重產品研發輕收益、重使用者輕盈利,心動網路CEO黃一孟對公司股東們講出了心聲

心動網路登陸港股後,交出了第一份令人羨慕的答卷。

2020年4月28日,心動網路釋出了2019年全年財報。財報顯示,心動網路2019年總營收為28.4億元,同比增長50.4%;毛利17.72億元,同比增長59.5%。經調整年內利潤5.72億元,同比增長61.1%。其中,遊戲業務收入23.8億元,同比增長49.4%;資訊服務4.6億元,同比增長55.9%。

不過,令人比較意外的是,面對這一串增長的資料,黃一孟先生卻表示:“心動的核心戰略將會更看重研發能力的提升而非公司收入的提升,更看重使用者規模的提升而非公司利潤的提升。”

重產品研發輕收益、重使用者輕盈利,心動網路CEO黃一孟對公司股東們講出了心聲

在國內遊戲市場,心動網路的屬性較為特殊,它是國內唯一一家垂直屬性、平臺 產品雙驅並行的遊戲公司。心動網路整體基本盤為TapTap的社群平臺,他不僅是一個產品,更是一項技術。隨著近些年不斷深化,TapTap使使用者與遊戲間的價值得以量化,呈現更多豐富價值內容的同時,取得了更高的話語權,其價值與潛力也得到了資本市場的認可,更有同行相繼背書。

這些優勢特性,促使心動網路將戰略重心放到了“發行研發為TapTap提供優質內容→內容驅動TapTap使用者增長→TapTap產品運營優勢保證留存和營收→透過TapTap反哺第一方和第三方的內容創作”的產業閉環上,進而走向了遊戲研發 平臺運營雙軌並行的發展道路,繼續放大自身的價值。

財報顯示,2019年心動網路旗下游戲平均月活躍使用者為1960萬人,同比增長123.5%;遊戲平均月付費使用者為72萬,同比增長74.8%;TapTap平均月活躍使用者為1790萬,同比增長19.6%。

現在再來回味上文黃一孟先生的話,或許我們可以理解為:心動網路關心的是公司的長期“價值”,而非短期“股價”。“價值”是驅動公司長期穩步發展的核心力量。

用人才拓寬自研空間

此前,全球知名行業諮詢公司Frost&Sullivan曾以手遊收入資料為基礎,對國內廠商研發、發行實力進行預估。其中“中國手游出海營收”運營商排名榜上,心動網路位列第五,是全球市場上極少數具備研發、發行實力,同時還擁有自有遊戲使用者平臺的遊戲廠商。

此外,心動網路對遊戲題材品類涉獵頗廣,已知品類包括放置類遊戲、戰術競技遊戲、MMORPG等,能夠在諸多品類間應對的遊刃有餘,也直觀展現了心動網路在研發、發行方面的不俗實力。

相較於國內遊戲廠商執牛耳者過百的產品數量,心動網路產品數並不龐大,不過質量、口碑和影響力位於中上乘的產品不在少數,低分產品則數量稀少。關於心動網路旗下的自研產品,數量雖少但質量頗高,如《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,上線已過三年,仍是心動網路旗下的核心手遊產品。

重產品研發輕收益、重使用者輕盈利,心動網路CEO黃一孟對公司股東們講出了心聲

精品化,是國內遊戲市場將迎接的大勢,對於心動網路來說,使“自研 發行 平臺”形成良好的協同效應,是迎接精品化浪潮的最好姿態,而作為核心競爭力的自研,尤應重視。

財報也適當展現了心動網路未來在自研領域更進一步的決心。據悉,心動網路2019年研發費用,同比增加60.6%至3.18億元,主要原因在於研發人數增加以及福利待遇提高,其中研發人員數從2018年的550名增加至2019年的806名。多款正在開發的自研網路遊戲如模擬遊戲《創想世界》、ARPG遊戲《火炬之光:無限》和MMORPG《專案A》等陸續取得重大進展。在《致股東信全文》中,黃一孟表示將會更看重研發能力的提升,並把更多的資源投入到人才的培養、吸納和管理上,這也是心動網路未來進一步提升自研發行能力的最好佐證。

構建品牌發行國際思維

海外市場創造的營收在心動網路總營收中佔比很高,據財報顯示心動網路海外遊戲營收為15.15億元,國內遊戲營收為8.60億元,海外收入較比國內高出八成有餘。

心動網路的出海起步要早於國內廠商大規模出海的2018年,旗下已有30款網路遊戲及7款付費遊戲在海外超過100個國家及地區包括日本、韓國、東南亞、歐美及澳大利亞等市場發行。目前擁有超過3700萬的海外使用者數,擁有145位經驗豐富成員組成的海外發行團隊,力求在海外市場站穩腳跟。

著眼於產品,《不休的烏拉拉》和《仙境傳說RO:守護永恆的愛》在海外市場成績突出。與國內很多遊戲不同,《不休的烏拉拉》是一款“先出海,後回國”的產品。本作在海外的成績十分出眾,5月斬獲中國港澳臺地區的App Store暢銷榜冠軍,9月進軍韓國、越南、日本、美國等海外地區,取得美國和加拿大的免費榜榜首與日本免費榜次席,為心動網路貢獻了全年近一半的全球收入,助其在AppAnnie 9月中國發行商出海收入榜躋身第20位。

