《史記·諡法解》雲:“危身奉上曰忠。險不辭難。”所以,“忠”實為大譽之諡,僅次於司馬師的“忠武”。
在三國中夏侯惇是曹操手下一名大將,忠武是其特點,魏國的開國元勳。而在王者榮耀遊戲中也有著很高的人氣,在S19賽季的坦邊強勢的版本中有著很高的人氣,50.13%的勝率不在鎧之下。
夏侯惇擁有出色的控制能力,恢復能力,護盾以及一些真實傷害,英雄本身的屬性和模板都很全面,在陣容適用方面不亞於亞瑟的萬金油特性,堪稱全能型戰士。
英雄定位與技能解析夏侯惇在當前版本中的定位是邊坦,且在遊戲中有著很強的表現。在上路夏侯惇依靠自身的較為全面的英雄屬性和技能,能夠快速的發育,在上路對線上也有著很強的壓制能力。無論是抓人還是後期打團,夏侯惇邊坦的定位都是極其強勢的。
被動技能
耗線技能,相對夏侯惇的耗線能力是極其強勢的,在拉扯戰術與戰鬥的風格上被動的回覆效果對於夏侯惇來說很合適。
一技能解析
夏侯惇的一技能可以說是常用技能,技能有兩段傷害,第二段打出控制傷害。兩段技能都具有控制效果,第一段可以減速,第二段擊飛敵人。一技能可用於線上消耗,在一級時學一技能在線上的對線能力很強,控制效果顯著。
一技能在團戰中作用也很大,只要第一段技能能夠命中,第二段的傷害能夠打出就會造成擊飛效果,且敵人站位較密集的情況下可將控制效果最大化。
二技能
二技能可以說是夏侯惇極具特點的技能,二技能的效果很強勢,不僅能夠造成傷害還能夠故意的護盾加成。護盾加成使夏侯惇的換血能力很強,這也是為什麼說夏侯惇在線上很有壓制力;換血能力強就是意味著夏侯惇的續航能力的強勢。
二技能的護盾效果為夏侯惇提供額的傷害與被動技能效果結合,使夏侯惇的耗線能力極強,在對線與發育的時間成本上大幅度減少。時間成本的減少也就是回城次數的減少,夏侯惇的發育與經濟也會更快得到提高。
二技能附帶真實傷害,戰鬥中適用性很強。對於三技能的冷卻縮短,直接的展現出二技能的工具效能力,二技能的綜合效果與能力很高。
三技能
夏侯惇的三技能,位移型技能,對於追。擊敵人或逃跑很適用。大招釋放期間夏侯惇是免受控制的,這對於團戰中的作用效果很大。三技能命中敵人會造成1秒的眩暈效果,具有一定的控制效果。
三技能無論是帶線還是打團,逃跑、支援都算的上是神技,不僅擁有控制效果,還有加強偶愛那個的霸體與長距離的位移,配合二技能穿插普攻可重新整理大招冷卻CD。
出裝與銘文夏侯惇的出裝以防禦裝為主,核心裝備魔女斗篷、紅蓮斗篷、極寒風暴。
夏侯惇本身是一個坦克英雄,擁有較強的生命值與切後排的能力,在抗傷能力上也極強。
核心裝備魔女斗篷能為夏侯惇帶來大量的法抗與持續的戰場輸出能力。
紅蓮斗篷則是每個坦克幾乎都必出的裝備,具有很強的近戰傷害。無論是對線還是切敵方後排,紅蓮斗篷附帶的傷害都非常的可觀。
極寒風暴作為夏侯惇的核心裝備之一,極寒風暴的作用可以說是非常大。不僅在受到傷害時可以控制敵人的減速,而且能帶來大量的護甲值。
在面對一些機動性較強的英雄時,出極寒風暴可以起到很好的反制作用。三件核心裝備的構成可以讓夏侯惇直接擁有大量的生命值與坦度。無論是法抗還是防物理防禦,以及部分輸出能力都非常出色。
夏侯惇的其他出裝可以根據敵人的特性以及出裝順序,作出相應的改變。當法傷英雄較多時可以選擇再出一件不死鳥之眼來提高自身的法抗能力。
夏侯惇也可以選擇出暗影戰斧。因為夏侯惇本身的出裝偏向防禦裝,其輸出能力是靠技能傷害與紅蓮斗篷極寒風暴的被動。暗影戰斧可以提高夏侯惇切後排的能力,對脆皮的反制作用非常強大。
相對來說極寒風暴與暗影戰斧的契合力比較高,兩者減cd效果非常的明顯。這就使夏侯惇在線上可以頻繁的使用技能,團戰中來回使用技能變換位置追擊敵方後排。
但夏侯惇的出裝並不建議大量的攻擊裝出現,夏侯惇主要是靠技能打出傷害,大量的攻擊裝對夏侯惇的提升並沒有太大,反而導致在團戰中過於脆弱,很容易被秒。
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夏侯惇的打法思路夏侯惇前期一二技能進行線上消耗。
