌握後一秒內即可完成。
如果初期無法壓制李信,那麼請準備出護甲鞋,四級後的光信poke能力過強。此時會進入消耗期,不斷的憑藉遠距離進行火力壓制,必須等一個時機。李信必定會選擇壓塔前放大將你逼出經驗區,但其技能冷卻時間長,利用好對方技能清兵的空擋期快速接近後打出完整一套連招,1A12沉默重劍推。
曜是版本懲戒邊路的熱門,一般來說敵方都會選擇優先清理河道蟹,這種時候花木蘭有兩種方式進行反制。開局學2技能,快速清理第一波兵線搶2進入強勢期直接打。或直接從野區傳行強行佔領河道草叢蹲守,學1技能卡對方技能後直接一套11平A11直接打殘,單鐵劍對線百穿曜此操作可對敵方造成1280點物傷。
一般選擇是直接線上搶2級。河蟹因為血量較多一時半會難以擊殺,我們2技能甩後排小兵身上,只清理這兩隻即可升到2級。此時打時間差,利用2級去與河道蟹處1級的曜換血,不指望能夠一次性擊殺,只追求儘可能的拉低血線。由於兵線我方優勢,曜必定要塔下清兵,側方進草後找準角度利用2技能限制敵方走位,在邊緣地帶快速擊殺。
這五位是當前版本邊路較為強勢的英雄,技能機制優異和版本契合度高。對比之下花木蘭最直觀的就在於控場或支援能力的劣勢,多次的削弱使得花木蘭跌落神壇,但在對線期依舊擁有不容小覷的實力。官方公佈排名資料讓玩家容易輕視花木蘭,畢竟其在遭遇多次削弱之後已經從T0直跌T2,資料終究只能作為參照,處理好上述的細節依舊可以證明自己。
花木蘭是一個非常依靠技能的英雄,玩家對技能理解需要透徹,計算好每一秒的技能CD才能流暢施展連招。此外技能本身附帶機制較為複雜,實戰和理論存在一定的差距,先決條件未達成易導致連招錯亂,胡亂釋放技能。開頭已經提及,花木蘭屬於難度較高的英雄,當你決定學習的那一刻就要轉變思維,連招只是一個例子,更多是在實戰中的應變能力。
很多時候對線要的就是臨場應變。我們可以利用輕劍突進後直接切換重劍連招,從未規定必須沉默後才能釋放下一套技能,大家都明白4層印記爆發會遭遇後續一系列的連續控制,刻意針對的是很難被你抓住破綻的。花木蘭該英雄的上下限都很極端,遇到不熟練的玩家只需卡住印記的沉默就能讓其自亂陣腳。
考慮到花木蘭的機動性低,我們更要保證自身可活動範圍大,即我方野區不能丟失,否則腿短的花木蘭很容易陷入尷尬的境地。初期多關注上半部分野區,無論自家野區防守還是入侵敵方野區都要參與進去,花木蘭技能波及範圍大在野區能更好的提升自身技能的命中率和展現效果。從中期開始利用好技能機制,擔當團戰開團手,從側方進入打亂敵方陣型,高額減傷能有效分擔較多傷害,為團隊緩解較大正面壓力。
花木蘭必須抓住乘勝追擊這個點,時間越拖沓自身優勢越微薄,在中期取得優勢之後步步緊逼,利用大招切換的buff加成配合隊友縮減敵方活動範圍。記住,所有機動性差的英雄都要儘可能去壓縮地方空間,區域越小才能縮減自身劣勢。不要過度依賴自身減傷而去冒險,身為輸出型戰士需要做的是團戰突入切C,利用多段控制打出鉅額傷害。計算技能側翼突進,雖然重劍免控,但突進依舊需要依靠輕劍的位移,因此儘量等待強控技能減少後再行動,例如東皇太一、張良等指定定身,條件合適的情況下無人阻攔即可肆意切入戰場打出完美一擊。
戰術總結初期辨別對方特性而指定打法,面對前期弱勢的英雄應快速清線、發育或支援戰場。面對強勢英雄避其鋒芒等待四級到來後才有一戰之力,避免初期崩盤,否則任何打法都是虛的。前期不要死守線上,清線後多以支援為主,避免和對方進行無意義拉扯。邊路線長,我們有更多時間去配合隊友入侵敵方野區。花木蘭實際定位是輸出型戰士,相比刺客而言缺少爆發和機動性,取而代之的是正面對抗性。團戰在適當控場後果斷切入中部地區,威脅敵方C位來減緩友方壓力或直接收割!戰士分單帶和團戰,以花木蘭定位而言我們將更偏於團隊貢獻,為此要儘可能配合隊友去入侵逼迫團戰的開啟。
這期花木蘭的攻略打法分析就到這裡就結束了,希望能夠給你帶來一些幫助。