在火影手遊中有很吃操作的忍者比如1月高招S水門,也有簡單暴力的忍者比如忍戰我愛羅、穢土三代。這些操作比較難的忍者可以說下限低上限高,這些操作比較簡單的忍者下限上限都比較高,但想玩好也是要細細琢磨的,比如我愛羅的飛天控盾。這裡就給大家總結一下火影手遊中最吃操作的忍者,我個人觀點,大家有不同意見的可以在評論區交流一下。
水門系列,水門系列包含活水、新水、死水。其中活水和新水是比較吃基本功的忍者,其中活水的平A手感真的是非常的絲滑,玩起來很舒服,新水之前平A速度被削了一次導致穩定性大不如以前,死水平A是最穩的可以無腦A的那種。活水的核心就是神速,新水的核心是神速和撿苦無,死水的核心是扔苦無還有跟對面拉開距離。總之玩這三個忍者就是要思路清晰,不能亂放技能,也要求一定的手速。現在我只能玩一玩死水了,其他兩個不太適合我這種思路不清晰的人玩。
然後就是蠍系列,傀儡蠍和百機操演蠍都是很吃技術的忍者。先來說說傀儡蠍,也稱之為帝王蠍,在很久以前也是段位常客,不知道大家看過馬傑的蠍沒有,真的是猛的一批。這種傀儡忍者和普通忍者還是有很大區別的,平A和技能直接是傀儡釋放,一開始玩很容易就暈頭轉向的,我覺得玩這個忍者要學會拉傀儡,或者把傀儡看作本體,這種忍者我玩不來,但是積分賽確實很好用。百機蠍,也是一個非常吃操作的忍者,二段跳什麼的必須要熟練,這個忍者在無差別中比較厲害,在普通的決鬥場裡感覺差了點東西,上限沒那麼高吧,但是操作真的是不簡單,玩的好秀來秀去也是很帥。
長門這個忍者在現在這個版本是非常強的,但是很多人都玩不好,想玩好這個忍者必須要熟練掌握延遲盾和正反方向開炮,還要會壓場,總之這個忍者很全面,多練一練非常厲害。組合技不要用來打傷害,用來斬殺比較好,三炮和閻王配合傷害會更高,四豆長門雖然厲害但要小心被對方減幀。低段位基本上不用禁這個忍者,因為基本上都是不會玩的,會玩的也不會在低段位待著了,高段位大家就要好好考量一下了,一個熟練的長門是非常可怕的。但我感覺現在的長門容錯率比較低,這也可能是為什麼玩的人少的原因了。
忍法帖系列,不知道是策劃故意的還是怎麼回事,這些忍法帖忍者一個比一個難。第一個出的小鬍子還好,多玩一玩就好了,蹭豆飛天也不難,傷害和斬殺線也非常高。上個忍者金銀角的難度就變大了,雖然獨特的換人機制很秀也很新穎,但是一不小心你就沒豆了呀,然後你只能放下手機看對方盡情的蹂躪你了,所以玩這個忍者思路也要清晰啊,不要老是換來換去的覺著好玩,看著自己還有兩個豆,下一秒都沒了。這次的忍法帖忍者二代目土影無,我感覺比金銀角還要難玩,之前領了體驗卡打了幾把,基本上就是白給,分裂的機制可以改變技能的形態,二技能分身換位對方是直接可以替身到你身後的,就很難玩,但看主播玩著挺厲害的,還是我太菜了吧,這對我來說就又是倉庫忍者 1,希望下次的忍法帖忍者不要再這麼大難度了,全放倉庫感覺怪怪的。
除此之外還有曉鼬(基本功檢測員)、疾風傳主角月光疾風、這些忍者,大家覺得哪些忍者最難操作呢?