《光明記憶:無限》幀率表現90平均幀 開發進度約為40%

在昨晚舉辦的 Xbox Series X 5月內容釋出會中,微軟向全世界玩家展示了《光明記憶:無限》最新演示影片,遊戲將在PC版本開發完畢後移植 Xbox Series X 主機平臺。

遊戲開發商飛燕群島工作室也釋出文章,介紹了《光明記憶:無限》此次演示影片的一些相關情況。據介紹,在4K解析度不開啟光線追蹤的情況下《光明記憶:無限》大多數場面幀率表現90平均幀。《光明記憶:無限》目前開發進度約為40%,預計2020年末開發完畢,Xbox Series X 版將在PC版開發完畢後移植,所有在 STEAM/GOG 平臺購買《光明記憶》的玩家都可免費獲得PC續作升級資格。

《光明記憶:無限》幀率表現90平均幀 開發進度約為40%

在我曾經15歲製作的第一款遊戲中,為了讓遊戲顯得亮眼我加入了XBOX的LOGO在遊戲影片結尾,而現在8年後微軟正式邀請我的遊戲加入合作方,這一切讓我感到高興但又倍感壓力,相信這則影片公佈後會有很多全世界的玩家注意到《光明記憶:無限》。

《光明記憶:無限》幀率表現90平均幀 開發進度約為40%

因海外疫情原因我們暫時還沒有拿到開發機,該演示採用虛幻4.25支援次世代主機的版本而錄製,影片中畫面嚴格按照主機效能去優化了效果,為了讓玩家更直觀瞭解執行效率,但又沒有開發機怎麼辦,就暫時在一些和XSX主機效能相當浮點效能的GPU中測試了效能。

《光明記憶:無限》幀率表現90平均幀 開發進度約為40%

在4K解析度不開啟光線追蹤的情況下《光明記憶:無限》大多數場面幀率表現90平均幀,這還不包括使用主機特有的VRS和動態解析度技術後的結果,如果是在主機上犧牲一些畫面開啟這些選項應該可以更為流暢。

《光明記憶:無限》幀率表現90平均幀 開發進度約為40%

在影片的結尾有一個彩蛋畫面,是舒雅操控著曲速引擎飛船,為了讓各位玩家更好了解《光明記憶:無限》新的世界觀,我簡單介紹一下,在遊戲中SRO/SAI組織已經掌握了比軍方更高階的科技,而遊戲中的古代士兵是時空旅行而來。

《光明記憶:無限》幀率表現90平均幀 開發進度約為40%

遊戲場景仍然是2036年的近未來,古代建築通俗來說和現在我們所處的城市一樣,如果您去過北京故宮、上海的城隍廟、蘇州園林等應該知道,而遊戲設定並不是賽博朋克中國風,這些建築仍然是現代城市中真實存在的,此外遊戲中的超自然現象參考了相對論去潤色,更多細節各位玩家可以在遊戲中親自體驗。

《光明記憶:無限》幀率表現90平均幀 開發進度約為40%

《光明記憶:無限》目前開發進度約為40%,預計2020年末開發完畢,Xbox Series X版將在PC版開發完畢後移植,所有在 STEAM/GOG 平臺購買《光明記憶》的玩家都可免費獲得PC續作升級資格。

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