可以說在王者榮耀的發展中,存在著很多套路,多數都是因為英雄具備著一定的特性,也因此能夠讓玩家們在使用英雄的時候,能夠透過透徹的理解去展現出英雄的上限。但是因為英雄的機制存在著不同,也因此在遊戲中,可能會存在著不同的效果。一些英雄可能在前期的作用很大,然而在後續的遊戲中,卻並不能夠向前期那麼強勢,其實就是因為英雄的機制導致。
蘭陵王就是其中一個非常具有代表性的英雄,蘭陵王如今在改版之後有著更多的操作性,但是也需要注意從視覺上看,技能的判定在玩家們的感覺上出現了不同,因此需要一定時間的適應。如今的蘭陵王整體的機制沒有變化,也因此可以作為打野或者是輔助,主要藉助的就是隱身,透過暈眩能夠在前期拿到很好的效果。可能蘭陵王在一局比賽中能夠透過自己的前期優勢,拿到很多擊殺,但是想要獲得勝利就比較難。
不少玩蘭陵王的玩家在後期都會感覺到很乏力,雖然自己的傷害完全能夠將對面脆皮的血條打空,但是後期重要的是團戰。一旦對面選擇團隊作戰,蘭陵王就很難找到機會,同時因為後排可能會出一些保命裝備,這也就意味著蘭陵王后期很難短時間之內擊殺掉對面。而在這種情況下,就會導致蘭陵王的作用完全削減,最終造成蘭陵王出現沒有作用的情況。
在後期作用不夠明顯的還有劉備,他在遊戲中因為效率比較高,是很多玩家十分青睞的英雄。可以說在前期能夠透過劉備的快速發育,在經濟和等級上積累優勢。劉備的主要特點就是能夠透過近距離的攻擊,幫助打出更高的傷害,也因此能夠讓玩家們在短時間之內就將對面後排秒掉。
但是劉備的強勢僅僅在前中期,因為打野效率比較高能夠憑藉著經濟和等級的壓制,將對面後排產生壓制力。但是在後期的團戰中,即便劉備有著大招的保護,但是仍舊會受到對面輔助或者是上單的阻礙,最終造成在團戰中無法發揮出作用。因此劉備也是在後期比較乏力的一個英雄,一般在後期很難打出英雄的原本優勢。
百里在前期可以說是傷害非常高的一個英雄,同時因為攻擊範圍比較遠,也因此會讓百里在遊戲中能夠在前期就產生壓制力。在這種環境下,也自然會讓玩家們在前期確實能夠拿到優勢,但是隨著團戰的開啟,百里因為技能的釋放速度太慢,就很難在快節奏的團戰中找到自己的位置。
雖然說百里有著位移,但是整體的機動性是非常不好的,如果被對面的刺客盯上,就很有可能直接被秒殺,也因此一旦隊伍拿到了百里這個英雄,後期要麼不要被逼團,要麼就要在前中期積極推塔,這樣才能夠更好地拿到勝利。
宮本其實也是一位後期作用很侷限的英雄,現在多數人玩宮本,出的就是輸出。透過暴擊來完成秒人,雖然能夠將後排落地秒,但是宮本本身的機動性其實也沒有那麼高,比較害怕控制。自己的防禦沒有太強,因此在後期如果被針對的話,只能夠透過陰人的方式,來降低對面團戰的能力。可以說只能夠透過緊盯落單後排的方式幫助拿到優勢,因為後期的前排很抗打,宮本在糾纏的過程中很容易被秒殺。
這四個就是如今在遊戲中比較難在後期發揮作用的存在,雖然他們在前中期的能力很強,但是隨著遊戲程序的推進,不能夠打出比較好的優勢,甚至還會拖累到隊伍的實力。因此選到這些英雄不要拖到後期,不然就會降低自己隊伍獲得勝利的可能。