除了放置 社交的出眾玩法,優質的本地化運營,本作能夠風靡海外還在於優質的營銷。據瞭解《不休的烏拉拉》在Google與Facebook上投放了諸多資訊流廣告,YouTube方面也有多位人氣Youtuber為《不休的烏拉拉》站臺,其中由官方親自發布的魔性影片點選量更是超過200萬。

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2019年10月,《不休的烏拉拉》重返國區,憑藉鮮明的美術風格、獨創的玩法特點吸引了無數使用者的進駐,儘管上線初期經歷了部分玩家聲討,但心動網路快速承認錯誤、給予補償,不僅挽回了口碑,甚至還對使用者留存、人均付費率等資料產生了一定的正面作用。

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》上線已有三年,目前在全球超過50個國家與地區發行,截止2019年12月31日,累積註冊使用者超過3300萬,月均活躍使用者超過500萬。據市場調研機構Sensor Tower預測,本作最高月流水已超5000萬美元。

從區域來看,《仙境傳說RO:守護永恆的愛》在東南亞市場的收入佔比超過70%,這與其多樣的遊戲要素和成熟的本地化存在很大關係。2019年7月15日,本作在Facebook上正式宣佈BLACKPINK組合成員LISA正式成為東南亞地區的代言人。一方面,東南亞地區擁有著不亞於韓國的偶像文化,另一方面,BLACKPINK泰籍成員LISA在東南亞擁有無與倫比的人氣,二者的結合,使《仙境傳說RO:守護永恆的愛》迅速在東南亞年輕使用者群體中風靡。

總之,作為一隻早起的鳥兒,心動網路不僅在海外有了自己的巢,還有了飛躍碧海藍天的強大發行能力。全面細緻的本地化是基本,而結合遊戲以及市場的實際情況選擇不同的推廣渠道,是海外發行的核心打法,但這僅僅只是開始,在《致股東信全文》中,心動網路一定程度上透露了發行方面未來的發展方向。據悉,未來心動網路將會把國內發行團隊和海外發行團隊合併,在全球範圍內統一XD品牌去推進全球遊戲的發行業務,這也令玩家對心動網路產生了更多的期待。

遊戲與TapTap協調成長

縱觀《致股東信全文》與2019年財報,TapTap的“出場率”很高,不過心動網路在它身上花大心思也是理所應當,更何況行業內也有多雙看好它的眼睛。

作為提供遊戲評測、論壇討論、下載途徑等多方面效益的國內知名手遊社群平臺,TapTap曾取得過廣證恆生、安信證券等8家證券研究機構為其背書,而他們背書的觀點也十分一致,即肯定TapTap社群商業化潛力。

早年間,TapTap影響力非凡,摒棄分成機制,主打廣告變現模式令很多玩家和遊戲開發者傾目。獨立編輯團隊打造的首頁精品推薦、玩家安利牆等特色遊戲展示區,進一步豐富了TapTap蘊含的內容。

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TapTap始終偏愛付費手遊和小眾遊戲,對於它們的不懈支援拔高了平臺在遊戲行業的特殊價值,如財報中提到的於全球所有平臺出售逾300萬份的《艾希》,以及逾140萬份的《喵斯快跑》等,它們的出現為國內玩家帶去了不同的體驗,TapTap也以此打下了堅實的使用者基礎。它的出現,一定程度上彌補了國內市場獨立遊戲和付費手遊發行的空白,給予了國內中小遊戲開發工作室更多的曝光機會。

關於未來TapTap走向何方,黃一孟表示“希望建立開發者與玩家之間溝通的橋樑,讓開發者透過使用TapTap,降低發行難度,直接面對玩家交流和溝通。所以我們會協調全集團的發行和運營資源,為開發者提供更細緻和有效的服務,協助開發者在TapTap進行遊戲發行工作”。

遊戲與TapTap之間協調成長是一個十分可行的方向,上線已三年的《香腸派對》之所以能夠在使用者資料和收入方面保持顯著提升,就是它與TapTap協同成長的結果,心動網路圍繞二者建立了相對穩定的內容更新與商業付費的模式,進而推動了遊戲本身的產能提升與內容積累。日後,這種形式將隨著更多遊戲的嘗試變得成熟。

寫在最後:

2019年,心動網路成功從新三板躍向港股,成為諸多資本關注的寵兒,而他也不負眾望,進一步深化自研和發行方面的實力;開闢海外市場,將出海的船駛向更遠;透過不同的產品和技術手段對TapTap進行深入開發。彌補弱項,充分體現“研發 發行 平臺”的協同優勢。“聚匠人心 動玩家情”這一理想化的口號是心動網路名稱的由來,也許遊戲行業沒有那麼多的理想化,但心動網路確實做到了為獨立遊戲發聲,彌補市場空白,同時給予自身在國內遊戲市場更為廣闊的發展前景。

以下是《致股東信全文》

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