一技能偏向線上控制,如果前期可以配合隊友來抓一波,建議學一技能,具有較強的控制效果。如果我選擇與敵人對線可以學二技能,以產生大量的護盾,在耗線與回血上擁有很強的優勢。
以學習二技能為舉例,夏侯惇二技能進行線上補兵,儘快升到二級。擁有了一二技能的夏侯惇在線上擁有很強的壓制力。夏侯惇在線上主要是以一二技能不斷的與敵人進行消耗。
一技能頻繁的使用將敵人擊飛在街上二技能的真實傷害與護盾與敵人進行換血。夏侯惇的被動回血效果在前期十分的顯著,加上二技能的換血能力以及塔下血包。夏侯惇在線上的賴線能力大大的提高,時間成本也相應的減低。在補兵的同時,利用河道野來升到儘快的升到四級。
也就是說在前期夏侯惇經濟與等級是超於對線英雄的。一二技能不停的騷擾可以使敵方只有兩個選擇,一是回城回血,二是殘血繼續守塔。如果敵方繼續守塔的情況,可以利用找到機會,當敵人稍微出塔時利用大招將敵人勾住一秒的眩暈,加上二技能以及一技能的控制效果,最後斬殺收場直接可以拿下敵方一個人頭。
夏侯惇中期可以參加團戰或帶線。
如遇有團戰的情況下可以前往,但團戰距離較遠情況下可放棄,例如夏侯惇在上路,但下路河道已經打起了團戰的情況下。可以放棄。夏侯惇的趕路速度去團戰是極大的浪費。夏侯惇參與團戰,預計團戰時間預估團戰時間的長短。如果團戰時間較長,夏侯惇可趕到參與,幫助隊友拿下團戰勝利。
相對來說夏侯惇對於團戰中的作用還是非常大的。但本身屬於坦克英雄,位移技能只有大招,如果用來趕路的話相對來說是比較浪費的。所以說夏侯惇的耗線換血其最大的優勢。只要不是丟主宰或大型團戰情況下,夏侯惇不要輕易離開線上。
前面也說到夏侯惇是一個消耗型英雄,前期換血能力與護盾在回城上會減少時間成本,從而加速自己的經濟與等級的獲取。若夏侯惇頻繁的在線上遊走,時間成本相對來說也會調高,對兵線的利用會降低,從而導致經濟與等級上的差異與落後。
夏侯惇後期以團戰為主。
夏侯惇在後期可以以團戰為主。後期的夏侯惇在經濟與等級裝備都成型的情況下,擁有較強的坦度與傷害能力,夏侯惇後期的抗傷能力極強,在團戰中表現與作用都是很大的。
參與團戰時,夏侯惇可以利用大招來接近敵方的後排進行消耗與眩暈從而幫助敵人抓住空隙進行輸出。夏侯惇在後期的坦克機制非常的強,從而限制與糾纏住敵方的輸出,增強我方團戰勝利的可能性。
夏侯惇也可以利用自己的大招對付敵方的刺客英雄進行反制,當敵方刺客英雄攻擊我方後排時,夏侯惇可以利用大招進行眩暈敵方刺客英雄與接近,從而進行對敵方的反制,保護我方後排。
夏侯惇的連招技巧1 2 AAA 1 A 2/3
一技能(一段) 二技能 普攻(三次) 一技能(二段) 普攻 大招
此連招夏侯惇在線上可用的,可以與敵人進行消耗或者對線換血都十分實用。但相對於團戰中此連招不可用。
在線上對決可以利用一技能與二技能,在其中進行穿插。對敵人造成真實傷害與控制效果對付線上英雄具有很強的消耗能力。
1 1 2 3
一技能(一段) 一技能(二段) 二技能 三技能
夏侯惇常規連招也是透過一二技能進行消耗,大招可根據情況進行開啟。當敵人血量不多時可以利用三技能接傷害與控制效果。如敵方輸出能力較強,又具有強力的回血能力,就直接可以利用大招進行逃跑。
夏侯惇在線上的打法技巧主要就是一技能與二技能為核心的消耗,在線上可以不斷的與敵人進行換血消耗敵人的血量,這也是夏侯惇的核心打法。但如果是射手,則利用大招接近看,一二技能繼續進行輸出與消耗。
結語夏侯惇在線上的能力還是極為強勢的,對上任何英雄不處於劣勢狀態,但對於射手對線的話,夏侯惇很吃虧,夏侯惇的攻擊距離較短。需要人小心與射手對線或選擇避開與射手對線可以最大程度上發揮夏侯惇的優勢。
夏侯惇是王者榮耀裡機制很完美的一個英雄:位移,擊飛,眩暈,減速,護盾、真傷。物傷、法傷、回血,所有能力都極其全面。利用好夏侯惇的特性與技能在排位上分也會更加簡單。