火影手遊:都20年還有這麼簡單的忍者,不僅製作粗糙,可玩性還差

大家好,我是雲倦舒。五月第一天決鬥場就將之前的鬼鮫換成了黃土,也是未來價值648人民幣的忍者。只是黃土的上架和表現讓大多數玩家不是特別的滿意,甚至在懷疑這貨真的是以後的648嗎?可能還有一部分人不清楚,黃土是策劃蛤蟆龍做的,風格上秉承簡單粗暴的原則,可是如今都2020年了還有這麼簡單的忍者,也難怪不少人不肯買黃土的賬。歸其原因就在於忍者的不斷變化。

火影手遊:都20年還有這麼簡單的忍者,不僅製作粗糙,可玩性還差

不太記得是從哪個忍者開始,策劃設計的技能都會有變化,也存在一定的新機制。比較早的點普攻變技能的神卡到組合技鷹佐,還有能量條機制,總之是策劃能想到的新意思都會應用到忍者身上。在簡單的一二技能,或者奧義上增添了新機制形成更多的技能,每一個忍者的玩法和特色都得到展現。變化也就意味著新意,也就有了可玩性,就像是位移多的穢土水門,別具快樂的“鯊魚辣椒”,喜歡玩的人特別的多。因此很多人說,忍戰黃土不僅製作粗糙,可玩性還特別的差。這樣的說法不是沒有道理的。

火影手遊:都20年還有這麼簡單的忍者,不僅製作粗糙,可玩性還差

老雲首先要說的是,忍戰黃土的強度還是可以的,從這幾天的登場率和實戰就能比較清楚的知道。二技能的“包餃子”抓取範圍特別的大,並且不能輕易頂掉。對於“包餃子”在實戰中的表現,玩過的朋友可能會覺得它偶爾有點迷,對手在面前感覺一定能抓住的時候偏偏沒抓到,覺得不可能抓到時偏偏又行了。可能是新忍者,魔方還在觀望當中吧。“包餃子”的大範圍,加上一技能的組合傷害還是比較客觀的,並且普攻很穩,強度確實不差,可是少了很多東西。

火影手遊:都20年還有這麼簡單的忍者,不僅製作粗糙,可玩性還差

忍戰黃土連帶普攻才四個技能,沒有四豆變化,沒有能量條,技能也沒有第二段。整個忍者的設計真的簡單到一目瞭然,技能簡單也就沒什麼上手難度,操作起來也會更輕鬆。可是這麼簡單的忍者,不應該是火影手遊最開始的產物嗎?對於現在的忍者狀況來說,黃土就是落後的忍者,粗糙得不行。再者,沒有什麼新機制,很可能玩一段時間就膩了。同樣的決鬥場專屬,相信更多人喜歡玩“鯊魚辣椒”,加速滑行潛水快樂。黃土和“鯊魚辣椒”相比,都顯得可玩性差,更何況滿天飛舞的穢土水門。

火影手遊:都20年還有這麼簡單的忍者,不僅製作粗糙,可玩性還差

所以說忍者強度是重要,可是也不能缺少可玩性,忍者玩得舒服、耍得快樂才是火影忍者手遊的特色和吸引玩家的地方。對於忍戰黃土你怎麼看,歡迎在評論區留言討論,最後記得給老雲點贊加關注!

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