在近期的官方爆料中,策劃圍繞著S20賽季的幾個AP裝備制定了一個大概的設計方案。
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其中,老面孔“痛苦面具”在經歷了S16賽季的一輪削弱後,由於其收效不佳,現如今官方直接透過“機制”調整,將“痛苦面具”的收益模式進行了一番調整。
對於這番改動,我也多少能抱以一定的理解。
舊版痛苦面具的收益,更多的還是體現在被動的“百分比傷害”,這是一個簡單粗暴的提升手段;只要技能剮蹭到目標單位,不用過多的考慮雙方戰力差距,就能直接打出可觀的收益。
這對於所有法師都是一個很大的提升,無論他是主打爆發傷害的法刺,還是憑藉技能效果作貢獻的功能型法師,乃至消耗或持續輸出的法師,都能借由“痛苦面具”這件裝備,一定程度地朝著“法刺”這個方向引導。
小喬的爆發傷害讓他一定程度地朝著刺客發展
那麼,這番情況就會對玩家產生一種誤導行為:是否法師都只講究爆發傷害?
因此,這次將“痛苦面具”的收益機制直接做出調整,將爆發收益調整為持續收益,是一種相對緩和的引導,所有法師都將只能透過“痛苦面具”朝著持續輸出的方向偏移。
也正如官方在公告中所解釋的那般,這會讓“痛苦面具”不再適用於刺客型法師,但我個人感覺這也只是一個相對而言的定義。在面對那些透過續航能力提升自身厚度的英雄時,“痛苦面具”還會是一個泛用性的選擇。(一定程度的替代夢魘)
公告專題中的這句話也很是關鍵,大家別忽略了
只是值得注意的是,“痛苦面具”將會在這次調整中移除自身的法穿效果,並透過法穿鞋的數值提高作出彌補,這也是直接地降低爆發傷害收益的一種手段。
1. 新增AP裝備的意義。就目前來說,官方爆料的也僅僅只是這兩件裝備的效果機制,並未對他們的裝備屬性作出完整公佈;因此,就目前我們玩家所能獲取的這些資訊中,還不能直接武斷地去定義他們的好壞(即價效比)。
其中,“金色聖劍”是在平A上體現收益,而“日暮之流”則是在施法頻率上體現收益。
兩件新裝備的被動效果
兩者是透過完全不同的輸出手段來發揮自身價值,但假若我們拋開這個輸出手段的差異,可以看出他們都強調了同一個要點——“慢”。
無論是“金色聖劍”的額外平A加成,還是“日暮之流”的10層效果累積疊加,都意味著新版本的AP裝備庫中,“持續作戰”這一分類的戰鬥力將會得到一次提高。(至於提高多少,還是要看裝備的價效比。)
那我們可以基於這個資訊,對官方的調控思路作一個揣摩。
一旦法師位被引導著往“持續作戰”去定義,那麼就意味著路人局中,雙C將開始重新處於同一步調來展開遊戲;而這個結果,將會導致團戰重新開始強調“保護”,那麼到時候的局面將會和S18賽季相仿。
S18賽季因為弱化的改動,輔助只要想著保C位即可
只是S18賽季是透過“弱化”去直接提高“保護”的收益,從而凸顯雙C 的輸出價值;而S20賽季則將是透過法師位的思路轉變去凸顯雙C在團戰中的主導地位,最終間接強調“保護”的意義。
而這般局面,將會導致團戰時間重新被拉長,玩家或許再難透過爆發傷害在團戰爆發瞬間所形成的直接減員,來打一個佔優局面的團戰。
那麼,S20賽季的英雄選擇,或許將會往上路坦克,打野藍領,輔助拉扯的方向發展。(比較直接地說,就是所有位置都朝著“慢”和“保護”去發展。)
就像鬼谷子需要在不斷地試探中尋找破綻打團控
但是,以上所有討論,說到底還是一個未知數。
我們只知道官方的調控思路有這麼一個苗頭,但不代表著最後上線的這兩件裝備,真的會讓玩家如同官方所預期的那般引導。
