大家好我是你們的老朋友成子,說起植物大戰殭屍都一定很熟悉吧!那麼今天我們來說說植物大戰殭屍從崛起到沒落然後新生。
植物大戰殭屍的創意最初想法是一個關於植物和蟲子戰鬥的遊戲,後來公司為了遊戲有“眼前一亮“的感覺,然後改成:植物大戰殭屍。【植物大戰殭屍】那時候有戰略,塔防,卡牌收集等三大要素,使其不同於其他內容單調的小遊戲,有著更好的趣味和遊戲深度。植物大戰殭屍剛推出時如同病毒一樣瘋狂在大街小巷傳播。一路從外國傳到中國。
那時候無論大人還是小孩,幾乎都知道植物大戰殭屍這款遊戲名字。那麼【植物大戰殭屍】在我國究竟達到什麼樣火爆程度?
在2018年6月【絕地求生】在全球銷量達到五千萬左右,而在2011年【植物大戰殭屍】在不把盜版算進去的情況下,在我國數量就達到四千萬左右。要想想那時候國內正版意識和現在還不能比,那還是九年前的銷量,看得出來植物大戰殭屍這個遊戲在我國是比較不錯的。
當時的寶開公司也是由於植物大戰殭屍的成功,從一個小公司轉成遊戲大公司。
在2011年,EA公司以7.5億美元收購寶開公司,沒看錯,寶開公司被美國最爛的遊戲公司EA收購。說到EA想必大多數人都知道,但有些人對【EA公司】還不是很瞭解,可以這樣說:EA收購了很多遊戲工作室,但是這些被收購的工作室基本上但是已失敗。
比如被解散的西木工作室【代表遊戲:紅色警戒】和Maxis【代表遊戲:模擬人生】,EA收購的原因也很簡單就是因為賺錢。即使遊戲的口碑再好和質量再高,對於EA來說只要不賺錢的遊戲都不是好遊戲。而寶開公司被收購之後,忘記了自己原來的信條。EA公司的理念在之後的植物大戰殭屍2中體現出來。彼時的寶開一邊開設分公司,一邊榨取著”物大戰殭屍“的利潤。更是讓寶開在我國口碑爆炸的是為我國定製的【植物大戰殭屍長城版】。
提升遊戲難度,還增加了殭屍數量。主要是加入很多內購道具,這個時候的寶開公司就已經開始走下坡路了,從11年到14年三年時間先後離開三位創始人離開了公司。遊戲上的急功近利不斷榨取老玩家。外部遊戲公司的突擊,更多畫面精緻,玩法有趣的遊戲,不斷爭取遊戲市場的份額。寶開公司就漸漸的被玩家淡忘,雖然之後推出了【植物大戰殭屍2】這個佳作,但已經沒有第一部當年那樣風光。雖然有在一些挫折,但EA和寶開沒有放棄植物大戰殭屍這個IP。寶開在EA內部找到另一家工作室【DICE】,寶開和DICE結合了自己的優點。
以植物大戰殭屍為背景製作了一款FPS遊戲,08年後隨著技術進步,遊戲也在不停的進化,總體有三種趨勢,一個是移植手機平臺,二是把他改成3A大作,三是加入一些元素,打造一款全新的遊戲。
寶開的【花園戰爭】就是選擇在第三條,打造一款全新遊戲,開始探索遊戲世界更加廣闊的領域,在新土地上播種他們“讓人們眼前一亮“
植物大戰殭屍:花園戰爭有著獨特畫風和輕鬆愉快的氣氛,得到了一些玩家的喜愛。可惜的是隻登陸了主機平臺以及比較差伺服器,所以這個熱度不是非常大。
總結:
2011年的寶開,可以說是最成功的公司。放棄創新進入資本的領域,是做過公司非常失敗的一次選擇從【植物大戰殭屍1】的崛起到【植物大戰殭屍長城版】的衰落,再到【花園戰爭】的新生,2018年後的寶開在新道路上一如當年。
朋友們對植物大戰殭屍也著什麼樣的印象呢?可以在評論區討論討論。
本文由成子玩遊戲原創,聽說關注小編之後會有不可思議的事。