若是這兩件裝備價效比如同S17賽季的衝擊鎧甲那般雞肋,那麼以上討論也只是空談。
價效比最低的裝備,沒有之一
在官方的這一份公告中,比起這類關於裝備調整的改動,我更加感興趣的是官方羅列出關於法師二級分類的重新定義。
這個分類相比早期官方所透露的“炮臺、法刺及功能法師”,有著更加深入且清晰地劃分;而這樣的劃分,會進一步的幫助玩家在陣容選擇上作出更好的判斷。
只是值得一提的是,官方的這份劃分雖說相比早期有了很大的進步,但對於當前版本的整體英雄池,依舊還是顯得有些概念模糊。
就如同一個人不能透過簡單的性格測試來判定他的定位,一個英雄也絕對不能透過這5類劃分將其歸納。每個英雄都應該有他的複合面,就比如干將莫邪在上表中官方定義為“集火法師”,但他在某些時候也表現為“消耗法師”。(下圖是前兩天某個HR給我做的性格測試,我一點都不信這圖片能代表我的性格)
為此,我基於官方的思路框架,重新對中單法師作了一個羅列劃分。
如上圖,將所有常見中單都冠以兩個二級分類來作為他們的主次屬性;二級分類(主)意味著不考慮團隊因素的情況下,自身最為佔優的特色,而二級分類(次)則代表著在團隊配合下,依然有亮眼表現的特色屬性。
這樣的表格羅列,將會幫助玩家更有依據性地作選擇。比如己方選擇了鬼谷子這樣的開團輔助,那麼中單最為合適的選擇是含有“刺客法師”這麼個定位的英雄,就像司馬懿 鬼谷子是常見的高效組合,但是鬼谷子搭配高漸離一樣有良好表現。
而除此之外,官方的這份舉動也意味策劃開始表現出將角色細化的意向。
這意味著官方策劃在對遊戲本質規則上相比以往有了進一步的成長。
只有策劃開始看清遊戲的本質規則,才能在後續的平衡改動中,作出更全面也更完善的調整方案。同時,這樣的系統化區分,將帶動玩家往著更高層次發展,也將刺激更多的相關作者創作更加有價值的內容。
關於卡牌遊戲的清晰框架
這對於王者榮耀後續的生態環境衍變,將會是一個極大的助力。
3. 對於中路T度的預測。文章的最後,我也基於“新裝備價效比良好”這個大前提,對未來的中單T度排行作一個大概的預測。
關於這個問題的討論,我相信大家也看過不少。比如嬴政羋月藉由“金色聖劍”將會迎來一波加強,比如貂蟬如此契合“日暮之流”,也將有更良好的表現。
但無論怎麼說,讓法師一個依仗技能體現自身價值的定位分類,在團戰中平A輸出都不可能是一個最優質的選項。包括官方在公告中隱晦表達出的“作戰需要穿插平A”的扁鵲,在絕大多數情況下還是依賴法強,而並非平A傷害。(別想著AD嬴政了,那種開玩笑的打法娛樂一下就好;而羋月打團就是個笑話。)
因此,我並不算特別看好“金色聖劍”的價值。
至於“日暮之流”所提高的法穿上限,在取消痛苦面具的穿透屬性後,將與“虛無法杖”及“秘法之靴”成為峽谷唯三的法穿選擇。
但是法穿這個屬性的概念,更多的是基於面板傷害可觀的基礎上;那麼對於貂蟬這樣依賴被動真實傷害輸出的英雄來說,其實還是不能太直接地在前中期作出大量提升。
而這之中,我最為看好的還屬嫦娥。
這本就是一個基礎傷害可觀卻缺乏成長傷害的法師英雄,相比起法強,在舊版本中嫦娥更加的依賴法穿屬性,在人手一個魔女斗篷的中後期來打出應有的傷害。
“日暮之流”被動效果所提供的總值200點的法術穿透,將會很大程度地覆蓋魔女斗篷所提供的法術抗性;且嫦娥的3技能,也能快速疊加被動效果,實現最大的收益。
因此,我個人認為這兩件新裝備上線後,嫦娥會有比較明顯的T度提升;而依賴痛苦面具提供爆發傷害,卻無法從“日暮之流”中得到良好收益的法師(比如司馬懿),將會降低一小部分的T度。